20年前的游戏有多好玩?玩一个画面需要几个小时,却让无数玩家玩了一整夜。

今天和大家一起回忆一个经典的游戏。英雄无敌。
无敌英雄的全称其实是“魔法魔法英雄无敌”,属于RPG“魔法魔法”系列的一个传闻,所以游戏早期版本(前三代)中的英雄和剧情都与“魔法魔法”这条主线密切相关。
比如95年第一代英雄无敌。看似讲的是红黄蓝绿对战的故事,其实是有剧情的。它的情节是一个叫莫格林-铁拳的人因为他的叔叔杀了他的父亲篡夺了王位而从一个遥远的星球跑了出来。他是怎么来的?他是通过一个魔法传送门过来的,这个传送门就是“魔法传送门”。于是当莫格林来到这片新大陆(名为“恩罗斯”)时,他组织了自己的势力,也就是游戏中的红色骑士种族,与其他三个种族争夺王位。最后,他成功了。1代的故事以骑士团统治大陆,建立“铁王座”而告终。
从1995年出第一代开始,可能没多少人玩过。当时最让我们惊讶的不是游戏有多好玩,而是它的画面有多好看!因为它使用的是640*480分辨率(VGA),而当时的很多游戏还在使用320*240:在14英寸的球形显示屏上被拉伸。然后《英雄无敌》瞬间给我们留下了VGA高画质的印象。这种震撼在整个90年代只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。用今天的话来说,光是画面就吸引了我们,迫不及待的想看一看。
游戏本身和后来的三代差不多,招募英雄在地图上跑,占矿,接资源,在城市里建建筑。然后招兵买马,打怪物,攻城市,统一全图。如果说有什么不同的话,那就是当时的游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如没有“智慧”,但一个英雄可以学会任何魔法。于是就有了招募新英雄冲出去放末日的自残戏。时空可以不用智慧学习,可以随时学习和使用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。
1代给我印象最深的是当时玩的英文版。有些东西是可以猜出来的(比如军队,价格越贵越厉害),有些东西是猜不出来的。我经常在地图上看到一个宝藏。电脑好像瞎了。每次不接——就跑过去接。我用了很多年才知道宝藏叫“末日斗篷”,会有-2士气,不能扔掉。难怪电脑不要了!
很快,1996年,第二代英雄出来了。与第一代相比,主要增加了“第二技能”和两个新种族。按照剧情,他们分别是代表光明的罗兰和代表邪恶的阿基巴德。他们原本是兄弟,是第一代老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王死了,两兄弟为了争夺王位,就打起来了。有意思的是,中国有很多人玩盗版游戏。一开始动画显示整个屏幕都是黑的,他们只能凭感觉盲目选择:罗兰在左边,阿基巴德在右边。同时还有背景音效,“选择你的国王”。你不明白那句话的意思吗?这个案子现在解决了。
严格来说,1999年的《英雄无敌III》不算经典。与2代相比,它有很多改进,种族增加到了8个,每个种族有7个可以升级的兵种(只有2代的一些兵种可以升级),还有很多新的宝物,法术等。都是加的,但本质上和1代没什么区别。除此之外,游戏中还有很多不平衡的地方:一轮双魔的Bug很多人都知道吧?再加上人族的大天使一开始不需要宝石,随便一个人交5000块,人族超级强大。四个法术分类的设定也带来了麻烦。不学大师的原生魔法就玩不了大地图.玩家迫切需要一个更平衡的版本,他们也希望游戏更好玩:大地图不能只是一个堆叠单位的过程。
很快它就推出了第一部资料片《末日之刃》。这是一个不太成功的版本。没有多少人记得末日之刃神器,但它却因英雄格鲁(俗称疤面)而广受欢迎。他的绝技是把小弓升级成神枪手,非常好用,后来多次出现在各种RPG地图中。另外增加了“随机地图”的功能:是的,随机地图是末日之刃产生的,而不是死亡阴影。
我对《末日之刃》印象最深的是,刚玩的时候,有一队三天使xxx,在野外割草,突然看到一个神秘的建筑叫“水晶洞”。上去提示说“这里有3条水晶龙防守。要不要打?”我心想什么是我的3个天使打不下来的,然后我开始了自动战斗.
