《斗罗大陆》魂师对决内测(斗罗大陆魂师对决手游内测)

在国内几部知名的3D动画中,斗罗大陆算是其中一部人物漂亮,身边COS较多的,画面表现力也是公认的。之前测试了一款同名手游,整体感觉还可以,人物还原很到位。但由于其竖屏结构,战斗性能稍逊一筹,而本文要测试的这款是横屏结构,能表现的更多,所以就看如何发挥它在这方面的优势了。接下来,从[画质][操作模式][战斗效果][特色亮点][避坑扫雷]展示并评价这款手游。本文陈述的观点不代表最终的游戏质量。本文如有不当用词或错漏之处,请指正;PS:游戏成千上万,不喜欢可以跳过。没必要为了黑而黑。请大家文明讨论!
【画质】 《斗罗大陆》这部漫画刚出版的时候,因为画面美,人物美,掀起了一股热潮。至于这款手游的表现,不如直接截图:
先附上这个游戏中的画面设置。在截图中可以看到,所有与画质相关的选项都达到了最高级别。虽然手机配置和PC/PS还有一定差距,但是随着发展配置越来越高。既然这款游戏注重画质,那么这样的设置表现应该不会太差;
这是游戏中的NPC柳二龙,它将光线从服装反射到纹理贴图上。虽然效果还可以,但是在色彩控制上有点逊色。另外人物头发不细,整体感觉有点像“塑料”,正好赶上天气变化,下雨期间的“浸泡”效果没有表现出来。当然,这些还是小问题。整体来说,和原版相比,人物造型和服装还原度还是很到位的。
这是主场景中的日日夜夜截图。总的来说,建筑模型做的很细致,场景中的光线反射也表现的很到位。有些金属物体也做了光的反射效果,不能说精细但是可以;连天气变化的表现力都可以说的过去,但是天气在战斗中没有变化;
上一篇文章赞扬了现场,但最终还是要回归现实。首先是主操作界面的布局。右上角的商城内容和活动内容完全可以最小化或者整合在一起,不需要占用太多;底部图标没有过多显示也不错。左侧头像和聊天窗口也布置到位,任务窗口可以最小化,但整体性能还是太浪费。另外,官方公布一直以动画还原为主,有些“铺天盖地”;
这是游戏中的战斗场景。启用了“沉浸模式”,也是游戏中推荐的模式。首先,从场景来看,地形植被,再加上灯光效果,看起来还行,虽然不算精致光鲜,但也挑不出太多毛病。技能制作还可以,突出人物本身的特点;可惜影子效果一般;
最后是游戏中的剧情对话,这也是整个游戏中拉低分数的一个环节。从截图可以看出,人物表情平淡,就像商场里的假人模特一样,有剧情表现的人物没有“灵动”表现。只能说这是一款手游,要求太多,不现实;【画质:】总体来说,这款游戏的画面表现还是很不错的。虽然实际游戏有很多瑕疵,但即使转到最高画质,人物边缘还是能看到明显的锯齿,战斗效果表现还可以;就目前游戏显示的画质来说,确实可以挂绝大部分手游,但是因为架构模式太普通,注定很惊艳;游戏里也有矛盾。由于主画面是1: 1还原到人物身上的,所以无法单独欣赏人物的竖画,3D模型也无法单独观看。只有把角色好感度培养到25级才能看竖画。这个要求有点太强制性了,它
【操作模式】本游戏采用“回合制”战斗模式,6人对战,有“自动模式”和“3倍速”演示;人物探索采用摇杆操作,部分场景也有探索互动。就运营模式而言,属于混搭类型:
正常运行时,只有上图中标有红框的摇杆。在实际表现中,有一定的延迟,而且随着人物动作的反馈,操作手感相当糟糕。有时候人物会卡在地形里,移动模式也设置了“冗余内容”:
在主城区的探索中,人物移动的速度与摇杆的“余量”有关。离边缘越近,移动越快,反之亦然;当摇杆被拖到边缘时,角色将全力奔跑:
从上面两张示例图可以看出,这个设定在主城区的探索中几乎没有实际意义,反而容易引起玩家的错误和误解。另一方面,如果角色动作不是动作游戏或者解谜潜入类型,完全没有必要加入这样的“快/慢/跑”设定,反而占用游戏源代码;在某些游戏中,玩家需要操作角色进行探索。虽然有自动寻路功能,但有些内容还是需要手动操作。这样的冗余设置有点“不明所以”;
至于战斗中的操作模式,很好理解。和之前的回合制游戏设定基本一致。轮到角色时,可以选择“普通攻击”和“技能攻击”。选中后,点击目标:
