ae中贝塞尔曲线在哪(ae打开贝塞尔曲线)

草原四日游,又美又累。休息两天后,该重写文章了:
收到一个鹿友的提问:
这应该是我在Tik Tok身上看到的效果。我剪辑了一个短片,压缩成了一个动图。让我们来看看:
图片来自网络,如有侵请删除。
这应该通过使用AE的贝塞尔曲线路径来实现。其实我从来没有做过类似的东西。知识点很简单,但是要想做好,其实会比较麻烦。比如原图中人物的笔画,LOGO的路径都要特别设计。只是粗略的尝试了一下,没有仔细挖掘。希望分享出来对大家有帮助。
开始之前,先说原理。我们知道原理后,做的时候就不会觉得很傻了。打开AE,如图,我用形状工具分别画了一个矩形和一个圆形:
打开内容,我们可以看到矩形路径和椭圆形路径,但这不是贝塞尔曲线路径:
需要鼠标右键来改变贝塞尔曲线路径:
或者,您可以在绘制形状之前检查贝塞尔曲线路径:
这样画出来的形状的路径直接就是贝塞尔曲线路径,可以注意和传统路径比较一下:
说完了贝塞尔曲线路径的建立,再来说说如何使用。其实很简单。假设我想让一个正方形变成一个圆,我们可以先在正方形的路径上k一个关键帧:
拖动时间轴后,我们可以直接选择圆康秋C的路径进行复制:
然后选择正方形的路径康丘V粘贴,就可以将圆的所有贝塞尔曲线信息复制到正方形上,自动创建一个关键帧:
这样一个简单的从正方形到圆形的变形动画就做好了:
这是最基本的原理,记录贝塞尔曲线的变化信息来实现变形动画。造型之后,再来说文字。普通文本图层中没有贝塞尔曲线路径,所以需要将其变成形状或蒙版:
然后按照我们前面说的方法,遮罩路径上的K帧,康丘C康丘V,以及文字的变形动画就完成了:
应该注意的是,有时失真非常严重。您可能需要设置贝塞尔曲线路径的起点,以实现相对较好的变形过渡状态:
使用贝塞尔曲线路径制作变形动画,同样需要注意的是,两个形状图层的路径数量必须相同。如图,如果把字母K和P进行转换,由于字母P实际上是两个掩码,按照前面的方法会多出一个掩码。这只能单独为额外的掩模执行K帧。我个人暂时没有什么好的方法:
解释清楚原理后,进入案例就容易多了。如图,我这里有一个AI文件。火锅图标直接从阿里素材网上下载,两个字用普通的手打出来然后勾勒出来:
接下来,打开AE,新建一个构图,新建一个纯色图层作为背景:
创建新的形状层:
然后回到AI直接复制康秋C的所需文字:
在AE中选择形状层康丘V进行粘贴,这样文字会以蒙版的形式直接出现在形状层中:
先给形状图层添加特效-生成-描边,勾选所有蒙版:
然后,所有的遮罩同时被选中并展开,在第一帧的位置,在遮罩路径上点击K个关键帧:
回到AI,复制下一段文字:
在AE中调整好时间轴后,在选择所有蒙版路径的前提下粘贴复制进去,第一个变形动画就做好了:
为了避免错误,我在这里更改了每个遮罩的名称和颜色,以便于区分:
同样的方法,再次创建一个新的形状层,然后复制火锅的面具:
接下来展开火锅的所有蒙版,可以选择将火锅不同的蒙版复制到对应的文字蒙版中:
抄完之后你会发现火锅的面膜比文字多了一个。这个需要单独处理:
首先将此遮罩复制到文本的形状层,然后在变形的位置键入遮罩路径k:
然后回到文字开始变形的地方,点击蒙版中的形状,将其大小改为0:
动画一般都准备好了,但是有些失真比较严重,所以在文字开始变形的地方,所有文字蒙版的默认位置都设置为一个起点,相当于K帧:
然后在变形结束的位置改变你认为变形严重扭曲的蒙版的起点。这一条只能多尝试,但不容易预测:
我们再来调整一下运动曲线。我用脚本直接调整了一下:
最后导出来看看效果:
感觉几种变形会比较好看,但是反复调整会比较麻烦。下面是今天的视频版:视频版稍后会单独发,今天的分享到此为止。想要源文件和原始视频的陆游会要求我在后台得到它!更多内容请关注微信官方账号:本文由野鹿发布转载前请联系马陆夜郎。

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