如何用3dsMax制作动画?2021超级全教程教你一步一步来。

Max是一款专业的3D电脑设计软件,用于制作3D动画、游戏、模型、图像等。它在视频游戏开发者和电影工作室的工作中扮演着重要的角色。动画是3D max软件的基础部分。动画给你的对象一个移动的外观,并把它与现实世界联系起来。使用动画命令,我们可以检查我们的模型在现实世界中工作的结果,我们可以进行许多更改,直到我们在项目中或根据客户要求获得模型的最佳结果。
在3ds Max中,动画对象动画提供了模型的真实视图。在这里,你将和我一起一步一步地学习如何在你的项目中制作动画。让我们以一种非常有趣的方式开始我们的教程。第一步:3D MAX软件中有四个视口工作区,分别是顶视口、前视口和左视口,最后一个是透视视口。我们可以随时选择其中的任何一个来绘制我们的模型。
第二步:在这里,我们将看到我们的简单大门模型的动画效果。
第三步:创建一个简单的门,只需按照我正在做的一些步骤;首先,我们将从普通组中抽签。
步骤4:单击创建选项卡。
步骤5:单击公共面板的标准图元选项。
第6步:通过点击“公共”面板的“盒子”选项卡获得“盒子”命令。
第7步:我将点击顶视区网格上的任何地方;您可以通过在网格上或网格外单击来绘制对象,拖动鼠标指针以提供框的长度和宽度,单击左键以离开,然后向上拖动鼠标指针以提供框的高度,并右键单击退出命令。我们将使用这个盒子来制作一个柱状的形状。
第八步:现在,我将再次进入公共面板。
步骤9:单击此处的形状。
步骤10:单击公共面板的矩形选项卡。
步骤11:我将点击前视口的网格;您可以根据适用性在任何视口中绘制并拖动鼠标指针来绘制矩形。
步骤12:通过点击选择矩形。转到修改器列表点。
步骤13:点击“编辑样条线”选项。
步骤14:点击“线段”在矩形中给出一条线段。我们在矩形中给线段来创建一个类似门的结构。
第15步:我将单击矩形的宽度,通过同时按住click和shift键并水平拖动来复制它,并在门之间形成一个杆状结构。我将按照这一步骤进行四次,在门上安装两根杆。
第16步:同样,我将单击矩形的长度,并通过在垂直方向上按住单击进行拖动,以在这个方向上将杆放置在门中。
步骤17:现在,我将转到渲染选项卡,通过修改列表选项来查看门的渲染。
步骤18:选中渲染框和视口框中的复选框。
步骤19:现在,我将设置矩形的长和宽来查看门。
第二十步:现在,我把柱子和门的颜色一个一个的换;为了改变颜色,我通过点击柱子来选择它。
第21步:进入常规面板中的颜色选项。从打开的对话框中选择一种颜色,然后单击“确定”。
步骤22:同样,要改变颜色,通过单击选择门。转到“常规”面板上的“颜色选项”,从打开的对话框中选择一种颜色,然后单击“确定”。
步骤23:你可以根据自己的喜好给两个物体涂上颜色。现在门的一部分已经做好了。
步骤24:为了创建门的第二部分,我将镜像它。选择“门和柱”作为“镜像”。
第25步:单击位于工作区右上角的镜像选项将其选中。
第26步:一个对话框将会打开。
第27步:点击复制单选按钮。单击确定选项卡。
第28步:点击复制的对象,并拖动它到左边,同时按住点击。
第29步:现在它看起来像一个简单的门。
第30步:现在,我将再次绘制一个盒子,以使我的模型具有逼真的外观。对于画图来说,道路只是遵循和我之前教你的方框图一样的步骤。
第31步:我会像以前一样改变它的颜色。
步骤32:现在,我将为动画设置门的枢轴。要设置门的枢轴,请单击此图标。
步骤33:单击“唯一影响”选项卡。
步骤34:现在点击枢轴符号并拖动它到你想绕着它旋转门的地方。
步骤35:再次单击“支点”选项卡退出,然后单击“旋转”命令。
第36步:录制我们的动画。将时间滑块帧设置为40;可以设置为30到40。
步骤37:单击“自动关键点”选项卡记录动画,该动画出现在比例尺的右下角。
第38步:现在通过点击并拖动门旋转一个角度。
第39步:同样,我将记录门旋转的第二步。将比例框设置为70。
步骤40:现在以比以前更大的角度旋转门,方法是在那个角度单击并拖动门。
第41步:现在,我们将按照同样的步骤为门的另一部分录制动画。
第42步:点击“播放”按钮观看动画。
步骤43:这是我们的门形状结构的最终动画。
第44步:可以在视频教程中看到动画效果。
结论通过这种方式,您可以轻松地为任何目的的模型制作动画。掌握动画后,你会变得更加强大,能够以有效有趣的视角将你的项目应用到观众面前。项目中的动画会吸引观众,让他们了解现实世界的项目。无论是动画、效果图还是影视特效,最后一步都是渲染,那么如何让渲染更快更好呢?选择阴影渲染,容易渲染不怕渲染慢等。作为Paas SaaS服务平台和Unity唯一合法授权的云渲染服务平台,着色云帮助用户快速完成3D内容、动画、效果图的渲染计算,为超过40万客户提供灵活、高效、无限的海量节点扩展。
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