学maya还是3dmax好(学maya好还是3dmax好)

11年毕业的时候,我加入了一家公司。在我加入公司之前,只有一个人参与3D制作。我叫他唐歌,他用玛雅软件。我可以用大学学过的3D影视,3D MAX,MAYA,但是MAX更熟练,更喜欢用MAX。因为是小公司,部门是新成立的,做出来的三维模型也是用来做演示动画的。然后神奇的事情发生了,玛雅和马克斯居然共存了。部门成立之初,唐歌是第一个来的,所以BOOS很信任他,他也很看好他用的maya。刚毕业,工作态度就是每天打鸡血,没有加班费。我和唐歌的矛盾可能就在于此。每个项目做一个模型,最后输出一个演示动画。项目组首先找到唐歌,问他需要多长时间才能完成。得到的答复是最快两天。(忘了提我们做的了——汽车课件,里面的三维模型都是汽车的相关零件等。).坐在一旁的我看起来像个油箱盖,轻蔑地笑了笑。这个笑容正好让项目负责人看到了,他转头问我行不行。我急着证明自己,答应我能做到,而且只用了两个小时。就这样,我得到了一个真正的油箱盖,制作模型,上色,用灯光动画,输出成电影,只花了我两个小时。
之后我的速度和质量都不错,但是越来越压抑。因为唐胖子(有仇恨值),每次一有机会就会跟BOOS说玛雅现在是主流,玛雅牛X,厉害,max快不行了,要被淘汰了。公司用两个软件做3D很可笑吧?BOOS找了我几次,说要我跟唐胖子学玛雅,公司统一制作。我当场拒绝,说我可以和max一起做好公司的工作。至于maya和max,我也是一头雾水,因为在我的认知里,所有国产3D动画基本都用maya,说maya厉害。具体原因我不知道,也没听说谁用max做3D动画,max做家装效果图。还是麦克斯玛雅。查了很多相关资料,不知道想找什么?我就想搞清楚自己到底坚持不坚持。当我发现一些完全由max制作的国外3D动画时,我更加困惑了。为什么国外的3D动画既有max又有maya,还有很多两个软件都可以用,还有很多其他软件会一起做?为什么国内听到的3D动画都是玛雅制作的?终于,一个偶然的机会,我似乎找到了答案。Maya是一款后开发软件,在设计之初就想到了动画的各种需求,综合了建模、材质、灯光、特效等。效果不错。作为早期的3D软件,max本身的材质、灯光、特效等适合动画的东西,经过自己的建模后并不突出。不过max确实有大量插件可用,而且这些插件的效果和maya一样好,甚至更好。不过需要注意的是,外挂都是需要花钱买的,3D软件也是,所以在国内不言而喻,大家都知道。所以问题就出来了。如果要做一个3D动画,3D软件的成本就是maya只用一个软件就可以做所有的事情,而且只花一个软件的钱。如果是用max做的,必然要花很多钱买插件,很多插件的价格甚至超过了一个软件的价格。因此,使用maya来控制成本。有钱就不怕烧,就这样吧。国内很多老板也不懂。他们只听说maya用于3D动画。玛雅很厉害,所以都扑进了玛雅的怀里。之后也和很多培训机构谈过。玛雅和麦克斯的问题基本都是跟风的骗子。我就是知道怎么教玛雅,说玛雅很强,问他们具体实力在哪里。很少有人能解释清楚,就是在那里背课文,说一些正常人听不懂的话。玛雅和麦克斯,我也能做到。其实我觉得,都很好。如果你是一个小工作室或者个人,你不用纠结什么。喜欢并擅长于此。我认识一个朋友是原创画家,他只懂PS。找工作的时候,HR问他用什么软件做原画,他说他只会PS。结果大家都敢用他的。他的原画很好很快。在另一个朋友的建议下,他说找工作的时候懂很多软件。入职后,公司也知道他只会PS一个软件,但没人敢小看他,因为他画得那么好,那么快。正因为如此,他很多年都没有升职,但是工资一直在涨,比那些升职的人还高。朋友也乐在其中,不需要画细节,不需要升职什么的,多拿钱才是硬道理。软件只是一个工具,多认识一个比较好。摄影师不知道照片或者视频拍得好不好,不仅仅是设备的问题,还有使用设备的人的问题。

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