ae怎么做曲线(ae调出曲线)

默认情况下,关键帧类型是菱形,这意味着关键帧直接动画的速度是均匀的漏斗形关键帧。两个关键帧的速度从零到快再到零右箭头关键帧,在这个关键帧速度逐渐变为零。左箭头关键帧是一个圆形关键帧,其速度从零缓慢增加,这意味着如果三个关键帧的中间是圆形,这三个关键帧形成的两个不同的速度将被柔和缓慢地连接到方形关键帧、停滞关键帧,并且在需要设置冻结屏幕时间时将使用关键帧类型。
还有一些比较少见的类型,可以看到一半。菱形的一半是直线运动,漏斗的一半是慢进或慢出,正方形的一半是这一半的运动停滞。举个栗子:
组合类型
这两个关键帧的右侧处于停止状态,左侧分别处于慢进和直线运动状态。组合时,1表示慢进然后停止,2表示恒速运动然后停止。
关键帧操作(动画12原则)是教科书般的教程。值得看看物体运动的原理。这里是哔哩哔哩的地址章。
关键帧应该在对象的各种运动之间正确匹配,例如角色和相机运动。为了让观众看清人物,镜头停留在人物身上的时间要比镜头移动到下一个人物身上的时间长。对于一个物体的移动,要营造一种渐隐渐显的感觉,可以用动作回到原来的地方(弹性表达)来为动作做准备。当你想执行某个动作时,先反方向移动。快动作需要较长的准备动作,以方便观众知道接下来会发生什么,而慢动作需要较短的准备动作。挤压和拉伸可以产生物体运动的变形效果。在运动过程中,物体的宽度沿速度方向减小,长度增加,体积保持不变,产生速度感。在运动结束时,增加物体沿速度方向的宽度,减少长度,保持体积不变。夸张的处理,如约束感、层的调整、扩大负值的跟随和重叠动作、多个对象移动、父对象带动子对象移动、调整子对象的旋转值,模拟现实中对象的惯性;另外,后续动作是受主对象影响的子对象。必须有一定的延时连续动作方法,并逐步设置关键帧,设置局部,这才是最终的效果动作对应方法。选择一个可以总览全局的视图,设定主要动作的关键帧,然后回到原来的视图对次要动作进行微调,以加强主动动作,这很考验创造力。233.根据你自己的物体的运动,想象一个物体的一部分被打破,分离,或被运动抛离XYZ轴。尽量少用关键帧,保持曲线平滑。分离的另一个好处是每个方向分解后关键帧可以移位。当每个方向的关键帧差为自动贝塞尔和连续贝塞尔时,两个手柄只能在一条线上。如果要两边分别调整(一般情况下,否则,一边影响另一边)。当你需要改变贝塞尔曲线(F9)来拉动手柄时,请不要在曲线编辑器中点击该线。点击该线将选择该线两端的两个关键帧。此时拉动手柄也会导致这条线段外两侧的曲线弯曲。在XYZ三轴分离之前,遮罩改变,形状层改变(在K路径的情况下),没有数值曲线可以调整。右键位置-单尺寸,可以分三轴调整不同对象的曲线。当你需要另一条曲线作为参考时,你可以点击代码表右侧的曲线,这样曲线就驻留在曲线编辑器的位置。XYZ轴对应于曲线编辑器的红色、绿色和蓝色曲线。您可以添加或删除锚点。选择关键帧后,Ctrl+Alt会拖出曲线手柄。

其他教程

Android版本11(Android 11什么时候更新)

2022-8-31 1:41:27

其他教程

在线神器app(好用的下载神器)

2022-8-31 1:43:33

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索