3d建模需要(3d建模培训班推荐)

我做游戏美术培训很多年了,被同学问了很多问题。我发现我的同学,尤其是零基础的同学,对这个行业一无所知。现在,我就来整理一下《入坑》中你必须知道的游戏美术行业知识。不要急着报培训班。您精心挑选了20个常见问题进行回答。你也可以在评论区说说你的问题,我会有针对性的回答。
问:游戏3D建模行业前景如何?钱怎么样?近年来,游戏市场一直保持着火爆的趋势,如今已经成为游戏3D艺术的主流技术,广泛应用于游戏、电影、动漫、VR、3D打印等领域。预计这种现象在5-10年内还会持续,但人才短缺会越来越明显。游戏公司开出高薪只是为了留住人才,吸引更多的人才。一般游戏设计师年薪可以达到10-20万,游戏主年薪在30万以上。
问:游戏美术研发的流程是怎样的?有什么职位空缺?美术开发是一系列的过程,是一场团队作战,分为不同的设计阶段和后期系列:2D后期系列:人物原画设计,场景原画设计,UI3D后期系列:手绘人物模型,手绘场景模型,次世代人物,次世代场景,3D动作,特效,剪辑。从需求来看,2D岗位的需求占一个游戏开发人员中设计师总数的15-20。总体而言,3D工作的需求大于2D工作,而且3D工作比2D工作更容易起步。
问:零基础学原画好还是学3D建模好?从美术基础来看:1。如果你有很好的美术基础,学过3年以上的传统绘画,有一定的想象力和创造力,学习原画;2.如果偏爱原创思维和创意,选择原画;如果你学识渊博,明白今昔,能想象未来,选择原画;3.如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计专业,环境艺术专业等。有一定的美术基础和3dmax软件基础,有很强的3D空间思维能力,所以更倾向于选择3D;相对于原画,3D建模更具科技感,尤其是下一代建模需要使用zbrush、3dmax、maya、substance等三维软件,更具科技感。从就业角度来说:如果想更快的获得更好的工作,选择3D建模:根据游戏美术岗位的需求,学习下一代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模分为次世代角色和次世代场景。可以选择其中一种,更好的满足项目需求;原画就业难的原因:游戏公司的原画数量并不多。100人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人是3D,这样的比例决定了招聘人数本来就少,招聘要求自然就上升了。从未来的职业发展来看:3d建模方面晋升的可能性也比原画大:因为3d建模团队人数多,自然需要更多的管理人员。原画数量本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易晋升领导、主管、美术经理。而特别优秀的原画师,能成就自己的风格,成为艺术总监,这是不一样的,但这样的人很少,比如剑灵的原画设计师。从加薪的角度:以我们公司为例,原画和3D建模的工资相差不大。初级原画和初级3D美工区别不大,只有初级和高级的区别。所以,无论哪个专业学得好,都可以拿高薪。看技术,不看工作。业内还有一句话:好的3d设计师精通原画,好的原画也精通3d设计。原画也需要考虑3d的最终实现效果。我们盛绘画艺术中心的负责人也将直接使用雕塑来设计原始绘画概念。你很难界定他是否属于原创
问:下一代会成为3D建模的主流趋势吗?从2019年就业市场对下一代的人才需求和公司项目上收到的下一代项目来看,下一代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势。目前我们公司手绘3D模型的员工也在走向下一代。
