HTC VIVE用到哪种空间定位技术(htc新品vr)

HTC VIVE VR设备,相信大家都不陌生。作为三大VR头显之一,HTC Vive也是目前最高端的VR设备之一。越来越多的玩家在深度接触虚拟现实后,选择购买HTC Vive来实现更好的VR体验。目前应用最广泛的是VR游戏体验,大型商场提供的VR体验大多基于HTC VIVE。
VIVE PRO 2代
但今天我们讨论的不是VR游戏,而是如何用vive捕捉动作。
动作捕捉主要应用于电影、游戏、CG动画、动画短视频、虚拟影像直播等。目前运动捕捉中个人可以消费的ROKOKO和诺伊腾都是几万。这两款属于惯性捕捉,捕捉效果也一般。另外大家熟知的XSens,OptiTrack,Vicon都是几十万,几百万,超出了我们一般的个人承受能力。
HTC VIVE基于激光定位,也就是我们俗称的“灯塔”。灯塔将在太空中连续发射垂直和水平激光束,而场景中被探测的物体将配备多个激光感应接收器。通过计算投射在物体上的激光束的角度差,可以获得物体的三维坐标。物体在空间的运动会使坐标数据实时变化,从而完成动作捕捉信息的获取。以Vive为例。Lighthouse每秒钟产生大约六束激光束,与设备进行交互并获取位置信息。与其他定位技术相比,激光定位成本更低,精度更高,不容易被遮挡,不需要特别复杂的数据运算,因此可以实时捕捉到手抓、头盔、追踪器的位置,精度很高。
灯塔激光定位示例
目前新版本2.0灯塔支持多个灯塔联动,4个灯塔理论上可以支撑100平米的空间。相对于其他高端的激光定位、红外定位硬件方案,是一种大家都能承受的高成本、大空间的动态捕捉方案。
英国实时动作捕捉技术开发商IKinema基于HTC VIVE的定位技术,利用VIVE开发了一款实时动作捕捉软件orion。
猎户座兼容OpenVR硬件。通过HTC Vive和控制器,可以捕捉头部和手部的运动。Vive tracker可以捕捉臀部和脚部,还有Manus VR手套和HI5手套,可以捕捉手指的动作,从而捕捉人的全身动作。为创作者和消费者提供我们的HTC Vive VR系统和Vive Tracker技术,加上来自IKINEMA的Orion高端动作捕捉技术,提供可靠、经济、易用的跨行业解决方案。
可能IKINEMA的动态捕捉技术太先进太高端了。目前公司已被某果收藏,官方无法下载。有兴趣可以私信交流。
猎户座支持多达18种支持方案,主要区别在于头部的定位方案。目前有头盔、额头追踪器、头顶追踪器三种,每种都会分为六个小方案。这里主要用额头追踪器来说明,因为带头盔戴头盔比较重,玩游戏还可以,可能会比较累,不方便用在动作捕捉上。更不用说,抓拍的时候操作基本都一样。
前额头追踪器方案还可以配合人脸捕捉头盔(摄像头或iphoneX)同时捕捉人脸和身体。
头盔、额头追踪器、头顶追踪器每个方案都会区分以下六个小方案,主要根据硬件:
1.追踪器x6(额头、腰部、手腕、脚),诺亦腾Hi5手套(捕捉手指动作)
2.追踪器x6(前额、腰部、手腕、脚),manusVR手套(捕捉手指运动)
3.跟踪器x4(前额、腰部、脚部),手柄x2
4.跟踪器x6(前额、腰部、肘部、脚部),手柄x2
5.追踪器x6(额头,腰,脚,手),
6.追踪器x8(额头、腰、脚、手、肘),
如果你手头有6个跟踪器,你可以采用以下方案:
3.1可以使用额头、腰、脚、手肘的追踪器,两个手腕的手柄控制器,相当于8个追踪器。
理论上,还支持以下方案:
7.跟踪器x10(额头、腰、手、肘、膝、脚)等。由于我手上的追踪器数量有限,暂时无法测量。
10个跟踪器的示意图
从效果上来说,应该是第七种方案,10个跟踪器,是最好的,这样精度和保真度也是最高的。
接下来,我们以6个追踪器为例安装测试捕捉。
设备清单
HTC VIVE PRO 2一套(主要硬件包括头盔、手柄2.0 x 2、基站2.0 x 2、其他连接线缆、电源线等。)
追踪器2.0 x 6(包括追踪器、无线接收器和数据线)
