blender建模零基础教学(blender能做游戏建模吗)

Blender是一款开源的跨平台全能3D动画软件,不仅支持各种多边形建模,还可以制作动画!这么强大的软件界面操作是什么样的?
Blender是一款开源的跨平台全能3D动画软件,不仅支持各种多边形建模,还可以制作动画!这么强大的软件界面操作是什么样的?下面是边肖编写的blender教程的blender界面的基本操作。快来分享吧!
搅拌机界面的基本操作1
在Blender中,一个基本的控制单元称为一个对象,每个对象都有一个中心原点,用来标识对象的局部坐标系的原点和控制杆的默认位置。移动鼠标选择多个对象。选中对象后,其轮廓将变为橙色,坐标轴将显示在原来的中心位置。在坐标轴附近单击以在轴方向上执行操作。
布局和场景:系统默认界面布局适合建模,系统内置多种界面布局。例如,有用于动画、合成、UV编辑和其他应用的布局。单击主标题栏上的坐标按钮,选择相应项目的布局。
场景场景
在Blender中,所有带后缀的文件。Blender是一个项目工程,每个项目可以包含多个场景场景。您可以使用不同的窗口布局来编辑相同的独立场景。默认情况下,一个项目中只有一个场景,您可以添加多个场景。在主标题栏中,您可以管理场景。
合并窗口:当鼠标箭头变成十字星时,向右或向上拖动,合并后的窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头。
用户参数设置
参数重置:进入blender根目录\blender\config\,删除startup.blend
主题:可以自定义Blender的界面,包括菜单颜色,字体大小,滑块透明度。
窗口类型
Blender的界面可以切出多个编辑窗口。每个编辑窗口有16种类型,每种类型提供不同的界面和功能。
三维视图
3D视图是最常用的窗口之一,用于显示当前创建的3D场景。同时,它提供了建模中使用的大多数工具菜单和属性菜单。
1.工具菜单:按T调出或隐藏。变形,对象,阴影,关键帧
2.属性属性菜单:按N键调出或隐藏。
物品的名称
变换:对象属性,包括位置、旋转、缩放比例和尺寸。
视图:视图属性,包括镜头视图的焦距,Lockto视图锁定到xx,以及默认使用的摄像机名称。
变换方向:变换坐标系
背景图像:背景图像属性
Display:显示属性,Only Render仅显示渲染对象,Outline Selected仅显示轮廓中的选定对象,All Origins显示所有对象的原始中心,Relationship Lines显示对象之间的关系,Toggle Quad View switch是四点视图。
油脂铅笔:蜡笔,绘图视图。
3.视图视图菜单
窗口最大化、四倍图、视图缩放
4.选择选择菜单
选择模式使用输入查找来选择对象。相似选择,分组选择,反向选择
5.对象对象菜单
类型转换,显示和隐藏H,合并多个对象
6.模式选择:对象模式、编辑模式、雕刻模式、顶点喷绘。
7.7的预览。视口明暗处理灯光和阴影:线框、边界框和实体
8.枢轴控制杆选择
Blender有3种不同类型的杠杆,分别代表移动、旋转和缩放。
右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、通用和法向坐标轴。
9.图层图层选项,其原理类似于Ps的图层概念。您可以将对象存储在不同的层上,并通过取消和选择对象来隐藏和显示相应层上的对象。Blender提供了20层,当每层被激活时,小方块以灰色显示。正方形中的点表示至少有一个对象存储在该层中。
标有橙色的点表示当前选定活动对象的层。将层指定给对象时,可以先选择对象,然后使用快捷键M将其移动到指定的层。
10.特殊编辑模式
小磁铁代表Snap吸附功能,常用于物体精确移动或变形时。
时间轴窗口
用于显示用于动画的窗口。
时间轴上的绿线标识当前帧的时间位置,黄线标识该帧中有关键帧。
激活红圈可以开启自动添加关键帧的功能,当对物体进行移动或其他操作时,系统会自动将相应的关键帧添加到当前帧中。
视图菜单、帧菜单、回放菜单
曲线编辑窗口
Blender使用F曲线的概念来管理对象的动画属性。F-Curve是对象属性的最低层结构,每条曲线控制一个对象的属性参数,比如X轴上的位移。
动作编辑窗口
您可以编辑多个动作关键帧。
非线性动画编辑窗口
用于制作连续动画。
