暴雪的动画谁做的(暴雪做动画有多用心?200人团队花了2000万美金,做了个3分钟CG!)

日前,守望先锋发布了新的动画短片《星光闪耀》,
这次的主角是我们的D.Va妹子
这个故事很精彩,
但是真正让很多玩家印象深刻的是,
一个游戏宣传片居然搞了个大即时感
如果你是一个老暴雪玩家,
你就知道这只是它的常规操作。
毕竟作为一家“被游戏耽误的动画电影公司”,
游戏只是它的副业。
事实上,早在1994年,
暴雪踏上了“动画工厂”的道路。
那一年,经典的《魔兽争霸1》上线,
游戏开场几十秒成为暴雪最早的动画作品
虽然现在全屏3D马赛克画面看起来很落后,
但当时只是简单的刷新了玩家对游戏动画的认知。
更重要的是,它的内容,情节,镜头运用,
还是很经典的。
经典长镜头继续
如果《魔兽争霸1》的动画还略显稚嫩,
然后在《魔兽争霸3》时代,暴雪的动画水平有了质的飞跃。
不仅画质升级了,分镜和配音也升级了。一个
兽人在平原作战,两军对峙,地狱火从天而降
多少人被“现在,我们是一家”的吼声震撼了
而在《星际争霸2:虫群之心》中,
暴雪将这种“优良传统”发挥到了极致——
开场是哈克的乌云,末日场景
铺天盖地的虫潮来袭,战争一触即发
凯瑞甘走向倒塌的帝国元首雕像,展示胜利
短短三分钟,一场惊心动魄的人虫大战在我们眼前展开。
然后《守望先锋》短片出现了,
它为我们打开了新世界的大门。
取《最后的堡垒》,
无论是画面的拆分,还是叙事节奏,还是影片的主旨,都相当优秀。
甚至获得了网络奥斯卡“最佳编剧”的人气奖。
堡垒好奇地探索森林
要塞战斗模式触发
截至目前,《守望先锋》已经制作了9部动画短片,
每个故事讲出来都回味无穷。
那么问题又来了:
暴雪为什么能做出这些高水平的动画CG?
首先是“人”。
大多数游戏公司选择外包CG/动画,
因为省时省力省钱。
但是暴雪不一样,
它专门成立了一个专门研究动漫的部门,广纳各界人才。
他们中的一些人是暴雪的铁杆粉丝,
他们中的一些人是暴雪动画大赛的获胜者,
也有人因为粉丝作品被暴雪吸引.
这个团队的规模将近200人,
足足是《星际争霸2》制作组的三倍。
除了动画制作团队,暴雪甚至还成立了配音团队!
每个版本的动画都有不同的语言配音,
每个配音演员都有专门的配音导演指导。
在《星际争霸2》的即时演算中,
即使是中文配音也有对应的中文口型,
真的是业界良心。
配音导演在指导配音。
其次是“肝”
一部动画短片只有几分钟,
暴雪往往需要一年到一年半。
光是构思这个故事就可能需要几个星期。
期间可能会产生数百个想法
制作团队通常会召开许多会议,
才能最终确定主题方向。
然而,界定概念只是第一步。
接下来是最关键的一步——画镜子。
简单来说哔哔就是确认每一张图片。
暴雪一秒钟的CG动画大概需要七个副镜,
这意味着一个5分钟的动画需要2万多个副镜
更令人惊讶的是,
画一面镜子要一帧
《战争之王》手绘工艺
但是,绘制的分镜图并不是最终产品。
在《魔兽世界:燃烧的远征》
它原来的分镜图是这样的
而且两者之间还有很多流程。
不仅要先确定“羊”的型号
我要一次又一次的经历动画测试
为了完成这些动画测试,
暴雪还邀请了专业的人偶大师来测试人偶镜头,
这和现在电影的真人模拟差不多
关键是!爸爸做了这么多,
就为了完成一个镜头!
除了肝体力和肝心力,
敢烧钱是暴雪CG的另一大特色。
比如《魔兽世界:巫妖王之怒》的动画,前3分钟就花了2000万美元。
这笔钱投入中国,可以开发N款手游。
对此,君君只能用这个表情来表达自己的心情
所以,现在剩下一个关键问题:
这些动漫CG又不能直接赚钱,好麻烦。
暴雪为什么一直在做?
他们真的想和大电影公司竞争工作吗?
对此,暴雪只有一个答案:3360
为了让游戏的故事更深入!
通过一系列的动画,
创造了一个又一个巨大而神奇的世界,
在那里,我们遇到了许多有血有肉的人物,
收获了无数的感动和回忆。
而这些不亚于游戏本身带给我们的。
在《我们出发了》这部动画短片的幕后采访中,
暴雪制作人都这么说过
因此,暴雪不想只做游戏,
而是为了建立一个更完整的游戏世界。
正是这种激情促使它创作了这一系列史诗级的CG。

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