2020完整AI设计教程(精华版)
大小:1.66GB
条文:百度网盘
如何获取:请查看文章底部。
1.打开AI并创建一个新文档。在画图之前,先确定要画的物体的透视基准线。看原图的时候会发现基于立体的三维轴(这里我们用X,Y,Z Y,Z轴来表示)。
2.先画外边框,边框线粗细为0.25pt,用直线工具画出X,Y,Z Y,Z轴,然后选中我们画的三条直线,点击鼠标右键,选择【建立参考线】。
3.画出建筑的大致轮廓,用线框的形式表达出来。线框的厚度应保持在0.25磅
3.颜色。背景是蓝色,建筑的色调是橙红色。这里用三种不同的颜色来代表浅色、中色和深色。
4.画出最左边建筑的窗户,从一个矩形开始,然后复制另一个矩形,通过矩形之间的重叠形状,得到我们想要的最终形状。然后复制各个窗口,并借助参考线将它们排列在适当的位置。
5.填写本部分所有窗户的详细信息。前一步已经做好了第一排窗口,下面可以简单复制变形。
6.最左边建筑的下部是从屋檐画出来的。注意下图中边缘线的倾斜度。我们这组形状中的许多倾斜的平行四边形都是从矩形中得到的。
7.给房子增加一个投影。这部分投影用渐变的颜色填充,会更接近真实的感觉。
8.左边第二栋楼的三个窗户。和以前一样,只是窗户玻璃留在这里。画完之后,在第二个建筑上垂直排列三个窗户。
9.在这个建筑的侧面加上窗户。这里的窗口的绘制方法与前面的窗口有些不同,因为它们的方向不同,需要不同的参考线。
10.窗户做完之后还有窗台,伸展开,空间感稍微复杂一点。
11.在这一侧放置两扇窗户,以向该建筑添加投影。投影颜色填充方式仍然是渐变颜色填充。
12.接下来,完成第三栋建筑的细节。这个建筑的窗户部分在整个画面中处于一个视觉焦点,所以要注意这里的细节。
13.继续添加向上的细节,用同样的方法画。矩形部分用来画窗口,其他非几何部分用钢笔工具画。
14.建筑右侧也有很多细节,和之前画的一样。
15.完善最右边的细节,投影等墙面部分。
16.为了让焦的部分更吸引人,可以在右侧墙面加一缕阳光。这里,在侧墙上做一个形状,不要遮住窗户,保持这个形状在窗户下面,填充渐变。渐变两端的颜色是一样的,只是一端的透明度是0。
17.整理出最后的细节、颜色、形状等。效果如下:
难道不是很棒的资源吗?快来学习吧!
有限时间自由存取方法
关注头条号,评论这篇文章,然后私信:可以免费获取
编辑:千峰UI设计
暂无讨论,说说你的看法吧