问:零基础可以直接向下一代学习吗?需要先学手绘3D吗?手绘建模和次世代建模是游戏公司两个独立的岗位。学习的时候也是分两个专业来学习。他们是平行关系,没有上下游关系。没有说一定要先学会手绘建模,才能学习下一代建模。手绘建模和下一代高层建模是相辅相成的。公司的第一代人才也是通过公司内部培训,从手绘建模的员工转到下一代岗位。所以如果你有手绘的基础,学习下一代是优势,但不是必须的。如果想报培训机构,不建议你报需要你学手绘和下一代的课程。因为你的培训时间只有6-7个月左右,在有限的时间内,学好一门就能就业。为什么要学二本?记住,公司不用学太多,学太多,学好就行。综上所述,次世代和手绘建模是两个不同的位置,是并列的,不是上下游的关系。有手绘建模的基础可以向下一代学习,这是优势,不是必要条件。零也可以直接学习下一代专业。
问:下一代零基础科学,美术基础重要吗?如何解决美术基础问题?下一代也是游戏美术专业,美术基础当然重要。那么,没有美术基础的下一代是不是就无法学习了呢?当然,没有人天生就是画画的,有美术基础。都是后天学的。只是别人学的早,你学的晚就要补。怎么补?要不要再参加高考美术培训,报个班学素描色彩然后学下一代?当然不是。学美术不是一天两天的事,一两个月能很快补上。如果你来培训下一代,让你先画三个月的素描,你大概会觉得无聊和厌烦,让你有想放弃的感觉。所以在我们的课程体系上,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术的基础放在每天的晚自习、作业、周末作业中,有助于你养成每天练基础的习惯。这个习惯可以说对每一个为生活作画的人都有好处。同时,我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习自己的空间结构和造型能力,这也是一种美术基础训练。美术和软件相辅相成,相得益彰。
问:如何判断自己是否适合学习下一代专业?它有以下五个特点:1。我真的很爱游戏,爱3A高精度主机游戏,对那种游戏里的影视现实很着迷。很想自己创造一个自己的虚拟世界:很想给自己的游戏英雄穿上自己的装备,给自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器要重新加强。游戏里的建筑也应该是我自己设计制作的。2.自学能力下一代需要学习很多软件。以次世代制作流程为例:3Dmax堆砌模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八只猴子渲染。这只是主软件的一部分,还有一些小软件和插件。还有就是美术基础能力,这需要你不断练习,要有终身学习的态度,因为美术基础能力决定了你下一代的制作上限。3.耐心、毅力和专注。在游戏外包公司的项目中,一个次世代角色的标准工作时间基本是18-20个工作日,也就是一个月。这一个月,你要从低模式,高模式,拓扑,UV分裂,烘焙贴图,纹理贴图,渲染。这真的是一个繁琐的过程,极其需要你的耐心。你已经面对一个角色一个月了。如果你是个美女,想想吧。如果你是个恶心的怪物,你会恶心一个月吗?4.下一代空间想象最重要的ZBrush雕刻软件。在雕刻的过程中,你是在360度的空间里进行制作和创作,会和平面二维绘画有很大的不同。很多同学长期二维绘画,三维空间没有转换。在空间想象上,我们会搭配特色课程:油泥雕塑课程,帮你塑造空间结构和想象。5.耐得住寂寞。次世代专业刚毕业的时候,新人工资不高。在成都,工资3000-6000很正常,北上广工资翻倍也很正常。看你自己的水平。2-3年后,情况会好很多。工资会在1-2万左右,看你个人发展。在你2-3年的休眠期和学习期,你做的比别人多,加班比别人多,收的比别人少。你一个人在研究最近出了什么新技术新引擎。每天睡前练习素描。没有人能理解你的孤独。只有你自己知道你的目标在哪里,一个人走下去。
