反击,抄袭.20年后,4399在朝鲜反击。

文婧河
2020年12月31日,Adobe信守承诺,如期移除Flash Player。
Flash的谢幕很低调,有些冷清。严格来说,用“淘汰”来形容Flash的命运可能更合适。
以前的Flash Player在古代互联网时代短小精悍,曾经承担过动画制作、图像处理、页游的重任。
然而,随着移动互联网的快速发展,Flash越来越显得力不从心。当Adobe在2012年宣布停止更新其Android平台时,它完全沦为“旧时代的残余”。
针对此次下架,国内用户的反应比其他地区更加热烈。很多人开始在社交媒体上以“4399终于走了”、“敬我们回不去的童年”为主题,为春秋默哀。
事实上,情况远没有那么糟糕。
首先,Flash中国特别版依然存在。Adobe官方表示,将继续与重橙网合作,并支持其在中国大陆的发行和维护。
所以不用担心,这个携带大量广告和病毒链接,拖慢系统效率的工具还活着。
其次,4399网站并没有崩溃,大部分游戏已经用H5更新,平台本身也已经迁移到HTML5专用站。现在,大部分游戏还能玩。可惜《清洁功》这次不上线。
更重要的是,4399网络有限公司(以下简称4399)不再是90后印象中的“满是小游戏的绿色网站”。
经过近20年的发展,4399已经成长为一家出海表现优异、自研实力过硬的游戏厂商。
只是闪电侠退场带来的一大波回忆,而我们在这里开始4399,为你带来20年的时空之旅。
一个网站,一个传说说起4399,有三个名字是绕不开的:李兴平、蔡文胜、罗海建。
李兴平可能是第一个让“反击”这个词在21世纪成为现实的人。
初中学历,第一份工作是网管,家庭条件不好.李兴平的起点可以说是平庸的。但他成功登上了萌芽中的互联网——,一辆那个时代的“加速列车”。
那时候没有搜索引擎,也没有所谓的网址导航。一切都被口头和纸笔记录了下来。网络管理成为那个时代互联网信息流的中心。李兴平每天都主动或被动地收到数量不明的互联网相关信息。
他欣喜若狂,看着蜂拥而至的人群,才意识到其中的商机,只为敲出一串熟悉的符号。半年时间,他自学编程,整理出了一个在线导航网站,将国内几乎所有常用的网站进行了分类罗列。
这个网站,后来叫“hao123”。它被李兴平卖给了百度,获得了5000万人民币和部分百度股份。后来“hao123”每年为百度创造4亿收入,帮助其在2005年成功上市。
没有人能预测未来。至少在当时,李兴平的短期利益是令人羡慕的。而这种“信息整合”的网站架构模式也被李兴平视为珍宝,我们熟悉的网站产生于2002年:4399。
据业内传言,4399前期为了获取更多资源,李兴平专门组织了一批编程高手四处破解,填充网站内容。当然,这只是无稽之谈。
2009年,著名天使投资人、现任美图秀秀董事长、当时被称为“站长之王”的蔡文胜主动收购了4399。
“4399以前被认为是一个小游戏平台,现在是国内用户数量最多的游戏社区平台。”蔡文胜当时在接受采访时说。
的确,4399在页游时代实现了快速发展。2012年,其营收达到10亿,注册人数早已突破1000万。
董事长一职被后期精通网络营销的罗海建成功拿下。今天很多转型和改革的策略都来自于他。
景认为,4399在国内起步于蛮荒的互联网时代,版权意识淡薄,缺乏资源整合渠道。谁占了先机,谁就能获得更多的流量,吃到更大的蛋糕。
但随着国民版权意识的觉醒,版权保护法律的逐步完善,4399的麻烦也随之而来。
未了结的诉讼2017年,暴雪娱乐和网易联合宣布起诉4399,直指4399制作发行的《英雄枪战》 《枪战前线》两部作品侵权。
不出意外,4399最终败诉。最终,浦东法院认定4399对《守望先锋》游戏存在“侵犯整幅视频作品著作权”的行为。
