游戏商业化和各种广告成为游戏营销的新手段,广告趋势有待研究。

电子游戏起源于美国,在20世纪80年代传播到世界各地。电子游戏在日本发展最快,中国的电子游戏产业在20世纪80年代末开始发展。如今,中国的电子游戏产业也占据了绝对的市场。
随着电子游戏的设备和网络不断更新换代,电子游戏的流星模式也从最初的80年代的大型游戏机,变成了今天的电脑游戏和手机游戏。
随着时代的进步和手机游戏的蓬勃发展,电子游戏行业也在发展壮大,游戏逐渐被越来越多的人接受。孩子,学生,甚至他们的父母。
游戏作为一种商品,需要传播。现在电子游戏越来越普及,内容越来越规范,游戏的含金量也越来越高,游戏的核心价值观也和过去不一样了。
比如腾讯开发的《微积历险记》,玩家可以解决微积分问题通关,然后拯救这个危机世界。其实相当于一个解题游戏,只不过是以微积分高数为基础题开始的。玩这个游戏需要玩家清晰的头脑和解题思路,但同时也锻炼了玩家的数学头脑,普及了微积分的大名。
在游戏中,玩家会意识到微积分离我们的生活并不遥远,相反,它在我们的生活中无处不在。
如今游戏内容千变万化,含金量与日俱增,其核心价值观也大相径庭,越来越具有‘商品’性质。游戏之间有竞争,需要为玩家提供各种服务,同时需要玩家的认可。所以游戏的推广就成了游戏发展的重中之重。因此,游戏广告的趋势与以往不同。
广告有不同的方式,广告的目的和其他商品是一样的。新媒体时代,广告的方式越来越多,但目的都是为了吸引客户,让他们成为这个游戏的玩家。
电视一直是多媒体中很多商品广告的首选,因为电视用户多,价格与回收率成正比。电视广告和其他商业广告一样,讲究创新,讲究线条的精简,讲究洗脑能力。
就像2012年《梦幻西游》上发布的电视广告,给很多玩家留下了深刻的印象。因为电视用户的普及,《梦幻西游》的台词,‘模仿成不了经典,梦幻西游记,不断创新……’也成为了早期电视游戏广告的佼佼者,被观众所熟知。就算你没玩过,也听过这句台词。
另一种方式是广告弹出窗口或视频补丁。这种方式经常出现在我们访问QQ空间、微博、贴吧、部落等的时候。而且我们总能在一个帖子的回答室里看到那种闪着光,游戏人物技能炫酷,台词闪烁的游戏广告。
最经典的是《传奇霸业》,其中明星手持一把24K布灵布灵弯刀,说着‘开一刀,全靠爆’的押韵诱人台词。广告的背景也是游戏角色手持大刀无情砍倒怪物,然后满屏装备。
这种广告需要视觉冲击,所以这种广告的主要目的是请你入瓮。所以一般的广告弹窗和视频补丁游戏广告有很多共同点,炫酷的技能和招式,高装备爆率,开场小丑鸭结局白天鹅等等。
还有网络话题,这类广告一般都是游戏官方活动,以此来推广游戏。
比如《阴阳师》的活动,《大触觉醒》向玩家征集阴阳师的相关画作,可以是石神的皮肤,也可以是游戏插图。只要画的优秀,得票数多,就可以被官方策划《阴阳师》选中,做成皮肤。同时也可以获得一定的奖金和游戏内奖励。
这种网络活动,因为官方会推广消息让更多有识之士参与活动,参与活动的艺人或玩家也会转发消息,分享活动等。形成网络软推广。在这种广告中,需要注意游戏本身的合理性和科学性,参与者的回报率与他们的努力成正比,否则会产生反作用。
比如《看门狗:军团》,育碧表示将向玩家征集看门狗新系列游戏的原创声乐,选出十首最佳音乐作品,奖励2000美元。这条消息发布后,遭到了众多网友的抵制,认为育碧的行为是对游戏的不负责任,同时也辜负了参与者的心意,践踏了玩家的作品和尊严,等等。
独特的广告内容,花哨的创作令人印象深刻,而游戏广告的内容更是五花八门,多种多样。但核心内容还是和目的相差不大,就是赢得选手,赢得比赛。
土里土气、光怪陆离的风格,往往能吸引时下观众的眼球。几年前的一句‘我一直洗澡,我油腻的姐姐在哪里’,瞬间在各种游戏帖子里炸开了锅。游戏原台词是‘我在不断寻找,你的世界在哪里’。因为配音略不标准,谐音和前者差不多。《剑灵》的画面被运用到游戏中,剑灵当时推出的假面海报也闪闪发光,所以《剑灵》和‘油腻姐姐’的形象深深地印在了观众的脑海中。
玩家的世界里不乏精美、原创的广告作品,所以有时候光怪陆离的广告会给观众留下深刻的印象。
也有很多广告利用视觉冲击。此类广告一般为网页游戏,如《传奇霸业》、《贪玩蓝月》等。通过全屏爆率装备、炫酷技能招式、游戏角色一刀战胜怪物、揭秘经验、金币、稀有装备等吸引观众。请进入骨灰盒。
然后通过音效,掉落金币的音效,技能冲破天际的声音等。有视觉和听觉上的冲击,吸引人,达到把观众吸引到游戏中的目的。
另外还有主打情怀的广告,比如韩国的魔兽世界心连心广告,有泪有笑。我们为彼此做好了准备,但还没准备好面对你的母亲。或者说,父子情深,在游戏面前都是敌人。还有,18年春节,《王者荣耀》的广告,说明我们的春节朋友还很远,但是开黑可以把我们的友谊带到一起。
情怀广告不一定宣传游戏的很多细节,但是刻画了游戏带来的快乐和回忆,让玩家想起当时玩游戏的自己。游戏陪伴了我很多年,游戏里的朋友也陪伴了我很多年。
还有就是打破次元壁,线上线下联合广告。比如《阴阳师》,最喜欢和其他商品合作,无论是游戏内还是游戏外,在推广其他商品的同时也在推广自己。比如《阴阳师》和农夫山泉联名饮品,农夫山泉饮品有机会获得游戏的999蓝票或者一张世俗票,可以线上线下同时推广,提高游戏的知名度。
如果去屈臣氏或者金博尔,都能看到《阴阳师》的影子。在游戏中指定的屈臣氏店内打开位置,即可展开逼真的魔法追捕。击败鬼王,可以获得游戏内奖励,也可以获得有价值的游戏外奖励。
这种广告需要关注的是联名品牌在玩家中的接受度。如果接受度高,对游戏和联名品牌都是很好的推广。
总结
在电子游戏逐渐繁荣的今天,游戏商业化的现象也开始泛滥。游戏广告作为游戏商业化的副作用,将是未来游戏推广的大趋势。一些劣质的、哗众取宠的游戏广告,只能暂时吸引玩家的眼球。真正优秀的游戏广告还是需要我们共同努力的!

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