问:自考,网络课和实体课,哪个好?我适合什么样的学习形式?游戏建模是一个实践性很强的专业,行业要求和标准很多,各个公司也不太一致。自学很难满足行业的需求,不是说绝对不可能,而是注定要走很多弯路,因为知识是需要有经验的人来帮你整理的,而自学是达不到这个效果的,新手也不知道行业具体需要什么能力。如果没有某人的现场指导,新人在遇到问题时无法得到针对性的解决方案。所以,如果你零基础,转行,想一年内就业,可以直接忽略自考这条路;直接选择实体类。如果你的大学是建模专业,有一定的美术基础和软件基础,并且自律、自律、再自律,不急着就业的话,可以尝试报个网络班。如果网络课真的很难学的话,可以考虑的网络课并不多。上课,适合零基础,自律性弱,希望有人监督,有学习氛围,快速找到工作,有老师一对一指导,毕业后进入好的游戏公司,适合所有想在这个行业发展的同学。
问:什么样的次世代课程更符合项目需求,更符合行业?第一部分:美术基础和软件基础我们为零基础的学生安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;下一代的核心技术是ZB高模雕,对美术基础的空间造型能力和结构的掌控能力更高,但对色彩和光影的要求更低。所以在艺术基础方面,我们开发了泥塑特色课程,辅助艺术造型能力的练习。美术基础不是一蹴而就的,需要在整个学习过程中长期坚持。所以我们在整个学习过程中的作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。预科班的美术基础练习、泥塑和ZB雕塑的学习是相辅相成的。相信你在预科班会收获很多。而且预科都是免费的。第二部分:次世代制作全过程讲解:次世代制作过程中学习次世代高模雕塑和PBR材料性能,为期3个月。这个阶段很重要,要按照项目的要求和标准,从最开始就研究全过程。次世代制作流程及使用的软件:3Dmax/maya建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、maya拆分、工具包或SP烘焙图、SP绘图素材、工具包渲染;第三部分:为期3个月的项目实战训练。通过第二阶段的练习,你已经掌握了次世代制作的整个流程和方法,但是我们还缺少一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。尤其是外包公司,会遇到各种各样的项目,项目风格多样化。常见项目风格的老师会带学生做,让学生掌握各种项目制作技巧。在这个阶段,学生将被分为两组,次世代角色组和次世代场景组。学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个团体,专攻一个方向,以便在项目中更多就业。这个时候,老师和学生的角色就会发生变化。老师是项目经理,学生是团队成员。在老师的指导下,学生们将共同合作完成一个大型项目,如设备、人物、建筑等。第四部分:实训/作品整理/就业辅导/就业推荐第一步:优秀学员推荐到国内一线厂商或成都惠玲公司腾讯、网易等外包项目组参加实训。实训通过后,可直接加入实训项目组;第二步:未参加实训的同学继续在实训基地学习,整理毕业作品,制作下一代影视作品。老师会指导你测试,符合就业标准的会推荐到成都其他大中型游戏公司就业。第三步:不符合就业标准的学生将被降级到下一期继续学习。符合录用标准的,推荐录用。
问题10:下一代的生产流程是怎样的?需要学习什么软件?3Dmax/maya建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、maya拆分、工具包或SP烘焙图、SP绘图素材、工具包渲染;
