003010开放创意工场,“东方顶尖特训班”模块将陆续上线。

《杀戮尖塔》 (Slay the Spire),由独立工作室Megacrit制作,在抢先体验阶段收获了不少好评,去年还获得了Touch Music编辑部的一致推荐。现在,它的中文名字改成了《尖塔奇兵》——虽然这个改动真的有点蹩脚,但重要的是:1月7日,Steam创意工坊正式开业。这意味着去年6月,由我发起的模块制作社区“东方极限特训班”(以下简称“这个班”)也积累了不少,可以拿出我们持续更新了半年的作品。
果不其然,我们第一个上线的“魔沙”人物模块,在3天内就超越了国外玩家制作的“The slime”模块,成为订阅和好评最多的模块。到1月18日,它已经超过了slime的48,000,订阅量超过了54,000。现在,我正式向大家介绍一下我们的成果和经验,同时也介绍几个广受好评的模块。
狂,不知道挂了多少mod。魔沙是超级招。
主页:大眼模块,咲夜莫里沙
顾名思义,这个班做的是“东方工程”的角色模块。到目前为止,已经制作了五个角色,分别是:骚灵乐团、广林服务员、古明地觉、西行寺幽幽子和莫丽莎。每个角色都是由一群不同的成员组成的,他们都有不同的特点。这里我们将依次介绍。
音乐加卡:《一个下午》中由骚灵教主制作的骚灵乐团作为首发,在游戏机制上没有任何创新,基本上是按照原著的现有体系设计的,其特色在于“音乐”主题。
骚灵牌名的由来,除了原来的“东方”牌,就是音乐术语。其他角色初始卡牌中的“打击”和“防御”,这里称为“旋律”和“和弦”,再加上小Buff的“节奏”和过滤卡的“休止符”,玩家可以在初始阶段发挥音乐感。
真的很欣赏这个设计。它真的找到了将音乐与这组牌的游戏机制融合的方法。我说:如果你再加一些音效,在打牌的时候真的根据牌面打出不同的音符和乐句,那么它就会变成一个相当优雅的模块。
骚灵乐团
初始牌的“打”和“歇”,让玩家计划出牌的顺序来打节奏。强卡数量增加后,你的动作可以越来越华丽。
而骚灵模块还有待完善,除了人物绘制还在等人绘制,卡牌平衡还有待重新调整——换句话说,还有一些太强的卡牌和组合技能,需要尽快刷新。现在这个模块还没有在创意工场落地。想测试的朋友可以通过我们班的QQ群(见文末)或者我们的网盘下载。
顶级品牌之一。
多重情怀,一个鬼面侍女的世界!停是一种感觉,女仆是一种感觉。2002年,《东方红魔乡》合二为一,创造了《JOJO的奇妙冒险》中捏了他大名鼎鼎的大老板迪奥的女仆吸血鬼十六夜咲夜。那时候的站牌牌就像迪奥的身体双名一样,取名为“世界”。如此明显的致敬也让许多二创把咲夜写成了迪奥的女儿或“同行”。2017年哔哩哔哩年货节的MMD动画《从幻想乡开始的偶像生活》以此为蓝本制作了一整部武侠剧。强烈建议没看过的朋友去看,跳5分30秒,或者从头到尾看。
《JOJO》第一部漫画有一个关键条目“石头鬼面”。那年迪奥选择穿,从人类变成吸血鬼。现在,我们班的班长莫倩创造的“两广服务员”也戴着石头鬼面进入塔内。这是什么原因,有什么特别的情节?我们以后再谈。
这个游戏里的角色一般不画脸,所以戴面具非常合适。
这个世界!
咲夜集团的机制创新多而不繁。右边的订阅人数是1月11日的数据,到1月19日已经超过3.5万。
完美形态可以抵消“反冲”牌的副作用。
目前认为比较强的是“盾流”:盾等于额外生命,在成本上并不比格子卡贵,所以在下一版中很有可能会被削弱。冷静而迅速。更重要的是,这个模块中的“幻想时间”卡片,是我最近在协助《东方红辉心》的中文翻译时得到的启发,将原著中的技能名称“时间悖论”翻译成了令人窒息又有学问的“幻想时间悖论”。礼尚往来,对人也一样。
谨防长得太帅被弹死。换句话说,我觉得这个女仆的缺点就是腿不够粗。再厚一点可能会让她看起来既撩人又性感。你怎么想呢?
