从今天开始,我会陆续写一些文章,讲解《老鹰讲C4D》教学如何更有效。这是一套从0开始的系统的C4D教学。已经更新了26次,132节课,超过52个小时。已加入VIP售后群,并不断更新。
1.先说第一次更新。
在第一次更新中总共更新了9个类,如下表所示:
第一节和第二节是对自己和CG软件的介绍,就像老师在开学的时候会介绍自己一样。我的想法是,在学习任何具体技能之前,对这个行业有一个宏观的了解,能够站在一定的高度来看待自己所从事的工作。于是,我花了一节课来介绍整个CG行业,CG软件,各种软件派别,应用领域,我们需要了解什么软件,需要掌握什么软件。有了方向,就不容易走弯路。
说到第三课,大家在看这节课时可能会有疑问。为什么这么跳跃?讲运动图形,演示角色动画都跟不上!其实这门课本身并不是让你跟着练习,而是让你对C4D有个大概的了解,知道C4D能做什么,擅长什么。就像我们刚上大学的时候,辅导员会告诉你这个专业要修哪些课程,毕业后要做什么工作。总之,只是给你一个大概的概念。
从第4节开始,我们正式进入对C4D的解释。既然从0开始,当然要从界面开始。第五课讲解了C4D的基本命令,如文本创建、挤压、布尔样条等,并做了一个非常简单但实用的模型。不要小看这些基础知识,也不要以为这些基础知识做不出什么作品。我在教学中多次表达过。即使掌握了这些基础知识,也能做出优秀的作品,而不是等到所有知识都学完了才开始创作。因为是第一次更新,所以本课只讲建模部分,材质光照和渲染在第14课讲解。
6-9课讲的是一个比较全面的案例,需要一定的基础才能理解。新人可能不懂,绕过去就好了。属于运动图形模块、动力学模块、变形器、变形标签等的综合应用。这个技术最初是我自己创造的。我是16年7月做的这个案例,开发这个方法的时候,我激动得发了朋友圈。如果你已经熟悉C4D,你会发现这个方法是天才之举。当然,如果你在外国人的教学中见过这种方法,请告诉我。我想知道我是不是第一个开发这种方法的人。
至于为什么要在第一次更新中讲这么复杂的案例,我是这样考虑的:我们有大量的教学用户,包括不会安装软件的小白,我们和C4D也熟悉了好几年。如果第一次更新都是很基础的知识,难免会有一些技术熟练的朋友没有课程看,可能会失望。为什么教学这么基础?所以我第一次更新的时候就把基础和高级一起发了,为了让各个阶段的朋友对这套教学充满信心。无论每个阶段的小伙伴,都会有自己的收获。
刚更新的时候还提供了我喜欢的截图软件,烘焙插件等。别忘了查看提供的材料~
2.第二次更新
下图是第二次更新的内容:
第10课讲述了C4D脚本的安装和界面定制。这一课不难,但能大大提高我们的效率。
第11课讲解一个卡通汽车模型的制作方法,属于非常基础的多边形建模,也包含很多小技巧。请注意,一旦这个案件得到解决,其他类似的模式是不在话下。一定要练!
这个案例的材质光照和渲染在第14节课有详细讲解。
第12课和第13课解释了照明的原理,为什么要照明以及如何照明等。这两个教训应该很好理解。虽然只有34分钟,但可能会颠覆你的很多认知,学到很多本质的东西,知道光的原理,让你轻松点亮。这两节课可以看两遍。
第14课解释了“广告牌”和“卡通汽车”的照明和材质渲染。灯光要考虑很多因素,不仅要给画面打光,还要考虑层次、氛围、透明度等等。
下图是最终的渲染结果:
第15个类是第6-9个类的扩展,恐怕也是原创,将C4D点导入AE进行渲染,而不是普通的obj。(我不确定是否有其他人知道这样的应用)。
第二次更新也提供了很多参考。
学以致用,好好复制,这是最快的成长捷径。
可以参考下图,扎扎实实的复制!
遗言:
1.今天这篇文章是第一篇关于怎么教的,以后慢慢写~
我也做过很多现场问答。一节课之后,教学被更新了这么多次。看了这么多同学的提问,发现很多人没有最基本的自学能力,有的不重视教学,有的不重视提供的资料。简而言之,我无法每天找到插件和材料.我得多注意自己。
有兴趣的同学,可以把这些打印出来,配合视频.美国报业公会(American Newspaper Guild的缩写)
2.今天起了个大早,看了蜘蛛侠的早间秀~整部还算好看,但是高潮没起来,不过瘾!现在期待《猿族崛起3》,我又是我最爱的大猩猩了~
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