问题11:在选择下一代培训机构时,机构的优势是什么?优势:课程内容:课程设计基于项目实际生产工艺和标准,专业讲授下一代高精度模型雕刻和PBR材料表现。前期兼顾下一代的角色和场景,后期单独进行专业化教学,对就业有很强的针对性和项目匹配度!优势:教学资源:培训机构要有自己的项目资源和游戏美工团队,这样才能保证你做的项目的每一个作业和实训都来自最新的商业项目。在学习期间,你有很高的标准和要求,毕业后很容易适应任何游戏公司和项目!优势:师资经验:培训中心师资应来自网易、西山居等公司,为一线游戏厂商,拥有10年以上游戏美工经验,资深美工、高级美工,丰富的项目经验,手把手带你从零基础到初级美工,不走弯路直奔就业主题!优势:实习就业:强调教学质量,保证就业推荐。凭借盛趣游戏艺术中心的就业资源,全国行业前三,西南地区最大的游戏艺术外包公司(400多人的团队),我们相信只要你的作品能达到行业的要求,去哪家公司都是你的自由!优势:教学理念:兴趣第一,理论指导,示范,实践,手把手教才是王道!上课的标准流程:15人小班授课,课内演示,课后学生实操,课后老师一对一辅导,修改作业评语。根据学生不同的基础条件,安排不同难度的作业,因材施教,循序渐进。
问题12:3D建模是不是学的越多越好?公司不需要什么都会,什么都会的人。课程时间有限,一般6-9人。我们不能太贪心,吃成大胖子。如果你的培训机构能帮你学会所有的东西,那么注定你只能学会所有东西的一个基础。但是公司的项目需要对某项工作或者某个岗位非常专业的人。手绘,次世代,角色,场景都是单独的岗位。只有学好一个方向,学好一份工作,才能提高工作的针对性和匹配度,精准就业。
问题13:培训机构的老师是项目经验更重要还是教学经验更重要?中国游戏美术行业从最早的像素级画质到2D、3-shading 2、3-D手绘、下一代,每隔几年就经历一次技术革新,老师的教学经验够用半年。更难得的是老师的项目经验和对最新技术的掌握。在技术类专业,谁掌握了最新的技术,谁就拥有了话语权。有几年培训机构教学经验的老教师可以去项目上课程。如果你不进一步学习,恐怕你教学生的东西会过时。
问题14:签订的就业协议和就业推荐有用吗?有就业保障吗?任何一揽子就业、工作、推荐、签订就业协议、就业保障等。都是流氓。我估计买保险也没用。我们认为就业的核心工作是保证学生的毕业水平符合行业的要求和标准。达标后,建议加砖加瓦。如果水平不达标,推荐也无济于事!
问题15:培训机构有哪些类型?是大连锁机构好还是游戏公司内训好?首先是大型连锁机构百度上的广告满天飞,就是某个明星,某个动机。优势:国家院校,可以在任何城市就读;缺点:自己去查他们的新闻,负面信息太多,有点想放弃的感觉。二是盛趣游戏,大型游戏公司内部人才培训基地,西山居、维塔斯等游戏公司都有自己的人才培训基地;优点:1。课程设计贴近项目;2.老师是项目中经验丰富的神;3.大公司有自己的人才需求,好就业;第三种是个人型的机构,有开班的优势:大神。啊,天啊。个人特征明显;比如黄光坚的课,学生们就有强烈的黄光坚特征。哪个更适合你,需要你自己去调查,或者你看中哪个机构的优势。
问题16:毕业后进研发公司好还是进游戏美术外包公司好?艺术行业大致可以分为三类游戏公司:大型游戏研发公司;d公司,大中型游戏美术公司,小型游戏外包公司。首先,我们排除一下小游戏外包公司不适合新人的原因:1。很多小游戏公司收的都是二手三手包,不会收一整包。而且整个套餐也不是小公司能接的。所以新人进小公司,做的项目会比较低端,对你提升眼界和技术水平没有帮助。2.小公司没有带新人的意识。项目组是一个萝卜一个坑,节奏很快。怎么会有时间去培养一个新人,等待你的成长?其次,当我们进入一个大的游戏研发公司,腾讯网易什么的,你一定要认为自己能做最好的项目,提升自己的能力。真的是这样吗?1.大型游戏研发。d厂。你进去可能只是在某个项目组,然后你做的事情永远是这个项目的风格。对他绘画风格的多样化影响很大。2.大型游戏研发。d公司。其实很多游戏美术工作都是外包的。在R & amp;amp;里很少有真正的艺术职位。d公司,除非你大学很优秀,毕业前在学校很优秀。我以前有个学生,大二来我们培训中心,大三直接被腾讯招了。最后是大型游戏美术外包公司推荐新人。原因如下:1。从接到的项目来看,大中型游戏公司基本都是腾讯、网易、盛趣游戏、搜狐游戏等项目。他们可以做他们的令人敬畏的项目,拓宽他们的视野,提高他们的技能,而不必在这些大型研发机构工作。