USB 3.0 hub (7-10口,带电源,不建议选择杂牌,不合格杂牌可能导致信号不好,影响跟踪器正常使用)
跟踪带(头、腰、手腕、脚等)
VIVE PRO 2代设备清单
第二代跟踪装置
7端口USB 3.0集线器板
表带会区分手腕、腰、头、脚等。
跟踪器固定带
手腕捆绑也可以用于肘部。
腰带
软件和硬件安装及要求:
Htc vive基于steamVR平台,所以必须先下载steam并注册账号。这些都很简单。登录后搜索steamVR并安装。
建议:steamVR安装在c盘,可以保证steamVR等程序运行在SSD硬盘上,避免掉帧。
由于htc vive官方对显卡要求的对比,如果不是1060以上,可以先下载steamVR性能测试,测试电脑硬件是否符合要求。另外显卡必须有DP接口,需要VIVE连接电脑。一般会提供显卡。这里请注意,还是换显卡吧。
说明:我目前用的是1050 TI显卡,用于动作捕捉,稳定在100 FPS。主要是为了玩显卡要求高的VR游戏。
DP接口
安装steamVR后,连接HTC VIVE。这个官方有说明和视频,跟着操作就行了。如果实在处理不了,可以私下沟通。
另外steamVR房间设置是必须的,安装VIVE的第一步会教你怎么操作。
SteamVR房间设置
配对追踪器,配对前或配对后,用数字标注追踪器和接收器,后续使用不易混淆,
给追踪器和接收器贴上标签。
所有配对连接成功后steamVR桌面图标的正常状态:
HTC VIVE和配件正常状态图标
把追踪器固定在表带上,固定的时候不要太紧。你身上带的这个追踪器的信号灯有方向要求。详情见下图:
追踪器固定在带子上。
头部跟踪器信号灯方位:
头部跟踪器信号方位
手腕追踪器信号方位:
手腕追踪器信号灯方位
腰和脚的轻定位:
以及腰和脚的信号灯位置。
固定好所有追踪器后,按照上图的要求,将追踪器固定在身体各个部位。
然后启动猎户座,
打开VIVE动作捕捉软件后,选择我们目前的使用方案,旁边有匹配机型的图片,很好理解。
例如,以下选项是六种追踪器方案,前额x 1、腰部x 1、手腕x 2和脚x 2。
以下选项是六种追踪器手柄方案,前额x 1、腰部x 1、肘部x 2和脚部x 2。双腕的换成了手柄,类似八追踪器方案。
使用前,首先在选项中设置校正的延迟时间。
如果需要,可以自定义每个人的身高和肢体长度来做动态捕捉数据。用直尺测量后,在以下部分填写相关数据。
再次打开VIEWPORT预览实时捕获的图片,
正式开始动作捕捉时,按下这个大播放键,然后人迅速站在两个灯塔中间,以标准姿势站立。猎户座根据上一步设置的延迟时间倒计数,进行正式修正。
如果不纠正,会出现几个追踪器模型,但没有人物模型,保证了人的标准站姿。猎户座将重复倒计时来纠正它。
下图是没有经过正确修正的图,只有定位器,
如果所有跟踪器都正常,并且样本也正常,则人体模型将显示在视口中。如果对纠正后的姿势不满意,可以按暂停键,再次播放,纠正站立姿势。如果站姿不标准,捕捉到的动作自然也不标准。
下面是校正后的示意图,一个3D模型出现在右侧的视口中。
下面的红点记录动作并输出FBX格式。
如果需要输出BVH格式,在选项中设置它,
bu可以快速找到捕获的操作
拍摄的动作支持FBX和BVH格式,可以导入UE4、UNITY、MAYA、3DMAX、ICLONE、C4D、BLEND等软件!
今天就到这里,接下来我们会更新UE4,untiy的实时链接,导入到MAYA,ICLONE,C4D,BLEND等软件中!
如果需要了解更多,可以私信交流!
亲爱的读者,记得喜欢评论,转发给三连。爱你!

其他教程

段子单词记忆法(学霸怎么记单词的)

2022-8-19 10:13:56

其他教程

《九州天空城3D》新资料片《明星生活》今天上线

2022-8-19 10:16:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索