blender制作动画效率高吗(blender制作的电影)

最近发布的Blender 2.90版本迎来了很多功能的提升和改进,包括EEVEE、Cycles、Sculpture、VR、动画、建模、UV编辑等方面的改进。它扩展了建模、渲染和仿真的工具集,还集成了行业标准库,如英特尔Embree、英特尔OpenImageDenoise和NVIDIA Optix。Epic Games、微软和育碧等行业巨头都资助了Blender的开发,使Blender团队能够开发出更强大的功能。
Blender版启动屏幕,作者:Daniel Bystedt
很多朋友可能很好奇,Blender会在不久的将来成为业界的标准工具吗?可以用于哪些环节?Blender团队需要做哪些改进才能让这个软件适用于3A级别的工作流程?幸运的是,80 Level采访了几位行业艺术家,分享了他们对Blender的看法,并讨论了Blender成为下一个行业标准工具所需的条件。来看看吧~
Blender版本2.83启动屏幕,作者Ian Hubert
Blender会在不久的将来成为行业标准工具吗?01,美国希普拉帕尔,自由视觉特效艺术家希普拉帕尔的作品。
希帕帕尔:我非常信任Blender。我是Blender的深度用户。即使Blender一路上有很多限制,我们仍然可以创作出伟大的作品。现在,在社区和大公司的大力支持下,Blender的发展达到了前所未有的高度。自Blender版本以来,已经添加了许多伟大的新工具,并且它们还在继续增加。
希帕帕尔作品
Blender已经是一个从建模到渲染的完美工具。Embark和Tangent Animation等工作室已经在使用Blender。他们是伟大的支持者,不仅捐款,还在内部分享他们开发的新工具。
Blender的模拟功能这几年也有了很大的提升,这个我还需要研究。但是我还是觉得Blender的模拟功能还有很大的提升空间。
02,俄罗斯Anastasia Novikova,场景/道具艺术家Anastasia Novikova作品。
Anastasia Novikova:Blender是一个免费开源的工具,提供了很多选择,节省了制作成本。你可以用Blender来建模,雕刻,烘焙,模拟等等。它集成了工作流中需要的几个软件的功能。个人感觉Blender在计算高模量的时候需要提升性能。
03,美国Shaafi Ahmad,3D艺术家Shaafi Ahmad的作品。
Shaafi Ahmad:Blender仍在改进中。它吸引了更多的初学者、自由职业者和独立工作室,他们还没有固定的工作流程。
Blender被3A工作室采用还需要很长时间。因为大型工作室已经有了固定的工作流程,可以聘请经过行业标准Maya/3ds Max培训的人才来做Blender能做的事情,不会因为Blender而重新培训整个美术部门。同时Blender没有经过生产环境下的压力测试,3ds Max等工具都是Autodesk定制的。
沙菲艾哈迈德的作品
但被3A工作室采用也不是不可能。2019年7月,育碧宣布加入Blender发展基金,育碧动画工作室将使用Blender制作自己的作品。我相信Blender有一个光明的未来。这是一个很好的工具。
04,巴西佩德罗达马塞诺,场景艺术家佩德罗达马塞诺的作品。
Pedro Damasceno:Blender一直是我制作3D模型的主要工具,我从来不想换其他软件。我也用其他工具,比如Zbrush,3DCoat,Krita,Photoshop,Substance Painter,Substance Designer。我觉得现在还不是一个行业标准的工具,因为行业发展了很久,有些工具已经被大家熟知和掌握,专业人士(比如资深美工/导演)也用这些工具进行了很长时间的创作,所以Blender要快速成为一个行业标准的工具还是有点难度的。但我相信,在未来,Blender会被越来越多的大型工作室使用。
佩德罗大马士革诺作品
Blender是一款开源软件,可以让人们快速进入创作。它还有一个伟大的社区来交流和传播技能知识,如Pablo Dobarro开发的雕刻模块和Bram开发的UV工具。
05,俄罗斯Dmitriy Belye,3D艺术家Dmitry Bely的作品。
Dmitry Bely:在我看来,Blender已经是行业标准的一部分了。我一直用它做模型。但是您仍然需要在3ds Max或Maya中收集最终资源。Blender在最终处理模型时的精度并不理想。您需要快速安排资产命名,方便地配置轴心和缩放,并改进资产导出功能。它在这个方向上进步了很多,但还不成熟。即便如此,现在也可以通过Blender制作出很棒的游戏道具模型。
06,英国乔丹詹金斯,灯光艺术家乔丹詹金斯作品。
乔丹詹金斯:在我看来,我不认为工作室会在未来5-10年内转向Blender。工作室有完善的工作流程,花了很多钱买了插件,大量经验丰富的美工使用现有的行业标准工具。那他们为什么要换搅拌机呢?为了省钱?更换软件的成本会比使用Blender节省的成本高很多。Blender需要通过几个简单的步骤来传输插件。培养艺人还是要花钱的,但是投资可能是值得的。在我看来,很多工作室都很担心时间,学习Blender会占用他们更多的宝贵时间。
07,英国黑兹尔韦伯斯特,3D人物艺术家黑兹尔韦伯斯特作品。
Hazelwebster: Blender最近掀起了一些波澜,给我留下了深刻的印象。虽然这个舒服的工具我用了十几年了,但是还没有很虔诚的用过。我认为它要成为行业标准工具并取代Maya还有很长的路要走。某种程度上,如果没有文化或者技术上的支持使用,工具本身再好也是没有意义的。
黑兹尔韦伯斯特的作品
现实是很多艺人和工作室都习惯了现在的工作流程,改变它会带来很多困惑,尤其是大家都已经在制作日程上了。但就个人而言,学习一种新工具是一个很好的机会,让你学会用新的方式看待和处理问题。我喜欢改变,喜欢良性竞争,所以非常期待Blender在目前的势头下能有什么成就!
