农历鼠年就要到了,往年这个时候鞭炮烟花是少不了的。今天我们用AE中的第三方插件—— special来模拟烟花绽放的效果。
先看看视频教程:
视频加载.
以下是图文教程:
新建,右键点击复合空白创建一个新的纯色层。
选择新的纯色层,并选择效果菜单-陷码-特定。将粒子效果添加到新层。
一般情况下,光标移动到3、4秒的位置就会出现颗粒。
添加为粒子生成的关键帧数量,第一帧为0,第二帧为4420(数量由用户定义),第三帧为0。
调整粒子寿命。粒子存活的时间越长,烟火的范围就越大。
调整粒子的发射速度,参考值为1200。速度越快,烟花的范围就会越大。这两点在视频教程里解释的很清楚。本文体验选自帕克导演《AE综合修炼手册》,第六部分专门讲AE特效和外挂特效。
打开粒子效果的物理目录,调整空气阻力和空气阻力。模拟烟花爆炸时空气阻力的状态。一般来说,这个参数越大,粒子爆炸后离圆心的距离就会越近。推荐值2
下面模拟烟火,每个火星后面都有小尾巴。打开粒子效果的Aux系统目录,选择Emit右侧的下拉菜单,选择Continuously,即每个粒子都会作为一个发射器,继续发射更多的粒子,我们可以称之为次级粒子。
调整次级粒子的数量值和生命值。
调整次级粒子的大小,使每个粒子后面的小尾巴越来越小。
来自Main的次级粒子颜色设定为100%,即次级粒子的颜色与发射它们的粒子的颜色相同。
在物理属性中,调整粒子的重力值,参考值为600,值越大,粒子爆炸后下落速度越快。
再次调整主粒子颜色和寿命。您可以将其调整为本文开头的预览图像样式。
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