在学习建模之前,首先要知道建模用的是什么软件。次世代建模多使用3dmax和Zbrush软件制作次世代高模型。可以先学玛雅。maya相对于3dmax可能不是特别好用,但是拿下一代来说,maya,Photoshop,zbrush是最先学的,其次是3D Max。而且为了跟上时代,在以后的工作中必须要学习很多其他的软件。
但是传统建模在软件学习上的要求没有下一代高。建议先学3dmax,Photoshop,bodypaint。以后再学maya,工作后也不需要再学更多的软件了。第一点:有很多朋友可能觉得自己基础还可以,不用再学基础的东西了。但是你不会画图,或者告诉我为什么不行。原因是你现在的技术不够扎实,知识点非常零碎。然后在向师傅学习的过程中,可以查漏补缺,梳理自己目前的知识技能,进行巩固。第二点:可以说,无论学什么,自律能力都是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,有些难度。所以很多自学的朋友往往在一定时间内就能放弃。为什么?原因是一旦你在自学软件的过程中遇到问题,没有专业人士及时解答你的疑惑,越往后学越难,导致你半途而废。一定要找技术好的老师或者靠谱的培训机构。首先,作为初学者,你要有学好这个软件的决心,要做好投入大量时间和精力学习的准备。这才是最重要的。
如果你想学习如何操作软件,你必须熟练使用电脑,因为很多指令在接触建模软件后需要快捷键,所以你对电脑越熟悉,学习起来就会越容易。第一步是学习如何安装一些建模软件。要了解建模软件的操作界面,首先要掌握软件的基础知识,比如3DMAX的界面和概述,文件和视图菜单在哪里,主工具栏有哪些工具,3D模型的创建和编辑方法等等。只有先掌握这些,才能学到更多。第二,掌握了基本的工具和命令后,建议多做例子教程,在实践中学习巩固。基本操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、排列和查看工具。这些命令是最常用和最基本的,几乎用于所有的生产。一定要重视基础训练,这是决定你后期画图速度的关键因素。第三,多和同行业的人交流,互相学习,利用好网络资源。第四,多研究做得好的前辈的资源文件,可以从网上下载,了解各种设计风格,提高自己的审美。造型的设计和制作不仅仅是程序性的事情,还需要设计师审美标准的参与。可以从网上或者现实生活中寻找参考资料,参考不同类型的设计风格。只有提高自己的审美标准,才能设计出优秀的作品。第五,你有研究精神。看教程的时候不能只看操作,一定要看懂。如果对已经解决的问题一点都不了解,一定要研究透彻,保证下次能顺利解决。第六,建模软件是一个学习无止境的软件。它涉及的内容和行业非常广泛,我们不可能样样精通。我们应该根据自己的需要去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达等等。你必须对学习任何软件感兴趣。一个好老师或者一本好书,不仅要帮助你掌握操作技巧,还要善于引导你的学习兴趣。首先,它可以帮助你快速找到与3D相关的概念、想法、意识和使用3D软件的感觉。二是可以结合实际使用教会你软件中常用的工具、命令、参数等内容,避免像无头苍蝇一样乱来。第三,可以顺带提一下3D制作相关的知识,也可以拓展你的知识面。当然在以后的工作中要靠自己去学习和实践!
暂无讨论,说说你的看法吧