ae表情动画插件(ae做表情包动图)

做AE的这个小动画很适合初学者,而且是基础步骤。经过这样的临摹,AE的基本功会被深刻的打动。我们开始吧!我们来看看效果图,如下图。
提示:
在Ps中绘图时记得分图层(需要移动的元素);在AE中绘制蒙版;在AE中绘制形状层;表情包的psd和AE文件应该在一个文件夹里。
第一步:用Ps画表情。注意:后面AE现实中需要移动的元素要分层绘制,比如噪点和身体。
第二步:用AE Open After Effects打开Ps中制作的表情。将Ps文件拖入After Effects,会弹出导入窗口。根据图中的红框进行选择。
第三步:制作表情小动画双击下面的小动画。
这时候你会看到之前Ps做的表情,每一层都会显示在底部时间轴区域。如果在Ps中分组,会显示该组需要双击该组,然后你会看到该组中的图层。我故意拖到AE里取消组,这样更容易看出一个元素在整体中的运动轨迹是否合理。
开始K帧,按照原动画做10帧。我们先从最简单的手来感受一下(图层的左右两边是按照我们的左右两边来命名的,所以很好解释,不要太在意)。它将显示该组需要双击该组,然后您将看到该组中的层。我故意拖到AE里取消了组,这样更容易看出整体中一个元素的运动轨迹是否合理。
选择左边图层中的“位置”,将当前时间指示器拉到00f,然后将左手向右移动,直到你想要的效果,然后点击左手“位置”前面的秒表,继续K下一帧。先把时间指示器拉到某一帧,然后移动左手,它会自己K帧。右手的眼睛和左手一样。(在移动层之前,请务必确定指针停在哪一帧)
处理噪声层的“点”,先处理上一步的“位置”,形成运动轨迹。
然后选中圆点图层,用钢笔工具画出胖乎乎的身体,圆点图层下面会多一些蒙版。
根据“位置”上的帧调整“遮罩”的轨迹。K帧和动作的顺序同上。
嘴也可以这样实现。在调口的时候,如果在K的第一帧之后,不知道如何选择一个锚点,可以直接用选择工具箱选择一个锚点。“云”层的路径变化也是如此。注意嘴的上缘中心始终与双眼中心对齐,高度不变。
图层“喷”的变化轨迹是左右放大缩小,我们只需要调整图层下“缩放”的宽度比例,图层“喷”的底部随着图层“喷”的缩放而缩放。
添加一个遮罩,使其与椭圆重合,不再溢出。
接下来,我们来解决上面变化的直线和曲线。我们可以在Ps中提前画出这些线作为参考,也可以在AE中直接画出形状层。
如上图所示,如果选择了某一层,那么就绘制了蒙版,所以我们要在什么都没选的状态下进行绘制。只需在当前选中图层的空白处点击,然后用钢笔工具在云的上方画出曲线。形状调整后,用“顶点”工具处理,曲线会更平滑。下一步是改变一些帧中的路径。方法上面已经提到了。只需完成剩余的曲线和直线。
第四步:导出gif整理图层,去掉一些不用的图层,比如Ps里画的,供参考。调整动画时长。我这边,把当前指示器移到09f,按键盘上的“N”来切断下面的时间。按空格键预览。用gifgun插件导出,大功告成。

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