2000年,《死亡阴影》上市。除了增加新战斗、新英雄、新宝物之外,它最大的变化就是增加了“组合宝物”。不要小看这个变化。如果你在做超大地图的时候有xx和xx,你会不自觉的想找到第三个宝藏,然后组合起来。也就是说,游戏有了新的力量。从系统上来说,“组合宝”是英雄无敌II的设计。如果你在资料片《忠诚的代价》中获得了因杜林之剑、因杜林头盔和因杜林盔甲,它们将自动组合成“因杜林战斗服”,五攻五防五魔,永远最高的士气和运气,以及“大转城池”法术,非常实用!《死亡阴影》的主要情节也是围绕着组合起来的宝物展开的。为了用组合宝物“诅咒之甲”和“不死之王斗篷”打败桑德罗(Sandora,Sandru,这里有几种不同的译法),四大英雄使出浑身解数。最后他们还联合了宝藏“天使联盟”,用这把神奇的剑砍掉了桑德罗的脑袋!
(2代转城和大转城是两个不同的法术。前者只能让你回到“最后到访的城镇”,类似于没有尘世魔法的3代回城术。转大城市才是你想去的地方,类似于土系专家回城三代)
很大程度上,正是因为对“组合宝藏”的向往,我们才在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个个不眠之夜。这里可以看出回合制游戏的危险性。往往我们总会想到“再来一轮就上床了”和“这一轮就上床了”,不自觉地抬头。为什么会亮?2000年我在上大学,有三个游戏可以通宵玩:死亡阴影,暗黑破坏神2,网吧在线CS。
2000年以后,就是网游的天下了。与此同时,《魔法门》和《英雄无敌》系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏机失败而倒闭,使得《英雄无敌4》的版权卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法:游戏中最强的生物是黑龙,但是练完所有属性,你的英雄可以一脚踢死10条黑龙!这才是真正的“无敌英雄”,但正因如此,游戏中的生物可有可无,基本成了陪衬。这让游戏失去了策略和趣味性。之后英雄无敌几代,反响不高。按照目前的说法,整个系列有7代,最搞笑的是《死亡阴影》,其次是5代。
值得一提的是,俄罗斯人对《英雄无敌3死亡之影》开发了一款有情怀的MOD,名为WOG(神的觉醒)。这是一个改动很大的MOD。可以说,除了引擎和界面,其他的都改了。比如玩家可以玩没有城镇的游戏。比如英雄没有部队只能靠随从玩。比如增加了一个强大的“8级生物”.……WOG加入了大量新的规则和玩法,很大程度上延续了《英雄无敌》系列,为其注入了新鲜的活力。更重要的是,它允许你自定义规则,从而将“死亡阴影”变成一个适合每个人的不同游戏。再加上很多自制的RPG地图,可以说从来不需要担心玩起来不省心。作为一款回合制游戏,它保留了“耗时”的特性,所以特别适合出差的人:飞机、高铁上三四个小时,你可能连WOG的一张大XL图的第一部分都还没打完。
所以WOG今天还是有很多人玩的。此外,俄罗斯人还在继续开发基于WOG的全新版本游戏,名为“深渊号角”。这个版本回到了一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量的WOG设置,让游戏更加简洁(同时也更加安全,因为WOG中大量的ERM脚本让游戏很容易出现Bug然后退出)。经过反复更新,如今的“深渊号角”已经相当稳定平衡了。于是焦躁不安的俄罗斯人竭尽全力开发下一个全新版本,准备加入一个新的种族“作坊”.
看来这个伴随了我们20年的游戏还会继续给我们带来惊喜!

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