大伟哥做客谷歌,讲述米哈游和《原神》的故事。

米哈游开发的《原神》作品在今年获得了不同平台的奖项,其中2020Google Play年度游戏奖也授予了《原神》。米哈游公司创始人刘伟和米哈游公司海外发行负责人金文艺受Google Play邀请,为大家讲述米哈游公司过去的成长历程和未来的发展规划。
优米哈刘烨/金文艺
以下是演讲视频:刘伟:首先非常感谢Google Play对我们《原神》和米哈游的大力支持。在Google Play的支持下,我们获得了2020年Google Play世界年度游戏。接下来,我也想借此机会和大家分享一下米哈游的历程以及接下来的发展。米哈游,生于大学宿舍
其实我们整个米哈游的故事是从大学时代开始的。米哈游是我在上海交通大学读研究生二年级的时候和两个合伙人在学校创办的。那时候我们都是很单纯的技术宅男,特别喜欢动漫和游戏。2011年,国内能去做动漫游戏的公司很少,于是我们三个人决定在大学简陋的宿舍里创业,成立了一个工作室,名字叫米哈游。2011年12月1日,住在大学宿舍的米哈游搬到了一个大学生创业孵化器。米哈游从一个简单的工作室正式成为一家公司,也正因为如此,12月1日这个特殊的日子成为了米哈游公司成立的纪念日。今年也是巧合。12月1日前夕,《原神》获得Google Play全球年度游戏大奖,从而为米哈游公司九周年增添了别样的色彩。非常感谢Google Play对《原神》的认可和支持。2011年,我们创业初期运气非常好。我们拿到了100万的天使投资,也正是有了这100万的天使投资,米哈游才得以在今年达成。米哈游过去10年的三个重要节点回顾过去10年,米哈游是非常非常幸运的。在过去的10年里,ACG产业发展迅速,米哈游也随着ACG发展的浪潮蓬勃发展。刘伟认为,过去10年,米哈游的发展有三个非常重要的时间节点。下面和大家分享一下。1.2014年初,《原神》上线。2014年初,米哈游成功推出并销售《崩坏学园2》。官方也正是因为如此,国内ACG玩家圈第一次认可了米哈游,成功将米哈游带入了发展的快车道。《崩坏学园2》发布前,全公司只有7个人,也正是因为这次成功,公司发展迅速。2.《崩坏学园2》通过Google Play进入全球玩家视野。2016年9月,米哈游推出了3D动作游戏《崩坏学园3》,通过Google Play平台为全球玩家带来了《崩坏学园3》。《撞车3》在日本、韩国、东南亚等全球多个国家和地区也取得了巨大成功。3.今年的新作,《崩坏3》,再次走向全球。2020年9月底,米哈游新作《原神》,一款开放世界游戏产品,正式面向全球玩家发售。Google Play在《原神》上线之前提供了包括预注册在内的一系列支持。让《原神》非常幸运的赢得了世界各地玩家的喜爱,包括日本、韩国、美国、德国、法国等国家和地区,《原神》取得了非常好的成绩。非常感谢Google Play 10年来对米哈游发展的大力支持。也正是因为有了Google Play这样的平台支持,米哈游才有幸为全球玩家带来了Crash系列和《原神》这样的产品。今年年底,《原神》获得了2020年Google Play最佳游戏,这是米哈游10年来非常重要的里程碑。再次感谢Google Play对我们的支持。米哈游不仅仅是游戏而是IP。
从创业的第一天起,米哈游就没有把自己的公司定位为游戏公司,而认为是IP公司。除了游戏工作室,米哈还有漫画工作室、动画工作室、音乐工作室以及周边工作室。米哈把这些动漫、动画、音乐、外设、游戏看成一个完整的IP。也许游戏会有生命周期,但米哈游认为IP可以长久。现在很多IP内容已经持续了10年、20年甚至更久。对于我们来说,米哈游也希望在未来,像Crash、原神这样的IP能够持续运营和创作10年、20年,成为影响一代人记忆的产品。这也是米哈游一直努力的方向。
