苦尽甘来,果必有果。
《神佑释放》的测试体验很有意思,游戏过程中你总有一种“忠妻”的感觉。
这种感觉的来源自然是这个游戏叫《神佑》之前的几次跳票回炉的惨痛经历。好在经过这次测试,《神佑释放》在各方面都表现出了足够的诚意。毕竟游戏的整个制作团队都被换掉了,游戏的质量也确实发生了质的变化。
这种质变的论证,首先来自于《神佑释放》对战斗系统的打磨。
如果你以前玩过《神佑》的话,你会记得原来的战斗系统3354,是一个类似于《魔兽世界》的桩输出循环系统。《神佑释放》中,这个战斗系统进行了全新的革新,整体体验更倾向于“怪物猎人”系列。
《神佑释放》的战斗系统没有直接攻击方向锁定,能做的只是锁定视角在敌人身上,所以从某种意义上来说,《神佑释放》的战斗系统其实是解锁的。在无锁设计下,《神佑释放》中的战斗过程变得更倾向于动作游戏:你需要在晃动之前注意敌人的攻击,因为你可以通过行走来躲避敌人的攻击;你还需要抓住敌人的破绽,然后进行一整个系列的连续攻击,让输出最大化;更重要的是,你需要注意自己连续招式释放后的坚定性,以免被敌人抓住。
这种类似于传统ACT游戏的战斗系统,让《神佑释放》有了一种大部分网游都没有的爽快和打击感。
《神佑释放》目前拥有五个职业和四个种族,而无论是近战职业还是远程职业,甚至是法师,通过合理的连击体系,每一击都能明显感受到非常高且合适的攻击感。即使使用游侠和法师职业,也可以通过图片和音效获得“错过”的攻击反馈。至于攻击的反馈,同样是真实,清晰,恰当。
这种爽快和震撼的感觉,在网游范围内,我大概只在《洛奇英雄传》里感受过。而当这种爽快感和震撼力体现在十几个人一起对抗庞大的狂野世界BOSS的时候,你会有玩时尚版《怪物猎人》的错觉。
之所以用“时髦”来形容,是因为《神佑释放》在虚幻引擎4的加持下,拥有出色的画面表现。3354虽然制作团队换了,但《神佑释放》本质上还是一款韩国网游,好的画面表现自然令人期待。
从角色选择界面可以看到角色建模的精致细节。五职业四种族各有特色,艺术风格非常突出。从头发到皮肤到盔甲,都有天然的光泽和质感。
将游戏背景设定在一个类似中世纪的时期。小镇的建筑风格以巴洛克风格为主,非常适合整个游戏的环境设定,而且NPC也有详细的生活轨迹描述,足以让玩家觉得自己不是简单的站立NPC,从而使他们在游戏过程中有更好的沉浸感和代入感。
作为一款MMORPG游戏,《神佑释放》在多人和社交方面表现非常出色。在本次PC版测试中,服务器的稳定性极强。甚至在上述多人杀野BOSS的环节,也没有出现丢包和卡顿现象。——这总是好事。
从目前的游戏内容来看,我们一般不用担心《神佑释放》游戏内容的丰富程度。单从这个测试来看,我们就有了地图探索、宝箱、捕鱼的游戏来填充主线剧情和刷怪。游戏中后期,《神佑释放》还会开放更多的团队副本和PVP战场。想必未来的游戏玩法和内容会更加多元化。
总而言之,这次测试《神佑释放》的表现远远超出了预期的3354。甚至,这个测试足以抹去你对之前《神佑》的一些印象。
但是,也有问题。比如《神佑释放》似乎并没有对鼠标键盘这款网游的操作方式做一些优化。而是暴力移植了主机的操作方式,所以游戏过程中的很多操作其实并不符合鼠标键盘的操作逻辑。不过,这是个小问题。毕竟游戏还没上线,只需要足够优化就可以了。
好在这一次《神佑释放》给了我们足够的诚意。在MMORPG渐行渐远的当下,有这样一款不停输不停打不断突破自己的游戏,难道不是一件好事吗?
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