d公司。2.大中型外包公司的项目是多元化的,不会让你一直做某一个项目。你可以从事任何来的项目,同时需要你的项目快速适应,提高艺术素养。3.大型游戏美术外包公司最大的资产是人力资源,人才是核心资源。所以公司一定要高度重视员工技能的提升和培养,这对新人的能力提升有很大的帮助。一般大型内资或外包公司都有自己的内部培训基地和岗前培训。他们只有不断吸收新鲜血液,才能保持人力资源的活力。4.大型游戏美术外包公司节奏很快,加班会比较多,身边有很多优秀的大神。在这样的环境下,你不能偷懒。环境逼着你成长,为了跟上玩家对游戏美术的高要求而快速进步,找工作有时候有一定的运气成分,但我相信机会总是给有准备的人。想进入游戏美术行业的同学们,你们准备好了吗?马鞭
问题17:下一代建模学费多少?越便宜越好?次世代建模学费从几千到三万多不等,线上课相对便宜一些,几千到一万多不等。网课学费超过2万的话性价比会比较低,超过2万可以直接上实体课。如果是实体班,机构学费一般在2万到3万多不等。学费根据机构的广告和老师的质量而有所不同。如果培训机构的广告满天飞,成本可想而知。如果培养足够多的老师,尤其是网易和育碧的老师,学费会更贵。我们都强调性价比。老师很厉害,但不是全世界都有。如果学费2万多一点,而且是实体课,那么培训机构的性价比会比较高。如果学费超过3万,6000估计是广告费。
问题18:学费可以分期支付吗?借钱的话利息贵吗?分期交学费和贷款是两个概念:第一期学费是学费总额不变,学费单独交给培训机构,比如第一期交一半,第二期交一半,没有任何利息。这种更好。你觉得这个机构不好,就不付二期,及时止损。如果你觉得这个组织很满意,第二次付款你会很开心。重点是没兴趣!第二次贷款,真的有利息。老师会让你在小额贷款平台注册账号,然后申请贷款。贷款申请后,钱会在一周左右打入培训中心的账户。所以,接下来,还利息什么的跟贷款公司有关,跟培训机构无关。我想退学。不好意思,贷款还是要还的。我想提前偿还。对不起,请先付利息。而且利率是信用卡利率的一半以上。学费25000的话,利息应该在6000左右。以后工资里还要扣很多活。不好意思,大概也是贷款吧。因为他不能保证你能加入他们公司。分期交学费是可以的,这样可以减轻负担;贷款确实增加负担,没有回旋余地。
问题19:3D建模训练前要做哪些心理准备?1.请清空自己,空杯心态。我不怕你没有美术基础或者软件基础。我们为零基础的学生准备了预科班,我们有一整套流程和教学方法。但是我怕你把半壶水弄得叮当响,我倒不进去,你也学不了多少。2.执行能力一定要强。希望你有很强的执行能力。这个专业理论不多。我讲了,示范了,你跟着我。我指出了错误,请及时修改。修改后请给我反馈。3.不怕你问的烦,就怕你不问,请你每天主动和我交流一次。无论是提问,批改作业,家教,甚至是谈谈自己的人生理想,都请主动找我一次。我会很高兴你有问题,我会把我10多年的项目经验传授给你。如果你不问,我怎么知道你有问题?马鞭马鞭你问了一个很好的问题,全班同学都学会了。班上15个人每人问了一个问题,所以他们学了15个问题。这就是实体类的优势!4.请不要为没有完成作业和加班找借口。作业敷衍了事,没有理由重做。老师是甲方,甲方爸爸说改就改,永远改不了。一切外因都是你前进的障碍。从自己身上找原因。其他人可以做得很好。为什么不能?你的弱点在哪里?如何弥补这个差距!5.一万小时定律人们眼中的天才之所以出类拔萃,并不在于天赋超群,而在于不断的努力。一万小时的磨练,是任何人从普通变成世界级高手的必要条件。下一代专业必须是m
问:3D建模(次世代作品)要达到什么水平才能找到工作?给大家看几个成功加入游戏公司的同学的毕业作品。可以对比参考:
如果你有任何关于3D学习的问题,欢迎私信我,我们会尽力解决你的疑惑。

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