一个模块,两套卡组,还有埋了很多秘密和彩蛋的“觉知”模块。觉知是日本传说中可以读心术的妖怪。说到东方,就变成了一对姐妹,古明地觉和古明地恋。前者因为读心术能力而被人畏惧或讨厌(当然屏幕前的玩家也不讨厌),后者自我封闭读心术能力,让无意识主宰。
在原著中,古明地觉可以读取对手的记忆,模仿对手记忆中令人印象深刻的招式,所以这个模块也采取了这个设定,让玩家有机会使用不同的角色和不同风格的角色卡。
你可以在主菜单的mod选项中选择这个模块和“Config”来切换设置。
认知模块是我们班目前为止最丰富的模块。除了150多张基础卡和衍生卡,还有大量的新事件、敌人和隐藏的彩蛋。在机制上,最重要的增加是“P点”制度:每打出5张攻击卡或“擦弹”(完全闪避攻击),获得1p;如果每轮开始有P点,可以选择获得消耗P点的符号卡;点数越多越有可能拿到强卡,最高5P。
现阶段最有可能干掉Boss的魔卡。
《尖塔奇兵》原故障机器人有带电球场,感应模块也用过。使用爱丽丝卡组时,场域可以填充一个有力量的人偶,广藿香卡组可以获得七曜元素魔球,这是强大符号卡的显示条件。当然,如果你开“广范”或者其他模块混卡,也可以用机器人或者史莱姆的法国球。当然,没有平衡可考虑。
感觉模块更新勤勤恳恳,野心勃勃,现在做了几个满足攻略条件后可以挑战的隐藏敌人。难度自然比这个大,也需要特别的发挥。比如雷米莉亚之战,正常情况下需要善用擦子弹和过滤卡牌,努力打出这场战斗限定的6个“火把”来消灭雷米背后的六芒星,从而消灭雷米近乎无敌的Buff的胜利;在二楼可能遇到的四季嬴稷之战引入了一种“罪恶”的状态。本回合使用攻击卡会有一层罪,下一回合使用技能卡会有一层罪,然后下一回合使用攻击卡会有一层罪,罪的层数会影响敌人的攻击力。最后,我还没打过八云紫之战,这是最难的触发条件。就等你慢慢摸索,或者等我们班明天公布攻略!
“擦”是一个射击游戏术语,意思是近距离闪避弹幕。是“东方”系列中通关得分的必备技能。现在也被做成爬塔模块,效果相当于一个无伤Buff,是最强的初始卡。
彩蛋:在与绯红之主吸血鬼蕾米莉亚的战斗中,一般的玩法是擦子弹和抽卡,直到你能打出六次这场战争限定的“火炬”,这将逐渐消除蕾米莉亚几乎无敌的状态,然后它的血量和力量会急剧下降到初始卡牌能赢的程度。如果你有不切Buff就能赢的方法,奖励会很丰厚,但是现阶段不作弊应该很难实现。
目前订阅睡眠模块的人不多。或许这是因为创意工坊里的图标只是一个“睡眼”,而不是萌萌里的萝莉。这一点以后可能会有所改善。
来自制作人hoykj的消息:
一开始我是给《尖塔》做一些小的mod,就是加点遗物什么的。但我一直在想,要做一个“东方”的Mod,该怎么做。当时在知乎上看到胡医生提到他也打《尖塔》。我和他聊了几句,然后有一天我看到胡博士发来了这个“东方”Mod的平面图。
我是抱着互相交流,寻找伙伴的想法进入这个群的。结果其他组(除了骚灵)的人数都增加了,咲夜甚至取得了不错的成绩,而我还是一个人;我想做一个内容丰富的Mod,但是我一个人做太多了。最后,群友轮终于帮了我一把,非常感谢。
现在这个Mod的大部分内容已经完成,除了我不擅长的美术,导致目前进度比较慢。不过还是希望能更快更好的给大家展示更多我想做的内容,所以——继续征集制作会员!谢谢大家。
机制变化最大的幽灵西行寺幽幽子,以亡灵的身份掌管冥界的一方,以原著《东方》中优雅、睿智、强大、脱线的形象带领二次创作向不同的方向发展;隐士本走的是优雅路线,这种优雅会在满是怪物、神经病和邪教徒的塔中展现。
游子卡组的机制是和《尖塔奇兵》本身最大的区别:两张主卡分别是攻击敌人的“蝴蝶”和恢复生命的“樱花”。在状态方面,有一个“模糊”减少和增加对敌人的伤害。一般来说,玩法是逐步建立自己的状态和衍生卡等级,把对手磨死(或者先被打死)。如果你喜欢一轮打很多牌的感觉,那就来玩这个游戏吧,前期每轮可以打10多张牌。
独特的初始遗迹,带给你几乎完全不同的游戏体验。
衍生牌在悠游子套牌中非常重要。
虽然说明文字很多,但是打起来很直观。
当然,由于与本体的巨大差异,有些遗迹在这个模块中可能会过于强大,有些敌人可能会变得极难对抗。能否通关成功,就看运气了。也欢迎大家为以后的更新提供更多反馈。
目前幽静模块尚未登陆创意工坊,正在等待部分图片。想玩的朋友请先从我们的QQ群或者网盘下载。
制作人传达一条信息:
提前祝大家新年快乐!