499除停止侵害、消除影响外,还需对两案分别赔偿300万元、97万元。
在4399 《守望先锋》商标侵权《格斗猎人》一案中,最终结果也是腾讯胜诉。499一审不服,二审驳回上诉维持原判。
这两起颇具影响力的诉讼,再次将4399这条由来已久的产业路线暴露在公众面前。
《地下城与勇士》,女字“零”与《生死狙击》女主相似9分;《尼尔》,稍微考证一下可以发现,岸本齐史和久保带人对这场比赛从头到尾一无所知;还有更著名的《死神VS火影》,与某国际获奖作品惊人相似。
一直以来,由于这些游戏的盈利性质无法判断,很多厂商也不知道相关事宜,所以不知名的游戏一直活跃在4399网站上。
截至目前,据“某企业信息查询平台”显示,4399仍承载着13起因著作权权属纠纷被起诉的案件。
有内忧外患。产品线告急,上市之路同样坎坷。
早在2014年4399春秋高峰期,公司就计划在国内创业板提交IPO招股书。据竞争调查,当时4399累计注册用户超过4亿,自研产品超过30款,网页游戏《黄金矿工》最高月充值超过5000万。
当时说4399估值40亿,资本市场普遍看好。谁也没想到,2015年3月,证监会披露文件,称4399因“申请条件不全”被终止上市。
据知情人透露,中止审查的真正原因是2014年下半年和2014年全年的财务报告没有及时提交。
此后,该公司在2017年再次尝试IPO。但次年,有人直接实名举报4399隐瞒重要事实。499个当事人也用各种证据反驳。但总是给IPO之路带来很大的阴影。
看似已经跌入谷底的4399,早在2012年就以一盘暗棋开始扮演举足轻重的角色。
韩国八年历程2012年4月,4399在韩国建立了4399韩国。当年想出海不容易,但是这个项目因为研发实力和出海经验的不足,一直在亏损。
手游行业的繁荣拯救了向韩国征收这笔支出的怪军。
2019年以来,4399韩国产品线全面盘活,尤其是RPG类的手游产品,表现尤为出色。比如《七杀》不到一个月就冲进了Google Play游戏前20。
此后,凭借这款游戏的高收入,4399跃居中国发行商出海收入排行榜第十一位。目前4399KOREA已经达到年流水10亿的水平,有两款产品跻身长期畅销榜前100。
为什么能这么快在手游时代打开局面?
景和认为,4399悠久的企业文化起到了很大的推动作用。从页游时代开始,李兴平就一直热衷于抓住飘渺的机会成功逆袭。手游时代,4399的眼光还是比较苦的。
以《奇迹之剑》为例。在推广阶段,招募了韩国明星Ji-seob So和俄罗斯模特Angelina Danilova为游戏代言,成功击中了韩国市场男女用户的审美心。
后来我带着《奇迹之剑》去日本市场的时候,也请来了当红声优久保百合和矢木嘉治作为角色声优,成功的再次赢得了日本手游用户。
现在,2020年6月推出的《魔剑传说》已经成为其出海产品矩阵的支柱。该产品发布前,就收到了100万份预订。在其推出的第一天,th
官方发言人称郑慧仁、石井和苏打水,突出了产品的次要属性,再次大获全胜。《天姬物语》的成功也帮助4399获得了今年12月中国手游发行商收入榜第13名。
在景和看来,4399通过前期的经验,已经基本摸索出一套成熟的产品海外推广模式。一次次的出海成功,让这个内忧外患的老牌游戏厂商逐渐积蓄新的力量。
但也要看到,4399在国内的产品线是极其匮乏和危险的。不仅质量低,而且数量少,侵权风险依然存在。
这意味着它必须始终在海外市场获胜。毕竟4399也没多少本钱可输。
未来,4399能否扔掉“小游戏厂商”的帽子,脱离隐患重重的页游产品线,凭借出海优势,像当年的李兴平一样再次逆袭,还需要时间来告诉我们答案。

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