编辑导语:随着全民健身的热潮,各类体育赛事app不断发展。本文作者分享了关于体育赛事app的市场分析报告,从多个方面进行了分析。有兴趣就来看看吧。
公司计划做一个体育赛事的App,主要功能是定制体育赛事。为了了解市场上现有的产品,笔者对运动健身行业及相应的产品做了一份市场分析报告。
一、行业背景大众体育是指由普通人参加,参与门槛低,以健身、强身健体、娱乐、休闲、社交等为目的的体育运动。而且一般不会追到高水平。大众体育行业涉及体育健身APP、体育资讯APP等。
当前,人们对运动健身的需求日益上升,健康运动结合高科技、在线、大数据的应用趋势明显。据《2020年第3季度中国运动健身市场研究报告》报道,在疫情的影响下,居民的健身健康问题已经成为全国性的社会话题。
体育产业受到许多宏观因素的影响。然后,笔者从PEST模型入手,分析了体育产业快速发展的原因。
1.与政治环境相关的《全民健身计划纲要》、《体育产业”十三五”规划》、《“健康中国2030”规划纲要》、《中国群众体育发展报告(2018)》与大数据相关的《促进大数据发展纲要》是体育产业发展政策的核心。
2016年,国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》,提出实现体育产业总规模超过3万亿元、产业增加值占GDP比重达到1%、体育服务业增加值占GDP比重达到30%以上的目标。2018年,国家体育总局发布《中国群众体育发展报告(2018)》,要求建设一批体育休闲综合体和群众体育业余俱乐部。2019年,国家体育总局、国家发改委发布《进一步促进体育消费的行为计划(2019-2020年)》,提出把丰富体育消费业态、培育体育消费理念作为重要任务。到2020年,全国体育消费总规模将达到1.5万亿元。整体来看,在政策的引导下,运动健身人群有所增加。在经历了2017年的爆发式增长后,独立运动健身APP理性发展,运动健身移动互联网用户规模保持稳定增长(数据来源:艾瑞咨询)。
2.经济环境近年来,中国经济不断发展,居民人均可支配收入不断增加。根据国家统计局数据,2020年,中国经济实际同比增长2.3%,完成GDP首次突破100万亿元,人均GDP接近7.25万元。2020年,我国人均可支配收入将近3.22万元。
随着人均可支配收入的增加,居民的消费结构和消费观念升级,体育健身消费在居民消费中的比重明显上升。同时,体育产业增加值跑赢GDP增长,体育对国民经济的贡献进一步增强。根据商业观点调查,2020年中国体育健身行业市场规模将接近2000亿元。(来源:易观)
3.社会环境中国人民生活水平提高,消费能力和消费意愿逐年增强,生活方式快速转型升级。然而,许多广泛的健康问题随之而来,促使公众的健康素养水平逐年提高。越来越多的人愿意主动改善自己的生活方式来预防疾病的发生。根据世卫组织的研究,只有14.1%的中国居民不经常锻炼。特别是在疫情期间,人们的心理健康受到了极大的冲击,保持健康成为了人们最基本的运动诉求。
4.技术环境在移动生活时代,科技的应用起到了助推产业升级的作用。keep等互联网公司带动了大众体育健身生活方式的转型升级,大众体育互联网产品和服务迅速被市场接受。用户数量逐年增长,用户需求不断分化,推动了互联网体育产业的快速发展和形成。随着到达
二。市场分析。市场规模根据艾瑞咨询2018年《中国运动健身行业发展趋势白皮书》的数据,目前我国不仅健身用户规模可观,体育用品消费增速也在不断提高,体育场馆规模持续扩大,健身教练从业人数也不容小觑。
2.投融资与巨头布局据商业观点调查,2020年中国体育健身行业市场规模将接近2000亿元。到目前为止,互联网运动健身领域还没有一个IPO的案例,但是经过近十年的发展,运动健身APP的市场在经历了探索期、爆发期、成长期之后,已经逐渐趋于饱和。目前有大量的B轮及以上轮融资企业。
从运动健身App整个行业来看,成立较早、完成多轮融资的Keep、Kudong、悦动圈等头部产品,基本都有上千万的月活用户,产品形式也逐渐丰富,商业化模式相对成熟。
3.总结中国的体育健身行业已经进入成熟阶段,竞争激烈,头部企业不断涌现。融资经历了爆发式增长,市场趋于饱和,但外部环境还是给了很大的刺激作用,发展空间还是比较大的。所以,目前要想在体育健身行业分一杯羹,需要探索新的模式,在增量市场寻找发展机会。
目前市场上还没有一款开发出来的体育赛事APP。我们在这个赛道上的布局,传统健身服务的提供,可能更受资本青睐。
