photoshop可以实现3d效果吗(用ps做3d效果)

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渲染效果图
第一步
创建一个尺寸为768x1024px的新文档。插入一幅布料图片,我们将使用这个纹理来创建背景。对其应用水平翻转变换。转到编辑变换水平翻转。然后按比例展开图层,拖动边角手柄时按住Shift键进行缩放。选择编辑变换缩放。
第二步
选择红色图片的底部,使用矩形选框工具。
复制并粘贴到一个新的层。然后转到编辑变换视角。拖动底部的一个角控点以应用透视变换。然后选择“自由变形”,将布料形状的下边缘移动到Photoshop文档的下边缘。你应该完全覆盖白色背景空间。
第三步
你会得到类似的结果。
第四步
创建玻璃墙轮廓。您可以在图层模式下使用钢笔工具。尺寸为145×359像素。应该是全玻璃外形轮廓的一半。您可以创建自己的形状。保持右侧垂直,下划线水平。不要栅格化创建的形状。
第五步
打开三维工具选项板。并从玻璃轮廓路径创建一个新的3D对象。
第六步
您将看到3D设置窗口。在下面的截图上应用调整。特别注意“参考点位置”。单击正确的点以选择正确的旋转轴。我们的形状应该在360度角的内侧旋转。选择最佳网格质量。单击确定。
第七步
向下倾斜3D视角。激活旋转3D对象工具,仅调整“X”方向设置(-10)。保留“场景”渲染设置,如屏幕截图。
第八步
要设置玻璃的材质,请激活“材质”调色板。只有挤出材料(标有绿色)将用于代表大多数形状。这就是为什么其他所有材质的不透明度参数都应该是0%。因此,将前充气材料、前斜面材料、后斜面材料和后充气材料的不透明度设置为0%。
第九步
应用以下挤出材料设置。单击小文件夹图标上传漫反射参数的纹理。我用了另一个纹理,把它剪成一个1000x1000px的正方形,纵横翻转。您可以使用不透明度、光泽、闪光和其他设置来查看3D效果的变化。
第十步
更改纹理位置。在漫射图标上单击鼠标右键,然后选择“编辑属性”。您可以使用缩放和偏移设置(使用滑动滑块)来找到更好的纹理位置,或者使用截图等设置。
步骤11
打开灯光调色板添加灯光,点击“创建新的灯光”按钮,然后从下拉菜单中选择灯光类型。可以从《无限光》开始,在截屏上做调整。在屏幕截图的顶部找到灯光位置设置,或者通过旋转3D轴向导应用您自己的设置。单击切换图标并选择3D轴。
步骤12
你可以在下面的屏幕截图中找到这个玻璃形状的其余灯光设置。
第十三步
对创建的3D玻璃对象应用内部阴影、斜面和浮雕图层样式效果。
步骤14
复制创建的3D玻璃层。更改该层的拉伸材料设置。删除纹理和应用黑色漫反射参数。调整灯光设置。
第十五步
回到图层面板,应用颜色渐变混合模式,填充=60%。添加内部阴影效果。
第十六步
要创建大的流线型光反射,请复制以前的3D玻璃形状。将不透明度为70%的图层应用屏幕混合模式。添加图层蒙版,点击图层面板底部的小图标。用图层蒙版填充玻璃底部,黑白渐变。
步骤17
打开材质面板,上传新的纹理到漫反射贴图。它应该看起来像一个带有白色水平线的黑色正方形。你可以用白色/灰色渐变填充线条,就像屏幕截图一样。使用纹理属性将其移动到玻璃形状的右侧。
步骤18
将以下灯光设置应用于具有灯光反射的形状。
步骤19
为玻璃杯中的泡沫画一个新的形状。大小为139×117像素
步骤20
创建3D对象,就像前面使用玻璃形状的操作一样。使用相同的“重复形状”设置,并将X方向设置为“-10”,以应用与玻璃形状相同的透视。
步骤21
将泡沫层放置在第一个玻璃的3D形状之上和第二个玻璃之下。选择正常混合模式,填充=85%。应用渐变叠加图层样式效果和图案叠加效果。要创建这个图案,请用白色背景制作一个新的Photoshop文档1000x1000px。插入具有不同飞溅的多个层,并为每个飞溅的层选择叠加混合模式。转到编辑定义模式。此外,保存创建的纹理为JPG或。PSB,这样飞溅的纹理可以在未来的步骤中用作涡流霜三维形状。
