从人工智能到视频特效,严肃的剪辑让更多人步入元宇宙的创意世界。

2021年,超宇宙正在成为下一个互联网时代的主要讨论方向。随着元宇宙潮的到来,互联网行业开始思考变革。XR硬件拓展、元宇宙内容生态建设、AI应用成为此次变革的讨论方向。其中,基于AI的高效内容创作已经成为构建元宇宙世界的共识。当然,步入元宇宙的过程是漫长的,以新媒体的形式向用户展示新的内容可能是五年后的事情。那么,在从移动互联网到元宇宙的转型期,以“不咕剪辑”为代表的AI应用和展示模式,正在引领无数UP主加速走向元宇宙。
在视频“快速生产”之后,近十年来,UP主的需求在不断扩大。以4G和智能手机为主导的移动互联网,催生了哔哩哔哩、Tik Tok、Aauto Quicker、微信视频号等覆盖不同类型和时长的内容平台,也让数百万内容创作者有了展示自己的机会。“Upmaster”的起源不仅仅是因为P/UGC给视频创作者带来的优质土壤和用户对优质内容的认可,更是因为入门级剪辑软件的崛起。从早期的专业视频剪辑软件,到移动互联网早期出现的剪辑、剪辑之类的产品,“快制作”是剪辑行业的主要发展方向。计算能力更低、界面更扁平化、操作逻辑更简单的剪辑软件,为视频平台拓展了很多入门级创作者。可以说,这些工具的广泛应用,让无数普通人能够创作出自己的视频,但随着用户需求的提升,创作者也逐渐希望做出更丰富的视频内容,具备AI制作能力的剪辑成为了内容品质升级的绝佳选择之一。2021年11月18日,Bugoo剪辑线上产品发布会如期举行。在大会上,Bugoo编辑宣布了V2版本中新的在线功能以及未来的产品开发方向。这款产品也正在从技术、功能、生态等方面帮助越来越多的视频创作者步入元宇宙。
基于AI编辑工具,降低内容创作门槛。剪辑在2020年初上线,但早在2017年,团队就开始尝试将AI引入其中,以达到降低创作门槛、丰富视频的效果。2022年初,V2版将很快推出无咕剪辑,还将加入更多电影级特效内容和2D转3D技术。那么说到底,AI怎么才能和视频剪辑结合起来呢?“剪辑背后的AI逻辑是基于算法打通2D和3D世界,让真人和虚拟世界的融合性更强。”无咕剪辑创始人兼CEO蔡天一表示,“这个想法在2017年还是比较非主流的,但是我们团队坚信小公司做ai不能引用大数据的想法。一个原因是我们想要实现的场景很难得到大数据的支撑,另一个原因是视频和特效制作不适用于大数据AI。”比如前期布局AI产业的Google,在2012年就公布了一套算法,使用超过17000个CPU(当时还没有量产的专门用于人工智能模型的APU),通过识别超过1000万张猫的图片,使AI能够“认识”猫。当然,当时的芯片计算能力和AI逻辑都没有现在发达,但大数据AI的逻辑在随后几年成为行业共识。这个方向没有错,但是对于流行的剪辑工具,Ungoo剪辑希望走另一条路:让普通用户用低学习成本、低时间成本做出接近影视特效水平的视频。这也意味着没有goo的剪辑在技术上需要克服更多的困难,而第一个困难就是人物抠图。蔡天一说,团队在成立初期,推出了面向C端的p图软件“马卡龙玩图”。这款产品有大量基于AI算法的键控功能,而这也是团队近五年来一直在不断打磨的技术。现在的“发际线级”AI影像也是由无咕剪辑实现的,在PC和移动的大部分硬件平台上几秒钟就可以完成智能影像,这使得无咕剪辑有效降低了创作门槛。
经过长期的技术迭代,Ungoo剪辑为创作者带来了堪比电影级特效的AI虚拟场景功能,包括CGI级别的2D转3D特效,以及抠像后真实与虚拟场景的逼真合成。如何理解CGI层面的2D到3D的转换?如果一个视频创作者拍摄自己的电视机,想在电视机上放上新的内容素材,以前的方法是直接把地图“贴”在上面,这样渲染出来的地图会悬浮在电视屏幕表面,造成严重失真。不咕咕编辑的逻辑是通过AI识别图像中物体的表面,根据物体的分类进行3D还原。这时候根据3D版的背景,在上面还原地图,视觉效果保真度会提高一倍。值得一提的是,“无咕”剪辑支持视频中动态曲面的实时动态跟踪和曲面跟踪,让创作者不必一帧一帧地调整素材。
