3D动画的制作过程(3d动画制作简单教程)

作为一个动漫或电影的爱好者,你是否不仅仅满足于看电影和娱乐,还梦想着有一天成为创作的一部分?大多数人梦寐以求的动画、特效、游戏公司,比如皮克斯、迪士尼、DC等,创作了《玩具总动员》、《复仇者联盟》、《蝙蝠侠》等一些辉煌的作品。想要踏入这样的创意领域,仅仅是画画和创作是不够的,还需要先掌握CG技术!如果你有这样的梦想,却不知道从何下手,这篇文章绝对适合你。我整理了一下CG的创作流程,带你学习CG艺术的基本概念和术语,了解整体创作流程。
1.理念:无论你是想做3D人物、场景还是道具,第一步都是确认理念——你想做什么样的场景或人物?这个阶段基本上是一款游戏或作品成败的关键;你不需要有高超的绘画技巧,只要确定你想让观众看到什么样的作品就可以了。下图是不同风格的概念设计。基本上很多动漫或者游戏公司都把概念设计定为全职工作。毕竟,在创意行业,想象力是你的超能力。
2.3D建模(建模)概念设计之后,就可以开始把平面的想法变成立体,3D建模是最好的方法。基本上,3D建模就像雕塑一样。唯一不同的是,3D物体的基本结构是由多边形组成的,而不是石头、木头或粘土。我们可以把3D建模分为两种,一种是多边形建模,一种是雕塑。与雕塑相比,多边形建模是从零开始的。如果你想构造一个立方体,你必须知道它是由六个面组成的,也就是说,它是由六个多边形组成的。3D形状可以由两个以上的多边形组成。换句话说,所谓多边形建模,就是把这些面用不同的方式做成不同的形状。而雕塑则是把模型雕刻成你想要的形状。通常大多雕刻成人物、动画或有机生物。业内使用的3D建模软件多为Maya、3ds Max、ZBrush、Blender等。这些软件可以让你塑造许多形状,创造独特的三维模型。
3.纹理/贴图(Texture)塑造好想要的形状后,再为你的作品进行纹理贴图!绘制纹理是一项非常复杂的工作,它可以使您的角色更加逼真。首先,你可能需要寻找你的想象或现实世界材料的参考图片,然后在软件上绘制这些纹理。大多数行业用户可能会使用Photoshop、Substance Painter等软件。
4.阴影。有些物体可能不需要使用纹理和贴图,只要有颜色就可以了。所以有些公司可能没有纹理设计师这个职位,但是肯定会需要美工负责上色(或者两个职位可能会合并)。而且上色也是大学问。假设您现在想要创建一个瓶子的3D模型,您可能需要为瓶身添加透明颜色,并为瓶盖添加一些透明纹理。大部分3D建模软件都有着色器,你只需要按照你想象的颜色上色就可以了。但上色时更重要的是掌握好光照和阴影,因为不同光线的反射或折射会导致颜色变得不一样。要想学好调色,必须知道光引起的现象,光可以分为四个概念——折射、反射、散射。直射就是光线直接照在物体上,会根据光线的颜色变化成不同的颜色。折射多是光线穿过水或玻璃产生的画面现象,如下图所示。
反射可能是面对镜子或玻璃产生的反射光泽,但实际上物体也会反射没有光泽的光。比如在晴天,看到纸或雪等白色物体,眼睛会微微有些刺眼。
而次表面散射(SSS),也称为SSS,就是模拟光线穿透半透明材质的光照效果。最直接的理解就是把手掌放在光源前面。即使大部分光线被阻挡,一些光线仍然会穿透你的手指和血管。
