C4D的优势(c4d如何建模)

在C4D,有许多容易被忽视但非常有用的提示。随着对C4D研究的深入,掌握的窍门越来越多,所以从这篇文章开始,以后会挑选一些窍门进行集中整理。晓晓每天都会分享干货知识,请持续关注晓晓影视后期。
1.用样条线给模型划线。选择需要划线的模型,进入点/边/多边形模式,然后选择线性切割工具。按住ctrl键的同时用线性切割工具点击对应的线,样条对应的线就会添加到模型中。
2.样条提取选中模型上的一些样条,执行grid-command-extract lines,选中的样条就可以提取出来了。
3.使用挤出工具将闭合样条曲线转换为面向闭合样条曲线进行挤出,并且挤出属性的移动全部设置为0。然后,到了C之后,你会惊讶地发现,闭样条变成了曲面。
4.使用ctrl键快速切换选定对象的点/边/多边形。当模型的某些多边形被选中后,按住ctrl键切换到点/边,你会发现所选多边形包含的所有点/边都会被自动选中。
5.使用缩放工具快速展平平面。选中C后,平面的一些点/边/多边形需要展平。按住SHIFT键,同时使用缩放工具缩放到0,快速展平。
6.镜面切割,切割出对称的边缘。当使用循环/路径切割工具时,选中镜像切割以切割出两条对称的边,这在线条被卡住时非常容易使用。
7.循环切割快速抵消50%。循环切割时,先在任意位置切割一条边,然后单击前面的符号|||快速偏移切割50%。
8.最大化显示对象。选择一个对象,在英文输入状态下按O键,最大化显示所选对象;按H键最大化显示场景中的所有对象。
9.重置默认状态。C4D中的许多参数支持状态重置。右键单击图中的鼠标,然后选择“重置默认状态”。
10.构图功能在C4D相机的构图选项中设置。有很多方法可以选择。在调整场景中元素的位置和大小时,可以作为参考,方便场景的构图。
11.合并对象,然后分解它们。可能大家都觉得C4D的很多物体合并后成为一个整体,很难再分开;否则,选择合并的对象,并执行网格-转换-多边形组的对象,以打破它。
12.批量删除素材在球场场景中需要删除多个素材球的时候,一个一个的删除很麻烦;解决方法:将物体统一分组,给任意材质,右键点击纹理球选择等价子标签,按delete键同时删除组内所有纹理球,最后将物体拖出组进行恢复。
13.同时改变多个参数,同时选择对象的多个参数,调整其中一个参数的值,然后按Ctrl Enter,其他参数会以相同的值变化。
14.调整背景图像的透明度。在C4D,有时你会发现导入的背景图片透明度无法调整;解决方法:点击编辑中的设置,在OpenGL选项中勾选硬件打开OpenGL,确认后重启C4D,再重新打开。
15.暂时隐藏材料。当你只想看模型,不想看模型给的材质或贴图时,可以通过点击选项中的纹理来暂时隐藏材质,这种方法常用于物体的纹理影响对模型的观察时。
16.当多个对象同时被各自的轴变换调整时,在调整工具中检查对象的轴——选择单个对象,你会发现对应的调整是被各自的轴分别调整的。
17.快速切出平面的中心点。首先在平面上点击右键进行拉伸,拉伸偏移设置为0;然后右键折叠,会发现平面的中心点自动出来了。
18.当对象窗口中的对象场景中有多个对象时,如果想在对象窗口中快速找到一个对象,首先在视图窗口中选择该对象,然后在对象窗口中点击视图——转到第一个活动对象,该对象将被快速高亮显示。
19.自动排列OC材料中的节点。在OC的节点编辑器中
20.快速将多个对象指定给同一材质。选择多个对象,然后右键单击指定材质上的应用,它们将被指定相同的材质。
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