RTX 3080 12GB显存版已经开售半个月了。很多朋友问我为什么这个显卡比RTX 3080 10GB贵那么多?不就是加2GB显存吗?今天,我们就来看看这款Galaxy GeForce RTX 3080 Star曜石MAX OC显卡的变化。
12GB版本的RTX 3080也在CES期间发布,但与RTX 3050相比,没有重点报道,甚至没有媒体提前试驾,所以没有第一次评测。
奇怪的是,NVIDIA并没有推广这款显卡。在拿到产品之前,我一直以为它只是加了2GB显存,和大家一样。但现实情况是,除了显存,相比RTX 3080 10GB版本,核心数量也有所增加,所以最终结果也会体现在性能上。
志GeForce 3080 MAX OC
同时,相对于10GB显存的版本,4K分辨率12GB显存的游戏更加得心应手,基本上不会出现显存爆炸的情况。对于内容创作者来说,价格不贵的RTX 3080 Ti,12GB显存的RTX 3080也是不错的选择。
具体成绩请见以下详细测试。在评测开始之前,笔者先列举一下这款显卡的特点,供大家阅读:
1.12GB超大显存,同RTX 3080 Ti,2.4K分辨率,3A大作,无压力,3。包括2插槽挡板,可与更多机箱兼容,4。此次发布的RTX 3080 12GB显卡并不是简单的显存升级,而是全面升级。两款显卡的市场价格相差1000元左右。而RTX 3080 12GB版可能是之前所有显卡中最不公正的升级了。测评之前大家都觉得只是单纯的记忆力提升。但是没想到英伟达给了我们很多惊喜。核心和显存数量的增加最终体现在性能上。
英伟达安培架构的01 GA102
智GeForce RTX 3080星曜MAX OC显卡采用NVIDIA安培架构。我们先来看参数提升。
完整的GA102内核
完整的GA102 GPU由7个GPC(图形处理集群)、42个TPC(纹理处理集群)和84个SM(流处理器)组成。GPC是一个领先的高级模块,具有所有关键的图形处理单元,每个GPC都包含一个专用的光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含两个ROP分区,每个分区包含八个ROP单元。
GA102核心有283亿(28300万)个晶体管,面积628平方毫米。它基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X内存。
GeForce RTX 3080 10GB版本核心
上图显示了RTX 3080 10GB内核,它由6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)和68个SM(流处理器)组成。
可以看到,虽然之前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102内核,但是内部被阉割了。这款RTX 3080 12GB在此基础上增加了核心数,所以只理解为“12GB”版本并不准确。我们会在下面的测试中详细解释。
02银河GeForce RTX 3080 star telecom MAX OC概述
首先看这个显卡的外观。银河GeForce RTX 3080星黑曜石最大OC是一个非常独特的显卡。导风罩分为两部分,底层为纯白色,可以设计涂鸦。上面还有透明亚克力盖,可以让玩家充分发挥自己的动手能力。
官方涂鸦后的星曜
不过对于绝大多数玩家来说,用笔画太过遥远,不过好在银河曜石系列的顶盖和背板接受私人定制。关于私人订购,用户购买后可通过电商客服联系银河官方工作人员。
志GeForce 3080 MAX OC
打开包装后,Chi GeForce 3080 Star Yao MAX OC还附带了显卡支架、灯光同步线和防滑贴等配件。显卡为纯白色,前导风罩分为白色底层和透明亚克力罩两层。整体尺寸为31613256.5mm(不含挡板)。
智能机特效3080明星姚MAX OC
我们来看看电脑上点亮后的效果。默认为RGB颜色渐变循环。因为透明的亚克力盖,每种颜色看起来都晶莹剔透。可以说没有涂鸦的Galaxy GeForce RTX 3080星曜MAX OC也是非常好看的。此外,所有灯光效果均由套餐内包含的12V VRGB灯光同步线控制,可支持四大板厂的灯光控制软件。
近摄阴影GeForce RTX 3080星黑曜石最大OC风扇
Chi GeForce 3080星耀MAX OC的主动散热部分采用11个叶静霜风扇,每个扇叶三折设计,有效加强进风,顺畅输送气流,保证散热效果。
水晶形透明亚克力盖
