ae逐渐出现的效果(ae慢慢出现)

效果图今天需要大量合成,看的时候一定要起名字,不要错过(每天5分钟,一整天)。
教程1,
首先,打开我们的AE2,
新建一个构图,命名为Text,1080*660px,持续5秒。点击黑色画布上的文字工具,在画布上写下今天的主题文字3。
新建一个复合,命名为texture,新建一个纯色层(快捷键:ctrl y),命名为noise,在效果栏中搜索分形噪波,拖动到纯色层中,将分形类型改为terrain,对比度改为300,变换中缩放改为60。时间轴为0秒时,将亮度改为130,并对帧进行键控;将时间轴移动到2秒12帧,亮度改为-1000复制一层噪波层(快捷键:ctrl d),单击椭圆工具,按住shfit在画布中央创建一个正圆蒙版,蒙版羽化改为100,将蒙版移动到右上角一小段距离,单击底部噪波层。我们按U键调出关键帧,选择所有关键帧,移动关键帧到18帧4,
在项目中找到文字构图,基于文字构图新建一个构图,命名为text texture,将纹理构图拖动到时间条中,放在顶部,点击文字图层。我们添加一个亮度遮罩纹理创建一个新的构图,命名为falling,将文本纹理构图拖动到falling composition中,复制两次(几个字复制几次)。点击第一层,点击矩形工具,选择第一个带蒙版的文本框,剩下两个。当时间线移动到2秒12帧时,位置分别下移不同的距离,旋转的角度也分别不同。如果旋转大约正负20度,所有的关键帧都将被选中。按F9添加慢动作效果。三层的开始关键帧将由6个帧5分开,
创建一个名为反向点击纹理合成的新文件夹,复制一个层,命名为反向纹理。在反向纹理合成中,我们将纹理的蒙版改为亮度反向蒙版纹理,拖动底部纹理图层,移动到开头的第12帧,点击文本纹理合成,复制一个图层,命名为反向文本纹理,进入反向文本纹理合成,按住alt选中项目中的反向纹理。替换合成中的纹理。点击Drop Synthesis,复制一个图层,命名为Drop Reverse并进入Drop Reverse Synthesis,选中所有图层,按alt选中项目中文字纹理的反向合成,替换合成6里面的文字纹理图层,
创建一个新的组成,命名为主要拖动下降和下降回到主要组成,打开下降组成的3D层,创建一个新的固体层,命名为粒子,在效果栏中搜索粒子,并将其添加到固体层。改变粒子粒子为3000,发射器类型为层和速度为0。改变层发射层下降反向。在粒子(主)中将生命随机更改为50,大小更改为8,大小随机更改为50,不透明度随机更改为50,在物理(主)中将重力更改为30,在空气中将风X更改为60。y改为60复制一层粒子,得到粒子2。在Emmitter(Master)中,粒子粒子改为40000,随机种子随机改为一个数字。在粒子(主)中将尺寸改为2;在粒子(主)中,将风X更改为30,风Y更改为30,土壤场-影响po更改为60,缩放为5。复制一层粒子得到粒子3,在Emmitter(Master)中把粒子粒子改成25000,随机种子随便改成一个数字。在粒子(主)中,将风X更改为80,风Y更改为30以隐藏下落的反向层7,
这样的流浪动画完成了结论:今天的教程合成的非常多,大家要随时命名。其次,英语中的质点效应和汉语是一样的(1个新知识点)。

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