现在我们开始逐渐了解AE粒子系统是正常的。我们在练习的时候,创建一个新的合成——,创建一个新的实体层3354,选择实体层3354的trap code/special效果,加载粒子效果。按空格键,周围粒子的扩散效果会显示在窗口中。
接下来可以测试粒子系统的各个参数对粒子的影响。1.发射器——粒子系统的三个要点之一。
粒子/秒——每秒发射的粒子数;
发射器类型——点、盒、球、光为常用类型,其他(网格、层、层网)根据情况使用;
XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标。该属性可用于制作位置变化的运动动画。比如:流过天空;
位置Z——调整视口距离,即三维视图中Z轴坐标的距离。
如果粒子类型使用“盒子”类型,以下三个属性将起决定性作用,你也可以制作雪花或落叶飘落的效果;
发射器大小X——X轴值越大,向左和向右扩散的粒子越多。
发射器大小Y——Y的Y轴值越大,向上和向下扩散的粒子越多。
发射器大小Z——Z的Z轴值越大,粒子在窗口远近方向的扩散范围越大。
它们以体积的形式显示粒子存在的状态,不是在一个点上,而是在一个平面上。
发射机中最关键的属性是速度,相关属性相互影响。
《汇率——》的默认值为100。速率越小,粒子运动速度越慢。视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,如流星效应。速度越高,粒子运动速度越快,粒子扩散范围越大,显示时间越短,例如瞬间起火或爆炸效果。
随机速度[%] 3354使质点速度随机变化,它规定在一定的数值范围内;
“——的分发速度扰乱了粒子使用速度偏移,默认情况下一般不变;
遗传的运动速度[%] ——每个粒子会随着发射点而变化。继承的运动速度会影响粒子跟随运动的强度。值越小,跟随越慢,离发射点的距离越长。值越大,跟随越紧,离发射点的距离越近。
以上是粒子特效中发射器的一些知识点介绍,提供给大家参考学习;
在下一篇文章中,我会进一步分享粒子系统中粒子下的参数的决定作用。
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