scratch中可以对声音进行哪些编辑(scratch添加声音)

上篇文章之外,我们看到,其实只有小动画和“触摸”的概念相结合,才能做出非常好玩的游戏,但是要让我们的游戏好玩,必须要有非常合适的音乐来配合。
在游戏制作中,声音是很有讲究的,甚至可以说是一门独立的学科。
游戏的声音分为两部分,一部分是动作声,一部分是环境声,一部分是背景声。
动作音效可以增强游戏的控制感,好的音效是攻击感的重要组成部分;环境音效可以让玩家的情绪跟随游戏设计的变化,增强游戏的代入感。
我们来看看下面的视频:
只有一个背景,一个动作。如果换成最后一辆同样背景一个动作的车,失去了环境音效就很单薄了。
所以我们今天要讲的是Scratch中的声音模块。
默认音效是喵喵,可以点一下。
第一个三角(播放)按钮,听;第二个框是停止播放,第三个是录音,前提是你的电脑有麦克风。
在编辑栏中,第一个是返回上一个操作,第二个“重做”是取消之前的撤销。后面的是常规函数。
请注意,对于要处理的声音效果,请用鼠标左键单击,然后拖动并选择:
这是我如何处理选中的浅蓝色部分。你可以练习这个喵。
这个“效果”部分的操作也相当简单。渐入渐出是指声音一点一点增大,一点一点消失。自己尝试以下选项。
这个滑块是麦克风的录音。录制您自己的音频文件时使用它。
就像这里的舞台人物,第一个是打开自己的素材库,第二个是新建一个录音文件,第三个是导入电脑上的音乐。可以使用的格式有mp3格式和wav格式,但偶尔wav格式无法成功导入,所以通常建议先将所有音乐文件改为mp3格式。软件“格式工厂”可以很方便的做到这一点,推荐使用。
这是音乐素材的处理和导入部分。熟悉之后,我们来看看脚本中的声音处理功能块:
这些功能块的使用方式与其他功能块相同。我们可以自己练习。请注意:
有两个带下背带的积木可供选择乐器:
如果你不熟悉cdefgab的乐谱,那么我们可以选择使用键:
“cdefgab”对应的是“哆啦a梦Sorasido”,按键下方紫色字母和括号中的数字就是对应的声音。来吧,让我们试试闪烁的小星星:
我默念着乐谱,“哆哆嗦啦嗦,送咪咪去哆”,于是我写下了下面这段代码,选择了1号乐器的钢琴:
听和看:
哎,挺好的。如果你有音乐天赋,你可以即兴创作伟大的音乐。如果使用得当,这些音乐模块甚至可以媲美一些专业的音乐制作软件。缺点是它们有点麻烦,不适合制作复杂的大型音乐。
那么需要注意的是,这两个模块:
第一种是在播放音乐的时候执行下面的功能块,第二种是在播放音乐的时候停止块往下走,音乐结束后再执行下一个块。
好的,这个板块功能不多,介绍也很快,我很容易上手。
但是为什么要分开说呢?
前面说过,声音的选择对游戏的影响很大。它有多大?
按照日本的游戏评价方法,声音的权重占25%,所以我要单独拿出来。
我们再来看最后一个手淫游戏,这是一个典型的音效应用,让游戏感觉像一个大型的商业游戏。
那么问题来了,我们怎么才能找到这些音效呢?两种方式,第一种是网上找,比如搜索“游戏音频”;第二种是有自己的音乐素材表,就是把某个游戏会有什么样的音效录下来,然后做一个录音。不过,这个比较专业。现在我们不需要这个了。基本上,我们只是在网上下载。
最后重要的内容说了三遍:
音效权重25%!
音效权重25%!
音效权重25%!
每一部作品都必须注重音效!

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