最近《尖塔奇兵》的创意工坊终于装好了。我们还会在完成一些最后的文字工作后上传悠悠子Mod。感谢您在设计和测试过程中提出的建议。没有你们的帮助,悠悠子可能会在细分数值的道路上越走越远。现在,我希望缓慢而开阔的悠游子能符合玩家的兴趣和你心目中悠游子的形象。
新年好好玩,游戏结束记得…玩别的游戏!
(FF14是世界上最好的!)
魔沙是世界上最好的!最后,我们来到了我们最受欢迎的Morrisa——她受欢迎的原因,几乎和原著一样,就是她注重火力的直接和爽快。初始圣物“八卦炉”允许玩家每8层体力值加倍下一张攻击卡的伤害;如果有16层蓄力,再翻倍;一共24层,也就是8次。所以在积累了大量实力的玩家手中,一个999不是梦。
很多人都说这个八卦炉太强了,于是有了一个版本,把储电上限砍到了8层,拿到升级版的《妖之八卦炉》才取消限制,但是这样打太难受了,所以又改回来了。最近在讨论一个折中方案,就是储能上限先定在16层,因为除非刻意重叠,很少加到16层。难度与快感的平衡,永远是设计师绕不开的话题。但是,几万订阅用户的游戏体验,现在掌握在我们班手里。我不敢相信我们会有这一天,以前只是口头上打打游戏!
我的进阶20从她刚出道的时候,到她太强的时候,再到她太强的时候,再到她很强的时候,再到她现在差不多懂事的时候,一遍又一遍的手动输入。
最能展现角色特点,让你感染她性格的牌——奖励太诱人,你会倾向于留着精英怪等这张牌,很可能会让你在接下来的战斗中血量不足。
有了这个,你就不缺药了
魔沙模块的另一个重要机制是“增加”。很多人抱怨说我们无法手动控制增长。目前,我们只有一个“一次性”不能触发增加或使用此轮存储功率。对于这个缺陷,我帮忙想了一个解释:“因为是Morrisa,所以只要能增加,就必须增加——。我控制不住自己!”
换句话说,近年来“无法控制自己”的角色在动漫和游戏中越来越普遍和流行。大概这是因为大部分玩家都管不住自己的手,所以看到诚实忠于自己欲望的角色就会觉得亲切,仿佛自己“再来一局”的堕落就可以被原谅甚至赞美了,就像最近流行一时的流行语3354。在这样的文化氛围下,信奉“放炮爆破”的莫里莎怎么可能不受欢迎?
莫沙卡组偏重进攻,防守相对薄弱,这是一个必要的平衡。运气好,策略得当的话,我可以射到进阶20的3层Boss,但是如果要在标准模式下打到最后的Boss,很有可能被自己吃掉。至少目前为止我还没有成功通关。你能通关吗?
