c4d渲染帧数不对(c4d渲染缓存)

近日,影云客服收到了部分用户的反馈,经过收集和规范,他们普遍反映了同一类问题:用户在影院4D在线渲染过程中经常出现规律性丢帧现象。发生了什么事?如何解决这个问题?
C4D渲染丢帧怎么办?
诊断4D电影在线渲染过程中,经常会出现丢帧现象,这可能是由于渲染设置与Project中的FPS设置不一致造成的。
模拟两种设置统一时,帧数范围为0-50;
当两个设置不统一时,一个改为30,一个保持25,实际输出帧范围为0-60;
当我们分别输出两组设置时,在单机的情况下,可以看到序列是完整的,除了一组是0-50,另一组是0-60;
但是,当我在线渲染或使用农场时,此设置通常会导致常规的帧丢失。这是由于在线渲染的逻辑。不同的帧范围通过命令行分发给终端,比如A机渲染帧号1,B机渲染帧号2。让我们通过设置来模拟这种情况:
我们可以看到,当我用A-F分别渲染0-5帧共6台机器时,其中0、1、2、3、4帧正常输出,第5帧默认输出为第6帧,导致实际应该输出的第5帧丢失,如下图所示:
4D影院解决方案:默认情况下,渲染设置和项目中的FPS值都是30。需要注意的是,当我同时将它们的值修改为25并保存文件时,渲染设置将被记录在文件中,而项目将不会被保存。当我重新打开它时,它会如果你需要修改Project的FPS(帧率)默认值,我们可以通过修改参数将文件new.c4d保存到默认安装路径。[注意:4D影院的安装路径和文件名必须是new.c4d]
这时我们重新打开软件,Project中的FPS已经默认改为25。该方法也适用于修改默认输出帧范围、输出格式和默认持续时间。

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