夏日电风扇美术教案(小风扇制作)

即使有台风“烟花”的“骚扰”,也不妨碍全国各地进入最热的季节。根据时间表,我们目前(8月2日,出版日期)正好处于盛夏时期。虽然现在基本上家家户户都有空调加持,但每到这个季节,我就特别怀念小时候粉丝冰棍的日子。然而时光不能倒流,我们只能用搅拌机做一个“摇头晃脑”的扇子来缅怀自己的青春。本期就让我们一起来实现这个效果,实现视觉上的酷炫吧!
1.步骤1:建模风扇的每个部分。任何物理建模的最佳思路都是找一个已有的样本来模仿,风扇也不例外。先在网上找个图,或者直接拿着家里的风扇研究一下大致结构,再进行设计,这是个好习惯。风机的主要部件有扇叶、防护栅、电机和支撑柱。接下来,我们将逐步完成这些组件的建模。首先,是风扇叶片。现实中观察风扇叶片不难发现它是一个不规则的曲面,由电机周围的许多叶片组成。看来不是一个容易直接变现的模式。在这里,我们首先创建一个新的平面,大致模仿刀片的形状移动四个顶点,然后添加一个实体化修改器增加厚度,然后使用一个细分修改器实现平滑的拐角。然后,记得将平面的原点设置为底部,应用缩放和旋转,然后添加一个简单的变形修改器来设置。
图1一个风扇叶片做好了,我们先做电机。这个比较简单。主体需要做一个圆柱体,然后简单的挤出几个面。这时候就要保证圆柱体,也就是电机的原点和扇叶在同一个位置,比如都对齐世界中心,然后创建一个空的对象。此时,给风扇叶片添加另一个阵列修改器,并通过单选选择“对象偏移”。这时候你需要做一个简单的心算。如果你想要6个风扇叶片,你需要空的物体沿着电机的前后轴旋转360/6=60。在这种情况下,它是Y轴。这样就获得了6个扇叶的效果,现在可以不急着应用了。
图2风扇叶片和电机部分基本完成后,记下来,做一个风扇的保护框。其实这里只用一个栏目就可以实现。具体设置请参考图3,然后给框架添加一个线框修改器。当然,你也可以在线框前面添加一个1级细分,这样我们就可以得到图4的效果。接下来,我们将完成保护框架外的电机部分,并设计一个简单的支撑柱。如果你更注重细节,还可以增加一个控制摇头的功能。
图3
图4
图5
2.第二步:添加摇曳扇头的动画效果。首先,给风扇叶片添加旋转效果。这里,我们需要使用驱动程序。应用风扇叶片的所有修改器后,将“-frame/3”添加到风扇叶片的Y轴旋转属性中。这个修饰符的意思是用帧数来计算旋转幅度,前面的正负符号控制方向。“/3”是将帧数除以3,是为了减慢速度。可以根据自己的需求来设置。
图6接下来,旋转风扇电机。首先将电机的原点设置在旋转轴上,使其能够正确旋转和摆动。然后,我们以保持框架、叶片和按钮变化的形式将电机设置为父目标,如图7所示,这样当我们沿Z轴旋转电机时,叶片和按钮就会正确旋转。
图7最后,你只需要在第一帧-30,第100帧-30,第200帧-30,给电机的Z轴旋转赋予不同的值,就可以在200帧内达到摇头扇的效果。如果想要更长的视频输出,还可以在曲线编辑器中给它添加一个循环修改器,如图8所示,设置每个锚点的贝塞尔形状,实现自己的愿望。
图8本章总结:细节决定成败。这个教程其实并不复杂,但是涉及到很多小细节。比如风扇叶片的实现是由多个修改器完成的,很多功能需要不断调整原点.可以说动画效果是由细节组成的。希望你能活学活用,在设计过程中多思考,多乐趣!

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