好玩的拼图类桌游(拼图 桌游)

每当你觉得压力无法解决的时候,你总能从一些游戏中找到治愈的方法,拼图就是其中之一。无论它的具体机制如何变化,你都必须努力拼凑出一个完美的形状。无论输赢,看着整齐的布局,总能得到些许安慰。然而最近总有几个拼图游戏反其道而行之,要求玩家在中间留出几个空格。同时,优秀的游戏品质也没什么好说的,《太空殖民地/Cosmic Colonies》就是其中之一。
游戏的主题,顾名思义,是一款棋盘游戏,空间背景苍劲而简单。但是背景和游戏本身没有很强的联系。好在拼图对各种题材的适应性很强。而《Cosmic Colonies》在美术设计和组件上相当好的还原了太空主题,通过富有想象力的绘画展现了一个生动的太空世界,让玩家感受到自己正在宇宙中建造新家园。对于喜欢科幻的朋友来说还是不错的选择。
【游戏玩法】《Cosmic Colonies》的游戏规则并不复杂,难度也不大,但却是很多内容的混合体。它实际上是一个由带有资源转换元素的卡片驱动的拼图游戏。其实这三个要素的上限是很高的。通过他们很难做出一款惊艳的游戏,它成功的另辟蹊径。
游戏的核心是卡片,豪华版包含25张卡片(5张卡片为额外内容)。游戏开始时,每个玩家除了玩家的领地之外,还会得到四张牌。这四张牌是玩家执行动作的基础,没有抽中的牌不会加入游戏。
游戏的另一个特点是对资源的争夺。每一轮可用的资源是有限的。游戏开始时,中心地图的各种资源只等于玩家人数,可用的盘子有限。游戏中有动作阶段,但执行动作的顺序并不固定。玩家的每张牌都有优先权。优先级越高,效果越强,但动作结算越慢。在这个阶段,每个玩家会先秘密决定一张牌,然后同时展示,再按照顺序进行动作。作为游戏的亮点机制,不仅让游戏充满乐趣,也让游戏相对平衡。
可以在动作阶段执行的动作分为收集动作和构造动作。收集的动作很简单。每个玩家的牌都有收集力。玩家选择一种资源,然后获得该资源的相应数量。建设意味着支付所需的资源,采取和放置板块。摆放规则与普通的摆盘游戏一致。它必须与场上的盘子相邻,并且可以在不超出边界的情况下任意旋转。简单的规则突出了游戏核心的卡牌部分,设计非常合理。动作阶段后,进入复位阶段。各种资源会以玩家数量来补充,所有板块都补充到两个。最重要的是,这一阶段会传递手牌,这一轮每个玩家使用的牌都会传递给左手玩家。
比赛将进行8轮,8轮后得出最终比分。游戏的分数在于覆盖地形。最终每个地形会根据暴露的板块数量来计算分数。暴露的越少,分数越高,每一个暴露的空地都会给玩家提供一点分数。
所以和普通拼图不同,整齐完美的摆放很可能会完全失去,这对于有强迫症的玩家来说显然是非常不友好的。另一个得分项目是盘子。每完成五盘可以得到15分,玩家的积分卡上会给出一些额外的分数。
【游戏评测】《Cosmic Colonies》最抢眼的机制,其实是游戏元素很强,策划很棒的卡牌机制。这种游戏在双方的诉求没有那么冲突的时候并不明显,但是在游戏后期玩家的诉求发生冲突的时候,卡牌的选择就会像一场恶战。而且由于游戏回合数是固定的,牌在玩家之间传递,如果规划得好,可以在前几回合预测未来的发展,有针对性地使用牌,具有很强的策略性。
其实这是一个机制优先于后台的游戏,简化的机制也导致了重开的下降,但设计者显然是有备而来。游戏自带高级模式,所有卡牌都有额外效果。KS众筹版还附带了纪念碑资料片,大大扩展了可玩性。如果以后能跟进推出拓展,肯定更有潜力。综合来看,《Cosmic Colonies》是今年非常优秀的轻策略游戏。经过多次打磨和调整,虽然规则并不复杂,但整体协调性还是相当出色的,值得一试。通过KS出版,在国内购买相对困难。目前没有零售版的代理消息。有兴趣可以试试海淘~

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