步骤22
准备泡沫纹理。打开原始泡沫图像和裁剪后的正方形区域1000x1000px,选择有小的棕色出血线的区域。对此图像应用渐变映射效果。调整图像的渐变映射。然后添加智能锐化效果。滤镜锐化智能锐化
步骤23
要制作海绵泡沫效果,请应用以下设置,并为挤出的材质创建纹理。上传具有相同漫反射和凹凸参数的泡沫纹理。
步骤24
应用灯光设置。
步骤25
用椭圆工具在图层模式下绘制扁椭圆。再次创建新的3D对象。
步骤26
使用以下设置,网格质量应该是最好的。调整方向设置,并使用移动工具在玻璃上移动形状。
步骤27
应用“材质”设置,上传与上一张形状相同的泡沫纹理,纹理属性与第二张截图相同。
步骤28
设置漩涡形状的灯光效果。
步骤29
复制漩涡霜的3D形状,应用叠加混合模式。使用步骤21中的纹理上传到漫反射贴图。
步骤30
使用钢笔工具在图层模式下创建一个杯形手柄形状。尺寸是128x198px。
步骤31
使用下列设置将其转换为三维对象,并在该形状上使用斜面效果。将相同的贴图设置应用到“挤出材质”和“前斜面材质”作为第一个玻璃3D形状(红色光泽形状,与步骤9相同)
步骤32
调节灯光效果。
步骤33
将手柄层移动到所有玻璃层下面,应用图层样式效果。
步骤34
用矩形工具画出吸管的形状,旋转-12左右。应用渐变和图案叠加图层样式效果。
步骤35
塑造并复制它。使用其中一个副本作为顶部。擦除标记区域
步骤36
制作活动吸管形状的第二个副本,向下倾斜一点,并擦除泡沫纹理上方的区域。将图层放在第一个玻璃3D形状的上面,应用不透明度=80%,添加图层蒙版,并用黑白线性渐变填充吸管底部。
步骤37
要创建吸管的弹性部分,请绘制一个小椭圆并将其转换为3D对象。“最佳”网格质量对于这种复杂的形状非常重要。
步骤38
旋转此形状,或者您可以在屏幕快照上放置方向设置。调整挤出的材质,并使用红色对角线图案进行漫反射贴图,与滴管相同。
步骤39
调整灯光设置。
步骤40
复制一小部分吸管,把它放在板条形状上,像例子一样旋转它。
步骤41
为了改善3D对象的外观和平滑轮廓,光线跟踪最终质量应用于所有3D形状。渲染后合并所有玻璃层。在移液器周围的表面上选择一个小椭圆,然后使用加深工具处理该点。
步骤41
使用色阶设置使背景的右下部分变亮。要将这些设置只应用到底部区域,用黑白渐变填充“调整”图层蒙版,角度约为100。
步骤42
合并的玻璃层将“水平转换”应用到副本。向下移动。添加一个图层蒙版到这个图层,用线性黑白渐变填充图层蒙版的底部。
步骤43
插入木材纹理,加载该形状的选择,用命令Ctrl单击图层缩略图,并复制选定的区域。
步骤44
在红色背景上新建一个空层,然后转到滤镜消失点。选择“创建平面工具”并在屏幕截图上创建一个平面。使用Ctrl V命令插入复制的木材纹理,将其拖动到创建的平面,然后单击“确定”
步骤45
将叠加混合模式应用到木材层,添加图层蒙版,用线性黑白渐变填充到顶部,使更远的木材边缘更平滑。
步骤46
在杯子下面创建一个圆形来创建阴影效果,应用叠加混合模式,填充=0%和内阴影图层样式效果。
步骤47
加载原始合并玻璃形状的选择,并在新图层中填充任何颜色。将图层样式效果应用于该形状,创建一个带有透明液体区域的黑色玻璃轮廓。不要忘记填充玻璃中的黑色区域。合并用新的空层创建的形状。
步骤48
应用自由变换,通过垂直和倾斜变换将顶部边缘向左移动来缩小创建的形状。编辑变换斜面
步骤49
应用柔光混合模式和不透明度为60%。添加一个图层蒙版,用渐变填充阴影的顶部,就像上一步一样。
翻译
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