三。用户分析1。目标用户基本画像MobData研究院2019《运动健身人群画像报告》显示,性别以男性为主,占比60.4%,25-34岁占比38.8%,其次是18-24岁,占比26.7%;从职业分布来看,白领占43.7%,月收入5-10k。从城市区域分布来看,运动健身群体集中在一线城市,北京、上海、重庆、深圳占比最高。
1)目标用户细分
QuestMobile2021 《运动健康人群洞察报告》 *显示,对运动感兴趣的人可以分为四类,分别是关注健身、减肥、球类运动和广场舞的人,其中关注健身的人以男性为主,多活跃在下沉市场;男性也是关注球类运动用户的主要人群,场馆设施较好的城市成为这部分人群的首选。从活跃用户数和KOL数分布来看,篮球是目前最受欢迎的球类运动。
同时需要注意的是,对于运动健身人群来说,社交越来越成为运动生活中的重要环节。体育社区产品为用户提供了一个相互交流的平台;其中,转发赞、互动聊天、浏览学习内容是用户最喜欢的网络社交方式。
2)总结
用户基本画像为35岁以下,热爱球类运动(或其他健身运动),在一二线城市工作的白领或学生。他们热爱生活,喜欢社交,有一定的消费意识。
2.目标用户的运动场景根据艾瑞咨询《中国运动健身行业发展趋势白皮书》,39.9%的中国运动人群选择户外公共区域,18.3%选择运动场所,其中39.9%选择运动人群的运动场所。可见,运动场馆依然是运动人群的主要运动场景。
在运动场地选择的考虑上,健身房的主要优势是专业指导,室外公共区域便利性高,健身房的优势主要集中在有健身同伴,自由度大,便利性高。在运动场景的期待上,用户期待更完善的场景设施、更充足的运动空间、更便利的地理位置。
1)总结
用户在运动场景方面多选择户外公共区域和运动场所。运动场地需要完善的设备和充足的运动空间,还需要加上其他的优势,比如提供专业的服务,有健身伙伴,考虑距离。
需要注意的是,目标用户的运动场景也更加多元化,主要表现在小众运动场景的兴起,包括滑板、马术、拳击等。所以这样的运动场景也可以提供。
体育App依托积累的大规模用户和数据资源,以及App用户多元化的产品形态,拥有多元化的变现能力。其中,线上变现层通过深挖用户的消费需求,形成了一系列增值服务产品,包括内容、硬件、电商、服务等变现产品。红色方框标志着我们产品的发展方向。
2)典型产品2C套现业务现状
运动产品(2C电商)和广告产品(2B产品)是运动健身App覆盖最广的现金产品;智能硬件是头部App的标准实现产品(软件和硬件)。
Keep推出智能健身房产品KeepLand和线下体验店KeepStore,推出线下体验店CODOONIN;PGC课程(Keep、splash、悦动圈)通过直播实现。PUGC/UGC课程以短视频的形式为社区增加粘性,同时引导直播变现的场景(糖豆的礼物有奖励);Keep、Goo、悦跑圈都推出了权益综合出售的会员服务;活动及衍生产品(活动旅游、活动周边、设备销售等。)已经成为重要的现金产品。
3)典型产品2B套现业务现状
广告产品是体育健身App实现规模化用户后的一般变现产品。但由于运动健身类App的用户规模、时长、频次等关键现金因素,该品类的广告市场仍处于较低水平。而掌握用户运动的大数据,可以提高广告投放的精准性,一定程度上弥补流量资源的不足。
1顾东是第一个开放和商业化体育数据资源的头部产品。
4)总结
体育APP巨头的内容付费主要来源于会员的增值服务,具体表现为可以观看专业教练指导的强化视频和精英视频,同时获得私人量身定制的智能训练计划。作为体育赛事和场馆预订的产品,会员的增值服务具体内容是什么?值得思考。目前考虑的是会员可以在场馆预约,有专享价格供会员购买或商城其他服务。在初期,产品主要是签约体育赛事,这也是最主要的变现方式,主要是赛事服务,具体来说就是为用户提供赛程的设计,赛事的发布和报名的平台,以及其他包括场地预订、教练、医疗等增值服务。可以设置企业服务,为同城企业提供活动策划、活动服务、数据记录等功能。还可以通过平台举办同城系列活动,设计活动衍生品。这就需要专业的活动策划和主办团队。广告流量收入是2B走向2C的标志。当广告成为主要收入来源,意味着你拥有了一定的用户量,增加了商城的功能,通过社区链接(参考小红书)和直播等方式进行引导,逐步实现从线下到线上。但商城流量基本都向大型电商平台汇聚,难度加大。为了影响用户的购买选择,也就是让用户能够在自己的产品商城购买,需要准确定义商品(体育用品等。).