米哈游过去开发的产品很少,因为米哈游开发产品的思路很简单,就是每一款产品都能给玩家带来:“新的东西,刺激的东西,超乎想象的东西”。你每做一个新产品或者新系列,都会思考什么样的内容才能给玩家带来新鲜刺激甚至是意想不到的体验。回顾米哈的过往,每一代旗舰游戏都会有非常大的挑战和飞跃。我们在2014年推出了《原神》作为2D横版卷轴射击游戏,但是到了《崩坏学园2》的时候,米哈游已经把它做成3D动作游戏了。这两款产品采取了完全不同的玩法。这是因为该团队认为,只有提供新鲜、独特和意想不到的体验,才能给玩家带来惊喜。在思考这款产品2017年《崩坏学园3》的定位时,怎样的设计才能给玩家带来超出预期的体验?所以最终在大方向上定位为开放世界。其实大家都知道,在《原神》之前,大部分开放世界的产品都是在主机和PC上做的,所以米哈游认为如果这个时候能给移动平台玩家带来一款开放世界的游戏,那将是出乎玩家意料的,于是从此米哈游开始了疯狂的旅程。
2017年,米哈游的目标是用两年时间,由150人的团队完成《原神》的制作,但开放世界的开发难度远远超出了我们的预期。米哈游在开放世界游戏引擎等问题上没有经验,所以最终的结果《原神》从立项到正式发布,也就是游戏上线的时候,用了三年半的时间。
下面有请米哈游海外分销经理金文艺为大家分享一下《原神》产品上市后的一些成果。风暴席卷全球
金文艺:《原神》自9月28日上线以来,连续成为Google Play上全球各个国家和地区下载量最高的游戏之一,受到了各国玩家的喜爱。目前,原神官方社区拥有1500万粉丝,YouTube上游戏视频观看量超1.5亿,也是Discord上全球最大的游戏社区,3354。这些都让我们觉得自己创造了一个玩家喜欢的世界。一位前神玩家反映,“他每天上下班要花四个小时。以前他总觉得疲惫不堪,但现在这个时候是他每天最开心的时候。”我们常常被球员们对《原神》的热爱所感动,同时也更加敬佩他们的才华。玩家会为我们创造各种各样的游戏。玩家可以玩混音音乐,写同人小说,cos角色,创作同人艺术。
这张图大家可以看到,左边是《原神》里的游戏角色全球Coser cos,还有一些世界知名的Cosplayer。右边是选手做的扇面艺术。米哈游举办了一个小型的UGC活动,短短一周就收到了来自世界各地的6000多部玩家作品。Google Play平台发布支持
米哈游在《原神》上线之前,就不同国家和地区玩家的装备适配、游戏习惯等问题向Google寻求帮助。谷歌用详实的数据帮助米哈游建立了对国外市场的基本了解。《原神》对于一些小语种地区的本地化优化也是首次尝试。小语种地区的本地化不仅仅是翻译,还涉及到对当地风土人情的了解、玩家的语言使用习惯、专业游戏用词、UX/UI操作习惯等。在这些方面,米哈游都得到了谷歌本土团队的大力帮助。此外,米哈游与谷歌的广告团队长期保持着密切的合作。在游戏上线之前,米哈游对各个国家和地区做了一些深入的分析。根据玩家提供的用户画像和谷歌提供的详细数据,米哈游得以更优化地分配广告预算,迭代营销和推广计划,优化广告材料,确保每一分钱都花在刀刃上。除了Google Play给出的很多全球推荐,Google Play本地团队也帮助我们做了一些线上推广,这样的线上推广帮助我们更好的打开了原神在本地的知名度,对原神后期做出的成绩有很大的帮助。12月23日,我们迎来了《原神》 1.2版本的更新。在这里,请观看原神1.2版本的PV:在这里的1.2版本中,将会发布一个全新的剧情。在新的龙脊雪山剧情上,有一个全新的挑战游戏。当然,新角色和新boss是不可或缺的。Tivat是一个由七个城市组成的大陆,但在当前版本中只发布了两个城市。未来我们会把剩下的五个城市逐一发布给大家。我们希望有一个让玩家永远留在Tivat的理由,和原著神一起成长。
米哈需要你去游泳。
刘伟:Tivat大陆在发展,当然我们的米哈游也在发展。过去,米哈游一直保持着50%以上的平均增长率。这样一个快速成长的公司,会面临很多挑战和机遇。每一次米哈游的产品都刷新了细分领域的行业顶级水平,我们希望通过《原神》的在线时间,有更多游戏行业的优秀人才加入米哈游大家庭。最后,非常感谢得到Google Play的大力支持,给予我们如此大的荣誉。同时也感谢全球玩家对我们米哈游的喜爱。我们一定会创造出“新鲜的、刺激的、超乎想象的”的内容来为我们的玩家服务。再次感谢!

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