c4d建模难点(c4d建模与3dmax建模)

众所周知,使用Cinema 4D主要有两种建模方法:3D基本模型建模和线性建模。这是针对不同对象的两种建模方法,两者各有优势。
那么,两者有什么区别,各自有什么优势呢?接下来数码一君给大家讲解一下。
1三维基本模型建模
三维模型建模是对基本几何图形进行多次演化,慢慢描绘出形状的建模方法。这也是目前常见的产品建模方法,其中的基本几何体包括立方体、球体、圆柱体等。下面以产品基础模型为例介绍建模过程。
01确定要使用的基本几何图形,如立方体,如图所示。
02基本几何图形的编辑通常在点、边和多边形(面)模式下完成。因此,首先将基本几何体转换为可编辑对象,以便稍后可以编辑点、边和面。
选择多边形工具进入多边形模式,然后选择实时选择工具选择模型的顶面,如图所示。
03纵向优化细节。按住Ctrl键,向上拖动选定的面,以便几何图形的侧面被垂直分段。
在操作过程中,读者可以根据需要对不同的分割曲面进行旋转和缩放,使模型呈现产品的初始轮廓,如图所示。
这时候模型就粗糙了,需要细化。选择“环/路径切割”工具,切割模型的正面和侧面,用于后续操作。
添加切割线后,选择“实时选择”工具,在“点”模式下选择一个点,修改顶点的位置。修改后的形状如图所示。
05选择顶部曲面,按住Ctrl键,并向上拖动它,使曲面形成线段。然后,可以进行旋转、缩放等操作。使顶部呈椭圆形,如图所示。
制作凹槽。选择“实时选择”工具,选择需要挤出凹槽的线段,如图。
选择滑动工具将这些线段滑动到模型中,如图所示。
07同样,选择要挤出凹槽的面,然后选择“挤出”工具向内挤出这些面,如图。
08,进入“多边形”模式,选择“循环/路径切割”工具,对模型进行多段切割,方便后续的挤压、切割按钮部分等操作,如图。
09选择切割面,然后选择“挤压”工具向内挤压这些面,使其成为纽扣的形状,如图所示。
10选择模型顶部的椭圆,选择“挤压”工具向内挤压这些面形成凹陷。选择“Loop/Path Cut”工具,在模型上下添加线段,使模型更加坚韧,如图。
1选择“Loop/Path Cut”工具,在模型背面添加多条线段,然后在“Point”模式下选择顶点,修改顶点的位置,如图所示。
12选择细分曲面工具,创建一个细分曲面作为模型的父体,平滑模型,如图。
2线性建模
线性建模由线条组成图形,然后对这些图形进行挤压生成三维模型,非常适合制作形状多变的模型,如祥云图案、花雕模型等。以剪纸风格的线性造型为例。
01按F4进入前视图,按Shift V进入窗口工具面板,加载一张背景图作为参考,如图。
02选择“笔刷”工具沿着图形绘制花瓣形状,如图。
绘制样条时,建议读者将每个花瓣分层,如图所示。
03选择“笔刷”工具绘制荷花的茎,如图所示。
04选择“挤压”工具挤压各层,如图1和图2所示。
图1
图2
05移动每一层,错位模型,完成莲花模型的制作,如图。
3Cinema 4D建模注意事项
在建模的过程中,我们会遇到各种各样的模型结构。为了使模型的最终效果符合要求,在建模的过程中需要掌握一些技巧和建模原则。以下是一些常见的建模注意事项。
1.遵循模型的四面原则。
遵循模型的四边原则,即把每个面做成四边形。建模的时候不要有太乱的布线,三边或者多边形(五边形,六边形等。),如图1~图3所示。
图1
图2
图3
2.绘制精确的图形
进行线型建模时,绘制的基本线型图案应尽可能与参考图中的图案一致,避免后期大规模修改,从而增加制造成本,如图1、图2所示。
图1
图2
3.根据您的需要选择和使用标签
对于不同结构的模型,需要根据具体情况考虑是否使用“平滑标签”。对于杯子、酒瓶等外观光滑的产品型号,可以使用“光滑标签”;
对于外观不光滑的产品型号,比如水晶球,可以考虑不使用“光滑标签”,如图1、图2所示。使用合理的标签可以提高模型材质的视觉效果。
图1
图2
4.善于使用滑动工具。
修改模型形状时,通常会选择性地移动或删除顶点或边。移动位置时,不要选择移动工具移动,这样会破坏模型的结构。
建议选择“滑动”工具进行移动,因为这样可以使目标沿着线段移动而不破坏整体结构,如图1和图2所示。
图1
图2
5.细分曲面的巧妙运用
建模过程中尽量不要用太多的面,只要渲染效果合理即可,如图1和图2所示。如果一味的增加模型的表面,电脑在设计中大型场景时很容易卡死死机。
图1
图2

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