用于Mac的row byte Plexus(AE 3d粒子插件)支持M1。

Plexus是一个ae 3D粒子插件,旨在让生成的艺术更接近After Effects这样的非线性程序。它允许您以编程方式创建、操作和可视化数据。你不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形,根据各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限制的配置和参数。
Rowbyte丛插件函数运动模糊
最后。现在有了景深,你可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用复合设置或自定相机快门值。音响效果
新的声音效应器对象允许您从AE中的声音层采样波形,并将它们应用到顶点位置、比例或颜色。您也可以回显采样波形,以便随时间推移对声音进行采样。无缝射线
无缝渲染扫掠体积束。梁不再显示任何“重叠接缝”。不仅提高了渲染性能,还能渲染出更准确的颜色。为AE的新建筑设计
Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE 13.5中引入的新多线程架构。这意味着对持久缓存的更好支持,更好的性能和最好的部分,实例的自动刷新。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,如果您需要刷新缓存,一个新按钮允许您单击它,而不会影响其他图层的缓存。深度图消除
可以使用3D程序导出的深度图或者Buena Depth Cue直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合神经丛。改进的OBJ进口
现在,您可以使用AE的默认文件导入程序来导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织您的镜头和收集项目文件。OBJ对象现在也可以输入线和纹理坐标,顶点位置和面。嵌套组合
折叠成嵌套组合,丛的行为类似于局部AE组合。它对这台机器的摄像头和灯光有反应。它允许您预先渲染丛层,并且还可以灵活地将动画添加到相机移动中。空对象性能
如果运行最新版本的After Effects,空对象的性能类似于点光源的性能。不需要将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。路径改进
通过缩放控制复制对象,并优化闭合路径。现在有另一种方法在After Effects中创建3D文本,但会使它更有趣。自定义可见性设置
当它们靠近或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点、线或多边形。您也可以自定义面向或远离相机的多边形。统一渲染
统一渲染允许所有对象拥有一个公共的3D空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在Z空间中相互交叉。环路噪声
可以无缝循环动画的噪波值。您可以在噪波的演变中循环,这适用于位置、比例和颜色值。更新日志3.2.4
支持Apple硅架构。修正了一些小错误。Rowbyte Plexus for Mac(AE三维粒子插件)v3.2.4免激活版https://www.macw.com/cj/2711.html id=mzayodu 5 JL 8 mmjcumtg 2 ljeny 4 x mjg=

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