c4d怎么把模型像素化(c4d渲染像素)

时间有限,我们来看问题:
鹿友问像素化效果,我之前没试过这种效果。
其实网上有很多关于像素化绘图的相关资料,我自己也总结了一下。大概有四种方法。
今天的内容我想重点介绍其中一种方法,其他方法分别简单说一下,让大家有所了解,根据自身情况进行选择。
好了,来吧,我们一起来做一个像素化的效果!
首先,第一种方法是直接用C4D的克隆体来制作它。
如图,打开C4D,在这里我找到了一个C4D自带的雕刻模型:
创建一个新的多维数据集并减小其大小。当然,这里也可以是一个小球:
创建新的克隆对象克隆多维数据集,克隆模型作为对象,克隆模型作为对象:
取消选中克隆后,将分布更改为曲面或体积,然后通过更改数量来控制立方体的数量。
不过这个操作不是很方便。第一,克隆太多会卡住。其次,将穿插立方体:
当然,如果想避免散点,可以加一个推效果装置,但整体效果不是很好:
所以我们可以这样做:克隆对象,克隆立方体,克隆方式是网格克隆,调整大小和数量,使立方体刚好包裹住模型:
然后给克隆的对象添加音量效果:
让模型成为体积效应器的体积对象:
再次检查参数面板以查看:
用这种方法效果明显比直接用克隆好,但还是不方便,量太大卡不住:
第二种方法是使用OC渲染器的散射功能,这与C4D自己的克隆效果非常相似,但速度要快得多。
如图所示,打开OC,创建一个新的散点,使立方体成为散点的子集,然后将模型拖动到表面字段:
散点面板的参数很简单,试一试就知道什么意思了。如果将模型转换为像素,老实说,这种方法对于克隆体和体积效应器来说效果不太好。
但是散点有自己独特的功能。首先,Birkelund要快得多。其次,它可以使用顶点贴图或单个贴图进行像素化制作:
例如,这里我还制作了一个立方体作为散点的子集,然后将新平面拖到散点的表面区域:
然后在阴影区域粘贴一张地图,控制立方体的显示范围。当然,也可以通过粘贴图片来控制位置、缩放和旋转:
你也可以创建一个新的阴影效果,也可以粘贴一个贴图,取消Alpha强度,取消位置,缩放和旋转:
将着色效果拖动到散点的效果域,你会发现C4D的窗口颜色发生了变化,但是OC预览框仍然没有反应:
没关系,我们需要创建一个新的OC着色器,丢给散点,然后放到着色器的节点编辑器中。
创建新的实例颜色节点,将其链接到扩散通道,将源更改为粒子,然后将散射拖动到“源”面板,以便显示颜色:
我们可以用这种方法做出很多抽象的效果。我觉得可以用这个方法试试第二个鹿友的问题。
不过既然散点不是今天的主角,就不多分享了。让我们以后再试一次。
一般来说,用OC的散点功能做像素效果,可控性高,见效快,没有别的办法做像素效果卡。
要说缺点就是把模型转换成像素的效果不好,需要有一个能使用OC的显卡(n卡):
好了,最后是我们今天的主角,这是第三种方法——使用插件工具4D Voxgen:
这个插件可以很容易的把模型转换成像素化的,还支持效果设备,而且比克隆卡要少。
所以我们今天来看看我们的效果制作。首先用AI画一个比特币形状。不用说,记得保存为AI8:
进口C4D后,就是这样的样条。向后旋转:
添加挤出以获得厚度:
将像素插件添加到挤出中,并将显示模式更改为明暗彩色线条。我们可以看到物体已经像素化了。
您可以修改下面方块的大小。太小的话会比较卡。在这里,我们将默认为:
正方形之间可以有一个偏移间距:
新的管道和飞机,不用说,这一步:
分别向管道和平面添加插件。随着小方块的偏移,你会发现平面会透光:
其实这个影响不大。如果你有强迫症,就在下面再放一个平面:
下一步是给插件添加效果,使方块更加随机。我们先做飞机,给飞机添加随机效果:
在随机效果装置中取消位置,在垂直方向随机缩放,你会发现所有的小方块都会有效果,这不是我们想要的:
我们希望的是,有些小方块有效果,有些小方块没有,这是衰减无法实现的。
我们可以这样做,取消缩放,并增加权重转换的值。权重意味着控制效应器的效果:
然后在影响垂直缩放的平面上添加随机效果。这时,我们已经可以看出一些小方块没有任何作用:
这时,我们来修改影响权重的随机效应器的最大值和最小值,就可以轻松达到想要的效果:
另外两个型号相同,这里就不赘述了:
当然,你也可以重新创建一个新的随机效果装置,打开衰减来进一步控制物体的局部变化。记住将局部效果装置放在重量效果装置的前面:
管道也是如此:
至于平面上的部分形状,我尝试了直接添加效果衰减,形状不好看,还是一个个用小平面弄出来的。原理是一样的,但其实并不难:
基础形态部分做的不错。至于材质光照,也可以使用默认渲染器。我个人还是喜欢用OC。
我试过,但是没有做出原图的效果,只好分享一下自己的做法。这个临时搭建一个新的HDR环境光做照明,然后用相机固定视角的步骤不言而喻:
材料很简单,就是两种反光材料。比特币和管道的反射我给了最强的1,相当于一种金属的感觉。我给其他人打了2.5,然后加了一个丢失的粗糙度:
创建一个新的光源,并通过调整色温使其变为黄色:
创建一个新的克隆对象克隆光,在克隆模式下克隆对象,克隆比特币并在表面分发。此时,您可以关闭环境光:
取消选中“排列克隆”,并通过更改位置将灯光放置在对象上方:
然后调整灯光的大小、形状和数量:
您可以再制作两个灯光来避免场景中的黑色部分:
相机也可以稍后打开:
最后渲染图片看效果:
一言难尽,因为有好几种啰嗦的方法。什么?你问第四种方法?这是:
一个可以直接把图片变成像素化的网站坏了。之前分享过。以下是今天的视频版本:
视频版稍后另行发送。
好了,今天的分享就到这里。我要拿到原视频后台的插件,源文件,童鞋!
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这篇文章由野鹿唱片公司发表。
转载前请联系Noro Malu。
私转必须查处。

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