5.在骨骼有了角色的模型和颜色之后,接下来就是操纵角色的动作。在动画作品之前,你会经历绑定骨骼的过程,让角色动起来。绑定骨骼不仅仅是构建角色的骨骼,而是用数学和逻辑来定义每个角色的移动方式。首先,您可能需要在模型中设置骨骼。如果你的角色不是人而是动物,骨骼的设定可能会有很大的不同。不仅人物需要骨骼,物体也可能需要骨骼。比如台灯的开关,控制灯的开关的灯线可能需要移动,所以需要装骨头。或者,如果你想让你的肌肉或皮肤感觉动态,你也必须索具,使你的肌肉可以尽可能真实地变形。基本上,绑骨和动画是紧密相关的,所以小的动画或者游戏公司可能会要求动画师学习如何绑骨。
6.动画(Animation)骨骼绑好后,就可以开始动画工作了。动画基本上是帮助一个角色表演和表演的,是一个角色的灵魂。没有动画,这个角色只是一个漂亮的外壳。在国内外的大型动画工作室,除了利用动画软件的内置功能做角色动作,很多动画师还会尝试编写新的“动画脚本”,在软件上写一些类似于编程语言的东西,创造新的角色动态,可以方便地应用到他想要呈现的故事和动画中。
7.特效模拟(1)布料模拟在动画或者一些大量使用特效的电影中,会使用动画来呈现现实世界中逼真的服装,所以布料模拟的工作就变得非常重要。这些3D衣服必须能够呈现真实世界的物理反应,比如衣服因重力而悬挂或者随风飘动。大多数3D软件都可以模拟布料。(2)除了布料,一些电影或游戏中也可以出现固体仿真,比如建筑物被摧毁,固体物体被砸。所以你可能需要多了解一些物理力学的应用,才能做好这些特效。大多数3D软件可以模拟固态。(3)毛发和毛皮的模拟创建逼真的毛发或动物毛皮一直是CG中最困难的工作。许多工作室一直在尝试不同的方法来使头发和皮毛看起来更自然。大部分3D软件都可以制作头发,但也有一些专门制作的插件,比如Yeti,Hair Farm,Ornatrix。(4)烟、水、火等的流体模拟。在电影《加勒比海盗》中,我们可以看到特效团队大量使用流体特效模拟,营造出一片广阔无边的海洋。不仅是水,还有火、烟、灰尘等的影响。可以用3D软件制作,而大部分工作室习惯用凤凰FD,胡迪尼,RealFlow等软件。(5)人群模拟除了上面的特效,还有一种模拟大量人群的方式来呈现大场面的气势。比如《复仇者联盟4》的决战或者《波西米亚狂想曲》的演唱会桥段都是用的这个效果。人群模拟大多是用专门的软件做的,很少在3D软件上。(6)肌肉模拟。另外,近年来特效行业也开始用3D软件模拟肌肉。基本上会先做动骨,再把肌肉绑在骨头上,得到基本的肌肉动态,然后在肌肉外层涂上筋膜,而肌肉和肌腱在动的时候会滑动,然后产生脂肪层,皮肤,最后是皱纹。业界通常使用Maya等软件进行肌肉模拟。
8.灯光将在镜头中的角色动画和特效模拟完成后进入灯光阶段。这项工作主要是为每个镜头或场景创造光线。随着剧本和剧情的要求,会有不同的灯光风格,灯光可以为镜头或场景营造不同的氛围。有四种类型的灯:聚光灯。
区域灯(区域灯)
点光源或泛光灯
方向灯(方向灯)
9.以上步骤全部完成组合后,就可以进入渲染阶段,将成品输出成电影了。影片越大,渲染时间越长,也会影响工作流程或者作品的上映时间。所以大部分动画特效公司都在研究如何让渲染时间更快的新技术。
CG结论过程中的每一份工作都需要学习很多知识或者软件技巧,而陆游视界致力于为广大CG爱好者提供最新最全的CG行业资讯和技术知识,追踪你最不可或缺的CG圈!

其他教程

出一张效果图多少钱一张(效果图多少钱)

2022-8-29 14:21:29

其他教程

手机vlog视频镜头有什么用(拍vlog怎么解决噪音)

2022-8-29 14:23:35

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索