现实世界操作面追踪特效功能的实现,使得创作者可以利用非酷炫的片段创作出更多带有AR和3D特效的科幻视频内容,并且仍然不需要——的较高学习门槛,这与当前元宇宙行业的发展方向不谋而合。在元宇宙的概念中,UGC共创,构建接近真实视觉感的虚拟世界已经成为行业发展的共识。当然,现阶段内容媒体还是以PC、电视、手机等平面媒体为主。但随着AR/VR生态的不断发展,未来新媒体的生态中需要更多的3D内容。在没有意识到剪辑的技术和功能的情况下,有机会在XR生态中发挥大作用。事实上,从设计阶段开始,这款产品就希望服务于更多的普通用户。“我们希望没有goo的剪辑可以给更多的创意者以最简单的方式展示自己的机会。”蔡天一说。
不邀请创作者参与内测,就向“元宇宙”这种更通用的创作方式靠近,让非咕剪辑从内容和生态的角度开始向未来的元宇宙靠近。蔡天一说,R & ampd团队正在持续布局AI技术、素材库、UP主生态三个方面,帮助普通人进入元宇宙。首先,在生态建设方面,布谷剪辑希望通过平台的形式给腰部创作者带来更好的商机。是平台的土壤,创作者是核心。有了能够持续输出内容并获得稳定收入的优秀创作者,双方才能更好的生存。Ungoo clips建立的生态将链接更多创作者和IP品牌方,帮助哔哩哔哩更多中腰KOC UP主在共同创作优质内容的基础上获得商业合作机会,在使用Ungoo clips降低创作成本的同时增加收入。据统计,截止到目前,使用非咕剪辑进行内容创作的UP主在哔哩哔哩上单月累计播放量超过1亿次,同时这些UP主间接实现了每年5000万的增量。值得一提的是,随着不咕剪辑用户生态的日益壮大,不仅可以帮助更多创作者受益,还可以帮助品牌方有更多的合作选择,降低投放门槛。其次,在技术上,Ungoo剪辑将持续投入时间和精力,提升AI和操作细节的体验,不断优化编辑器中3D资产的流畅度,减少资源占用;后期还会增加智能追踪(3D追踪)、(智能照明)等功能。
曲面上物体的自动跟踪最后,在声音素材方面,不同于传统的TTS。无咕剪辑采用了AI语音技术,引入了众多知名IP声音版权,让创作者可以随时选择想要的声音素材;视觉素材方面,布谷剪辑正在搭建包括3D模型和道具在内的素材库,供用户选择。不编辑goo的150多人的团队里,技术产品研发的占了一大半;d人员,剩下的几乎都是创作者。这个构图也表达了团队和创作者站在一起的决心。“自产品推出以来,已有300多位UP业主来公司提建议或交流感受。我们认为,编辑工具、平台、创作者,三方密不可分。只有朝着目标共同努力,才能更快取得成功。”蔡天一说。在蔡天一看来,基于元宇宙的概念,数字内容可以分为“眼镜之前”和“眼镜之后”两个阶段。今天,我们正处于移动互联网的成熟阶段,也是“眼镜之前”的后期。在即将到来的过渡阶段,不咕剪辑的使命是通过技术扩张,帮助更多的人向元宇宙迈出一小步。至于布谷剪辑和蔡天一创办的Versa,技术和产品的路线不仅得到了用户的认可,而且团队在过去几年获得了腾讯、红杉、真格等大互联网公司等知名投资机构的投资,与哔哩哔哩建立了多项投融资合作。同时,Versa正在和多家机构接触关于C轮的事宜。未来,这款产品也将在探索新的数字虚拟世界的过程中,为人们带来更多的价值和惊喜。这款产品也将在人们探索新的数字虚拟世界的过程中,为用户带来更多的价值和惊喜。

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