用flash做小行星动画(怎么做行星动画)

Flash/An允许我们先建立组件动画,然后完善细节(填充组件内部纹理)。比如你可以先把两辆车换成两个方块,等你把它们的位移动画做好之后,再回去仔细编辑这两个组件;当然,在完成细节的同时构造组件的动画也是一种思路和方法。但是对于一些组件比较多的动画项目(组件往往包含组件,就像人偶一样),中间很容易出错(可以先把心思花在如何恰当的人偶上)。
先用简单的圆构建组件动画。
组件动画完成填充细节。
1.组件的动画是用椭圆工具画一个圆,用红色填充,转换成图形组件(如果要加模糊滤镜,会转换成胶片组件,功能更多,占用电脑资源更多),命名为“太阳”;新建一个图层,画一个椭圆的行星轨迹(或者画一个正圆,用缩放工具压平);在椭圆(行星轨迹)上擦掉一个地方,留下一个缺口;将地球元素的中心点与引导线对齐,调整起始位置和结束位置(添加关键帧),在两个关键帧之间创建一个补间动画;
单击鼠标右键添加引导层动画(让组件从引导线的一端移动到另一端,引导线可以是直线,也可以是不相交的曲线,但不能是闭合的曲线)。复制两条引导线,一条作为引导层并添加引导层动画(动画操作时引导层的内容是不可见的),另一条作为装饰。地球在绕太阳运行的过程中,有的区域位于太阳前面,有的区域位于太阳后面。如果只有一个太阳层,那么地球要么只有前面,要么只有后面;要解决这个问题,我们需要有两个太阳层,一个在地球前面,一个在地球后面,这样地球元素就可以在太阳前面,在太阳后面,而不是只有一个视觉效果。
直到太阳在地球后面。
这样,放在地球前面的太阳使得地球绕太阳旋转的动画,同样的原理使得月球绕地球旋转的动画。2.提高元素的质感。搜索太阳和地球、月球表面的素材,在pS中把素材剪成小块,导入FL软件,把图像转换成矢量图再转换成图形元素,然后在元素中使用蒙版图层技术(用前面的圆作为蒙版图层),只显示需要的区域;将补间动画添加到地球的纹理中,以将地图从左向右移动。
寻找闪光物质
用遮罩层制作太阳表面纹理
制作地球表面的动态纹理3。对于绘制星空中的天空,使用与舞台大小相匹配的矩形,填充蓝色作为背景(而不是直接调整舞台的颜色);星星方面,用多边形星星工具或者圆形工具画三种星星,远处的星星(最小的),然后复制放大变成中等大小的星星(较大的),再重复做一个特写的星星(最大的);如果需要星星闪烁,可以在星星组件内部制作逐帧效果,比如添加新的帧来缩小或放大星星。

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