动作块是由多条F曲线控制的基本属性动画模块。动画编辑窗口意味着多个动作块组合成一个动作体。在非线性窗口中,每个基本编辑单元都是一个动作体,所以它是Blender动画编辑中的顶级工具。
图像编辑器UV/图像编辑器
用于修改UV、绘制地图和调整图片颜色。
视频序列编辑器,视频后处理
文本编辑器:用于编写文档和脚本的强大PythonIDE。
节点编辑器:节点编辑器:为材质、纹理和渲染效果添加更复杂的效果。
逻辑编辑器:逻辑编辑器:用于游戏的逻辑编写和开发。
属性,工具面板,属性,包括所有工具菜单和属性菜单。
大纲管理器(Outline manager):类似于操作系统中的资源管理器,它使用树形结构来显示场景中对象之间的层次关系。
信息窗口,信息,提供有关系统的主要一般功能和资源的信息。
文件浏览器,文件浏览器
控制台窗口,Console,用于显示系统运行状态,编译调试代码,实时查看游戏脚本和逻辑运行结果。
搅拌机界面的基本操作2
首先介绍一下界面的概况。
游戏建模,3D建模,下一代,3Dmax,Maya,ZBrush游戏模型,手工制作,游戏动画,模型,教程。
如图,这是一个中文界面。这是第一次打开blender的初始界面。blender在操作界面上有很大的自由度。
生成新窗口:在屏幕的右上角有一个带条纹的白色三角形。可以从底部到左侧生成新窗口。与原始窗口一样,新窗口也有自己的菜单。
分栏显示:由于分栏窗口太多或者显示不完整,可以按住鼠标中键拖动,拖动可以看到所有分栏。
隐藏和显示左列和右列:可以向左拖动左列,向右拖动右列。或者你可以使用快捷键。因为3d建模最重要的是空间,所以很常见。按下左侧的T键和右侧的N键。
隐藏的窗户也可以通过右边的数字打开。
T键控制左侧的显示和隐藏,N键控制右侧的显示和隐藏。
图是默认的初始界面,也可以设置自己喜欢的界面。默认是一个默认的界面,下拉列表里有一些blender已经设置好的界面,因为blender不仅可以建模,还可以做动画或者视频剪辑等很多功能。
有一个下拉列表框,有正三角形和倒三角形。你可以在这里选择应该显示什么,当然你也可以自己修改。比如右边是属性,你可以把它改成别的,然后用完后要回来。总之blender的界面很自由,你可以随时自己设置。当然,如果舒服的话,可以提高效率。
游戏建模,3D建模,下一代,3Dmax,Maya,ZBrush游戏模型,手工制作,游戏动画,模型,教程。
如图,这是各种形式的中文翻译和英文原文。在第一张图第一次打开的默认界面中,带立方体的是3d视图,也就是已经用于建模和调整的视图。因为建模时只看一个视图不方便,一般可以裁掉四两个。两个的话,一个看侧面,一个看正面,但是因为你要调整视角,所以你要不断的调整正面和侧面的视角。所以看你模型的复杂程度或者你的习惯。主流模型有四种:正视图、侧视图、俯视图和透视图。可以自己看习惯。
第一次打开界面,下面是默认的时间轴,用于动画。可以使用骨骼或栅格制作动画,也可以直接移动旋转对象。您可以调整下面的开始帧、结束帧或当前帧,这是使对象移动的动画的时间轴。
右边是大纲视图,有属性。通过这个正三角形——倒三角形,可以修改当前表单显示的东西,从而达到设置自己界面的效果。
告诉我如何切换搅拌机语言。
游戏建模,3D建模,下一代,3Dmax,Maya,ZBrush游戏模型,手工制作,游戏动画,模型,教程。
如图,文件中的userpreferences(切换中文,翻译显示是用户设置)。
游戏建模,3D建模,下一代,3Dmax,Maya,ZBrush游戏模型,手工制作,游戏动画,模型,教程。
系统里有语言,后面默认是英语。换成你需要的语言就行了,里面有简体中文的选项。选中后,下面有保存用户设置,切换成功。
游戏建模,3D建模,下一代,3Dmax,Maya,ZBrush游戏模型,手工制作,游戏动画,模型,教程。
不过这里切换的是中文界面。如果您将鼠标移到按钮上,注释仍然是英文的。我可以经常在中文和英文之间切换,了解另一种语言的翻译和内容。
1.欢迎您的评论。2.注意边肖。3.私信:“游戏建模”就可以了。4.感谢您的阅读。

其他教程

短视频如何剪辑制作(怎么做剪辑短视频)

2022-8-28 19:11:05

其他教程

《科学》:科学家破解“声音”缓解疼痛的原因

2022-8-28 19:13:10

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索