2.运营策略1)典型产品运营策略
根据头部产品的对比分析,尤其是基于O2O的悦动圈和咕咚的研究,运营模式发生了如下变化:
专注线上线下赛事,比如悦跑圈专注跑步,专注马拉松,定位从硬件转向软件。赛事以马拉松为主,辅以自行车、登山、铁人三项等。目前,头部app可以结合节日、纪念日、热点等元素,打造各种主题活动,激发用户兴趣。需要注意的是,体育大数据在产品初期对吸引用户起到了重要作用。新的活动,悦动圈的团队PK赛和挑战,而最重要的是在这个过程中加入了社交功能,比如找朋友、同城见面、跑朋友圈、跑团等。同城社交对用户的吸引力更大。创建一个社区,一个“运动群”,一个用于保持的“圈子”,用来聚集志同道合的人。运动社区即PGC UGC内容社区,官方发布专业运动健康知识,包括专业运动攻略、教练问答、赛事资讯、头条资讯等。用户可以发布新闻,练习打卡,参与话题,评论,点赞,查看活动排名和个人数据。2)AARRR模型
然后,根据AARRR模型,将运营的主要活动分类如下:
答(拉辛)
引流的方式很独特,悦圈通过红包的方式吸引了一大群人参与运动,这就是运动,通过红包鼓励用户积极转发和分享。Keep在新媒体上推广,并招募优质用户,增加曝光。a(促进活力)
通过各种丰富多彩的活动,如节日、纪念日等元素打造丰富多彩的活动,激发用户兴趣,并在相应的活动中设置奖品鼓励用户参与。增加有价值内容的输出,如专业体育教学、附近赛事信息、身体机能自查等。r(保留)
建立社会制度上面已经介绍过了,这里就不重复了。建立一个激励系统,keep设计一个激励系统,让用户完成某个任务,就可以获得相应的勋章;岳泉在完成一定的赛事后会获得奖牌。这个活动本身就是一种乐趣,用户会为了收藏而坚持下去,有满足感。收入
这个在商业化策略里已经分析过了,我想补充几点。
首先需要通过基础功能的完善来提升用户体验,吸引用户,然后再添加会员和商城模块。几个头部产品是现有会员然后是商城,会员的增值服务会随着产品功能的增加而增加。在促进用户转化方面,需要将会员板放在显著位置,直观引导用户关注平台会员,然后会员的价格也很重要。初期会设定较低的金额来吸引新用户购买。会员会通过购买升级,不同级别的用户会有不同的激励机制。自传播
和熟人沟通是所有产品最方便快捷的沟通方式。当用户在keep、Goo、悦动圈完成运动后,会生成一张运动照片,可以和熟人分享运动记录。同时,比赛的结果也可以分享。营销,通过拍摄广告,与品牌合作等。让潜在用户对产品价值和内容产生认同,并自发进入产品,充当“自来水”。3)总结
从上面的分析可以知道,一个产品最重要的是用各种各样的体育活动来吸引和留住用户,并在此基础上实现各种形式的盈利,找准自己产品的定位。比如我们的产品,初期专注于体育赛事,后期专注于体育场馆的预订,所以在进行其他内容之前,要牢牢地聚焦在这个大的功能定位上。功能上,需要建立自己的运动社区,以球类为主,或许棋牌,电子竞技。那么,社区的内容分布和表现形式应该是有差异的。
动词(verb的缩写)总结综上所述,运动健康类app依然受到资本的青睐,但是要在市场饱和,已经形成巨头的情况下打造一款产品,就需要有一个不同于其他产品的精准定位。我们现在的定位是一个O2O的体育赛事服务产品。在t之前
需要注意的是,市面上的运动app已经和高科技运动器材、大数据结合在一起,这是大势所趋。我们的产品提供的服务是否能与此结合,也是需要考虑的地方。
在内容和服务运营方面,如何高效连接群体用户,提供哪些服务,用户对活动是否满意,是产品初期的重点。后期注重活动的组织,可以实现活动的线上线下互动,分为同城和附近区域。
社群运营方面,体育圈很重要。用户可以在圈子里寻找同伴,组织比赛,随之而来的是动态主动分享和赞评的功能。视频动态回顾是个问题。
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