ae炫光文字制作步骤(ae文字光效教程)

事实上,这应该是一个入门级的效果,但它涉及到E3D建模的影响。如果没有这个效果,最后的效果也能出来(每天5分钟,一整天)。
教程1,
首先,打开我们的AE2,
新建一个构图,1280*720px,时长10秒,黑色画布3,
单击文本工具在画布上书写我们的主题。隐藏层正在创建一个新的纯色层,命名为军刀。模式变为屏幕。在效果栏搜索军刀效果,拖动到军刀图层,预设为闪电,辉光强度更改为30,辉光扩散为0.1,辉光偏置为0.25。时间轴移动到0秒,主体大小更改为2,播放关键帧,时间轴移动到1秒,主体大小更改为0。在自定义主体中,将主类型更改为文本层,将文本层更改为双时间轴更改为0秒,将结束偏移更改为100更改为关键帧,将时间轴移动到1秒,将结束偏移更改为0,选择所有关键帧,添加慢动作效果,复制一层Saber,命名为saber1,将发光颜色更改为橙色,单击Saber1图层,按U键打开所有关键帧,我们将最后一秒关键帧移动到1秒,5帧4,
创建一个新的纯色层,命名为E3D,并在效果栏中搜索元素效果。这是E3D建模,我就不介绍过程了。如果没有,我们将使用另一种方法点击文本层,复制一个层,在效果栏中搜索坡度阿尔法,改变边缘厚度为10,并创建一个新的点光源灯层。向上移动灯,只让灯光照射字体的中间部分来选择所有图层。预合成,命名为Text 5。
点击文本层,在效果栏中搜索湍流替换和CC比例擦拭,在湍流替换中拖动到文本层,将时间轴移动到0秒,数字改为100,关键帧,时间轴移动到14帧,数字改为0;把尺寸改成20。在CC缩放擦除中,将拉伸更改为90,将方向更改为-90。时间轴移动到0秒,中心移动到字体的最右侧,时间轴移动到19帧,中心移动到字体的最左侧。创建一个新的纯色层,命名为OP,改变模式为屏幕。在效果栏中搜索光晕效果。将选项更改为光点,然后将光源移动到字体左侧的画布外部,将颜色更改为浅蓝色,复制一个OP图层,命名为OP1。将光源移动到字体右侧的画布外部,创建一个新的调整层。在效果栏中搜索噪波,拖动到调整图层中,将噪波数量改为2,命名为CC。在效果栏中搜索曲线,将其拖动到CC层。在曲线中,增加RGB曲线的亮度,变暗6。
于是我们完成了动画的结论:效果很好,尤其是两边的光源很舒服。如果没有E3D建模,可以换成别人,但是我也可以告诉你,E3D是一个非常好的插件,虽然我的教程里很少(2个新知识点)。

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