#翻身,动漫君#
流畅的动作说起动画动作,可以说很多人都喜欢看。甚至对于某些人来说,动画中动作戏的好坏决定了观众是否会继续追这部动画。
很多时候,观众喜欢看动作戏,却忽略了动画师背后的辛苦。对于一般动画师来说,像跳舞这样的动作戏有两种方法,一种是3D绘制,一种是2D绘制,后者又分为传统的纸质绘制和数字绘制。
工作量最大的是手绘。不知道大家有没有看过这样的绘本。绘本的每一页都画着一个人物的动作,相邻两页上的人物动作非常接近。当你像扑克牌一样快速翻页时,角色会移动,就好像他们是动画角色一样。
其实这就是传统的动画划分和拍摄方式。但是,有了数字动画,可以说发生了翻天覆地的变化。因为数字动画可以重用原画,不像纸质动画,每一幅原画都要重画,大大节省了绘画时间。
数字动画不仅减少了原画的数量,而且在色彩、光影等很多方面都节省了绘画时间。比如更容易上色和明暗对比。从这一点来说,3D动画更容易。首先,3D建模可以直接生成角色的轮廓和场景,一个好的角色模型甚至可以被很多动画采用。在设计人物动作上,除了很多便捷的工具,3D引擎的出现直接将原有的3D动画制作周期缩短了40%。如果和2D的手绘相比,不知要快多少。
新技术带来的变化,所以动画的更新速度在每周一集的情况下依然能保持较高水平。但是如果考虑到后期的贴图,还是需要一定的渲染过程。真正优雅的动画往往需要九个多月才能完成12级,这是一季的长度。但是现在,随着数字动画技术的不断发展和进步,相信我们能看到的动画的时长和质量会越来越高,甚至我们天天看也不是不可能。
就像今天的舞蹈动作,如果用纸画,这幅画可能要一天才能画完。但如果一幅画中有十几个人物,但他们的动作彼此非常相似,那么不仅可以重用,甚至可以直接复制粘贴侧面的某些部分。在这种情况下,绘图时间会大大缩短,可能只需要几个小时就能完成。
在这样的情况下,如果采用3D绘画,由于当前引擎技术的进步,不仅角色可以重用,动作也可以重用。可以说,将一些常规动作定义为模板,直接完成动画,非常方便。
可以预见,未来动画可以直接用人工智能来做。毕竟现在的动作捕捉技术其实还是一个雏形。
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