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早在2008年7月,苹果就推出了面向iPhone用户的iOS应用商店。然而直到2011年1月6日,Mac版App Store才随着macOS X雪豹系统更新到来。在Mac App Store正式推出十周年之际,我们显然需要回顾一下它的发展历程。
虽然一开始只有1000个左右的应用,但Mac应用商店开了个好头。时任首席执行官的史蒂夫乔布斯认为,用户会喜欢以这种新颖的方式发现和购买他们喜欢的应用程序。
值得一提的是,在推出后的第一年,Mac App Store已经达到了几个里程碑,包括第一天1万次下载,每年12亿次下载。
苹果App Store的一大特点就是会对开发者提交的内容进行严格的审核和控制。通过沙箱,这种安全机制还有助于保护用户数据免受未经授权的访问。
当然,开发者仍然可以选择直接通过互联网发布软件。对于只关注安全和质量的用户来说,Mac App Store显然是更值得信赖的来源(macOS Catalina已经默认设置)。
与移动平台一样,苹果也将从Mac应用商店开发者那里抽取30%的佣金(涵盖应用销售和数字商品和服务等应用内购买)。
幸运的是,在Epic Games率先推出收费后,苹果最近推出了小企业支持计划,该计划允许年营业额低于一百万美元的开发者享受低至15%的佣金折扣。
作为2018年发布的macOS Mojave系统更新的一部分,Mac应用商店引入了“发现”选项卡,以推广热门应用和游戏。
此外,随着限制的放开,微软Office、Adobe Lightroom等生产力工具,以及以BBEdit/Transmit为代表的热门应用,也开始积极拥抱Mac App Store。
2019年,随着macOS Catalina和Xcode 11集成开发环境的发布,苹果允许开发者轻松创建Mac/iPad版本的应用程序,该公司在同年推出了苹果街机游戏平台。
去年最大的变化显然是苹果硅Mac设备上的iPhone/iPad应用程序访问。在M1 ARM芯片的加持下,苹果正在努力实现向自主研发芯片转型的目标。
至于Mac App Store的下一个十年,请拭目以待。

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