总的来说,这个游戏的操作方式并不复杂,也没有什么太深奥的东西。虽然在屏幕上做了很多努力,但由于是回合制架构,只要经常玩手游的玩家看到这种模式,基本都得心应手;即使因为《斗罗大陆》玩游戏,也能轻松上手,更何况是“自动模式”,所以毫无悬念,跟着操作就能看懂;
【战斗效果】虽然操作模式并不复杂,但游戏中推荐“沉浸模式”,在之前的文章中展示画面时也有提及。看看这种沉浸模式对战斗效果有什么加成;先附上动态演示图:
从演示图中可以看出,这种“沉浸模式”主要体现在镜面运输上。它使用了一个动态镜头,可以随着战斗人物侧向移动。但整体表现就是单纯的左右移动,人物大招的表现和能不能打开沉浸模式没有太大区别;
在战斗效果的表现上,因为是回合制架构,所以大家都打。在没有大招的情况下,远程角色发动一波,近战角色冲上去打。否则和其他同类型手游没什么区别;由于主要表现的是人物的CG,所以根本无法表现出来。更何况这游戏一直在宣传画质表现,所以途中附上几个角色的CG。较大的图片可能需要缓冲;
【战斗效果:】总体来说,这款游戏的战斗效果是因为画面表现不错,提高了一些战斗效果。不过在战斗模式上,真的没有什么太亮眼的地方。回合模式虽然没问题,但是手游中这样的设置太多,导致回合制游戏表现不理想。另外,由于手游配置的限制,想要更好的性能还为时过早。
【特色与亮点】要说特色与亮点,只是这部动漫中的“魂环”设定。至于它是用来做什么的,别管原著动漫是怎么设定的,就游戏而言可以翻译成“技能和装备”;首先,在游戏中,人物的技能解锁与“灵魂力量”有关。灵魂力量解锁到一定程度,最多可以开启10个技能槽。不过别激动,这10个技能不全是进攻技能,还包括被动技能和简单属性加成:
至于什么时候能全开,按照现在的时间,除非是氪石boss,否则都是以“休闲模式”计算的。说白了,不到半年是达不到的,不过好在主要技能的解锁比较高,到了第四阶段掌握所有技能也是好事。不然谁有耐心玩不到半年就摆平所有技能槽点:
魂戒的属性设置有一定的随机性。质量可以按年份来定,比较简单易懂。不需要了解一些杂七杂八的设置。先看年份再看属性。除非有逆天的基本属性,否则在战力唱主角的游戏里按分数发展就对了:
至于获得灵魂戒指的方式,在游戏中很容易理解。可以参考其他手游中的“资源副本”来定位。高级点有时间限制,普通点有物理限制。至于你想得到什么,就看玩家自己的发展安排了;
【特点和亮点】总的来说,这款游戏的特点和亮点对于欣赏很多手游的玩家来说还是比较常见的。很多游戏和模式也是“很快就能看懂”,但凡事不能太武断。毕竟你不能代表所有人。有很多人是手游新手或者是动漫转手的。对于这类新手玩家来说,新颖的特色和亮点非常有趣,请珍惜这份来之不易的“新鲜感”
【避坑扫雷】在玩测的时候,从养成感觉和整体进度来说,并不是那种“速”的设定。人物升级不快,关卡推进速度一般。另外还有难度/普通设置。想快速推送章节,就别想了,除非氪速快;现在我整理了一些游戏中的注意点,希望能给对这款游戏感兴趣的玩家提供一些参考——1。优先培养魂力解锁新技能槽,如果材料不够可以考虑扫一扫获取;-2.同类型的魂师尽量错开,否则魂力会需要很多材料,因为每天扫的次数是有限制的;-3.如果章不能提升,再考虑魂戒副本,因为日常体力有上限;-4.你可以先培养别人,再得到你想要的灵魂大师。35级之前可以免费投胎,还有投胎,也支持进阶品质;-5.被封禁后,我很快找到了客服。虽然解封没那么快,但至少我反馈了。不然很多功能都玩不了。真不知道这个机制是谁设计的。很多玩家因此选择离开;
【结论总结】就我目前所经历的来看,如果这个游戏要长期玩下去,还是可以考虑的。整体推进速度和章节进度都不快,很多游戏和活动也需要玩家自己操作。不是“放了就挂”类型的手游,整体参与率还是挺高的。如果你对画质满意,喜欢回合制设置,可以把它作为核心游戏来玩,反之亦然。希望本文中的测评内容能给你提供参考;祝想体验这款游戏的玩家开心!

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