在难度和快感的平衡上,如果不降低强卡的强度,不篡改敌人,可能要设计其他的卡或者机制来中和。也许可以有这样的诅咒:3354“当蓄力超过8层时,每增加一层,打牌时会有10%的几率造成八卦炉爆炸,造成所有人不分敌我伤害若干点,八卦炉失效,直到下一场战斗结束。”但如果引入这种概率问题,会导致玩家疯狂S/L,破坏游戏体验。怎么改就看我们组的方案了,地狱猫磷(或者“猫车”)。
幻沙集团策划hellcat磷消息:
我真的很幸运。
我不想在这里写创意,也不想写什么游戏规则。我只想用我的感情写一封感谢信。文笔很差,但是有些东西我很想写下来。
大约半年前。当时我虽然已经在一家公司实习过数值规划师,但是没有毕业。听说胡博士在召集做《尖塔奇兵》“东方”Mod的人,二话没说就去了。这里真的很棒,很多热爱《东方》和游戏的人在这里相聚。
然而,我发现我无能为力。
刚开始的时候,很多人吵吵嚷嚷地谈论自己的创意。过了一段时间,会编程的大佬们开始自己做mod,还在网上放了一个分享设计案例的网站(虽然已经不用了)。抱着“既然进了组,总会有收获”的心态,我们写出了我的第一个设计方案.而且只有30多张卡。之所以制作Morrisa,是因为胡博士说他需要一个主角的Mod,所以决定这么做。最早的设计方案,很多卡,已经记不清是什么了,到现在也记不清修改了多少次。唯一留下来的,可能就是“积累”和“增加”这两种机制。
渐渐的,讨论想法的人不多了,一些正在创作的mod开始征求意见。在那个时候,咲夜mods是非常光明的。这时一个叫Flynn的群友问,有没有想创建Mod的人可以提供一个程序。是的,我做了,即使我当时没有想到任何多余的东西,只是想让我的创意动起来,赋予它生命。
于是,组内第5个“东方”Mod开始制作,然后完成,迭代,创作。很开心。做策划真的很开心。虽然我们没见过面,没见过面,但是可以这样合作。我从来没敢去想。虽然我的方案总是在变,很多想法很难实现,有时候想法和方案会有一些摩擦,但是做出来之后,真的很开心,尽管当时的莫里沙还没有平衡。
反正我们快完成的时候,咲夜已经以比较完整的姿态完成了,国外玩家写评论,让我们羡慕不已。但是,不可思议的事情刚刚发生了。2018年8月2日,这一天,我们突然获得了两个美术——Samsara和Hohner。我不记得当时他们为什么愿意帮我。大概是奇迹吧。然后,如你所见,就有了莫里萨现在的样子。
之后等待美术资源,迭代,无休止的削弱,不断的变化。那时候我们几乎每天都要更新,所以我们甚至找了一个朋友做我们的测试员,帮我们看bug,提出不平衡。所以现在Morrisa的版本已经到了0.14.11。我和我的节目都在慢慢成长,同时对每一张图片都是惊喜和感恩。我们的角色模型,我们的选择界面,我们的卡片地图.我觉得我根本做不到。虽然第一次放在GitHub上的时候没人在意,但是我们也没人在意。每个人都在努力让自己的女儿变得更好。
然后到了10月份,工作开始多了,有朋友开学了,所以进度慢了下来。虽然偶尔会强烈要求自己想做的优化项目(我就是这么差劲的人),但还是钓的比较多。毕竟Mod的完成度已经比较高了。我们是为了兴趣而做的,并没有要求什么太多。
之后,我们惊喜地得到了创意工坊在元旦开幕的消息,然后第二天我们就上传了这个Mod,把我们的作品分享给更多的人。
难以置信!居然成了最受欢迎的人Mod。那段时间每天最开心的事就是看Morrisa Mod下面的评论。虽然还是有一些Bug反馈,但想起还有一些优化没做,大家的热情都起来了。毕竟我们是订阅最高的Mod!
我找不到词语来形容我的心情。——是成就感吧?从来没有过的巨大成就感,当我看到一个不认识的网友贴出幻沙攻略,看到Pi在演播室直播我的作品,看到幻沙被善良的“东方”人群翻译成六种语言。
如果只是我,我真的什么都做不了。
幻沙模块的程序Flynn,今年春节后将在一家游戏公司工作。相信上任前有这样一部受欢迎且积极向上的粉丝作品,对他以后的职业生涯会有相当大的帮助。而说到让这一切发生的机会,也要归功于去年带我入坑《尖塔奇兵》的同事们。总之,祝大家登塔成功,心想事成。新年快乐,猪!
我还画了设定图:《东》第一主角,在无尽的爬塔循环中变成了鬼,在做梦。因为去年我在上班(包括上班时间打我们的模块),走了之后忙别的,一直拖到现在。如果有人愿意接手,或者想做其他角色,欢迎加入这个班!
《东方极限特训班》QQ群:198611598。

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