08,瑞典christofer ryr wall,3D游戏艺术家christofer ryr wall的作品。
christofer ryr vall:Blender是一款非常创新的软件。而且它的团队已经做了大量的更新和优化,成为行业标准工具只是时间问题。几家大公司已经开始转用Blender。
Blender的独特之处在于它的应用范围很广。听起来很棒,但是和ZBrush或者Substance Painter相比,也是劣势。
城堡ZBrush是一个生产软件,完全专注于一个特定的功能,雕刻。同一个功能相比,Blender这样的全能软件几乎无法与这些完全围绕一个功能开发的制作软件相抗衡。
09,英国乔治加顿,场景艺术家乔治加顿作品。
乔治加顿:很多3A工作室都有定制的工具和脚本,应用在Maya/3ds Max等软件上,更不用说那些需要再培训的员工了。我认为我们会看到越来越多的工作室接受Blender作为行业标准工具。我甚至认为Blender会成为独立工作室的标准工具,主要是因为使用免费开源软件可以节省很多钱。
乔治顿的作品
我用Blender/Maya/3ds Max大概5年了,虽然是免费的。用了之后发现Blender是三个软件中最快最直观的。一旦你知道了它的所有捷径,你就可以快速建模和迭代。如果使用修改器修改器,可以以几乎无损的方式建模。当然,每个软件都有一些功能,或者缺少一些功能。
例如,Blender缺乏3ds Max和Maya在保留UV的同时对网格进行额外调整的能力。但是3ds Max和Maya都缺少Blender这个很棒的点对点选择工具,我在处理复杂的有机形状时经常用到这个工具(3ds Max有这个功能,但是比较繁琐)。这些差异可能听起来很小,但对于在选择软件和工作流程方面投入多年的艺术家来说,他们真的可以因为这些小差异而决定使用哪个软件。
乔治顿的作品
然而,鉴于Blender是开源的,背后有一个强大而有才华的社区,新功能的更新速度比Max或Maya更快。最近越来越多的工作室支持Blender基金,我已经迫不及待的想看看Blender的未来了!
10.詹姆斯瑟尔威尔,英国,少年车辆艺术家詹姆斯瑟尔威尔的作品。
James Thirlwell:我认为Blender在成为行业标准工具方面做得很好。你可以使用Blender做很多事情,而不需要使用其他软件来建模,动画和造型。对于使用Blender作为唯一软件制造商的公司来说,巨大的劣势是员工需要接受重新培训才能使用全新的软件。最近开始用Blender做一些作品集,转换软件真的需要一些时间。现在,Blender可以将导航工具更改为与“行业标准”设置一起使用,就像在Maya中使用导航一样,这对于一些公司来说非常方便。我认为一些公司将很快在他们的管道中引入Blender。
1.安迪贝金特,英国,场景艺术家安迪贝金特作品。
Andy Baigent:我刚进入这个行业的时候,Blender是业余爱好者的必备软件。在业内不是很受欢迎,但最近做得不错。很多业内人士都在用它做个人项目。不过,我不认为Blender会成为行业标准,但按照它的发展速度,如果未来几年有工作室转用Blender,使其成为行业标准之一,我也不会感到意外。尤其是现在有育碧、微软等大公司支持。
我还没有用过Blender(它在我的学习清单上),所以我不能提供一些改进的建议,但我认为成为行业标准工具的强劲对手很酷,要么看到一些全新的功能,没有其他软件可以做(或做得很好),要么大大缩短做一个特定任务的时间。但是我说过,我没有用过Blender,它可能已经在做这些事情了!
如何看待Blender的现在和未来发展?什么时候会成为新的行业标准?开发团队需要改进什么?在评论里分享你的想法吧~还有,别忘了更新最新版本Blender 2.90哟~

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