从显卡的侧面,我们可以直观的感受到Galaxy GeForce RTX 3080 Star曜石MAX OC的透明亚克力盖都是水晶切割的,这也是为什么开机后能看到如此晶莹剔透的效果。
此外,在内部散热部分,采用了星卓二代散热系统,大面积镀镍铜底,全覆盖GPU和显存,6根6mm镀镍复合热管辅助导热。使用10 6 4全20相电源,可以有效保证显卡的供电和稳定运行。
中空背板
在Galaxy GeForce RTX 3080星曜MAX OC的背板上,可以看到芯片处有大面积的镂空,方便发热量高的元器件散热,尾部也有蜂窝镂空处理。同时,在内饰上,隐形的PCB板上,也做了星曜镂空,方便气流通过PCB板,起到辅助散热的作用。另外,在电源接口处,当外接电源连接正确,供电正常时,白光会亮起;否则红灯亮,会有电源连接指示灯。
8 8pin金属铠装电源接口
chi GeForce 3080星耀MAX OC定位高端旗舰,功耗350W。电源采用8 8pin的设计,采用金属铠装的加固接口,价值更高,更耐用。推荐电源为750W及以上。
DP1.4a*3 HDMI 2.1*1的四个接口
视频输出接口依然采用DP1.4a*3 HDMI 2.1的四接口设计,并且得益于全新的HDMI 2.1协议,最高可支持单线8K视频输出。Galaxy GeForce RTX 3080 Star Telecom MAX OC的默认挡板为3插槽厚度。如果机箱不兼容,可以手动更换为封装中的双槽挡板。
03dmark理论性能测试
首先介绍一下测试平台。为了保证本次评测能够充分发挥Galaxy GeForce RTX 3080 Star Telecom MAX OC显卡的最佳性能,主板和CPU均采用第11代桌面旗舰配置,具体如下:
测试成绩方面,采用3DMARK进行基准测试,游戏自带基准进行游戏性能测试。同时,为了减少误差,每个测试分数测试3次,取平均值。
GPU-Z参数
先来看看GPU-Z的参数,Galaxy GeForce RTX 3080星曜MAX OC采用GA102核心,拥有8960 CUDA,比10GB RTX 3080的8704 CUDA多了256,相当于多了两个SM单元。
此卡频率为1260-1755MHz,采用美光12GB GDDR6X内存,位宽384bit。内存带宽达到912.4 GB/s,与RTX 3080 Ti持平,比RTX 3080 10GB大了近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。
以下是用来测量显卡DX11理论性能的3DMARK FS包:FS、FSE、FSU分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,实际测试结果如下:
标记fs套件测试
在显卡DX11性能的3DMARK FS封装测试中,Galaxy GeForce RTX 3080 Star Telecom MAX OC的性能相比RTX 3080 10GB版本有肉眼可见的提升,基本在RTX 3080 Ti和RTX 3080 10GB之间。
相比公版3080 10GB显卡,Chi GeForce 3080星耀MAX OC的DX11综合评分提升7%左右,而相比3080 Ti相差5%左右。
3D标记TS套件测试
在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme的测试中,Galaxy GeForce RTX 3
根据3DMARK的所有测试结果,RTX 3080 12GB版本不仅增加了2GB的显存,而且由于核心数量的增加,整体性能在RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间有所提升。所以目前我们可以看到大部分RTX 3080 12GB显存版本的价格基本都在两个显卡之间。
04游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选用了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》、《彩虹六号:异种》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》。
另外,在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新对游戏帧数的影响很大,所以所有的基准测试分数都以这个分数为准。
由于几款新游戏对比数据不足,这次我们只测试了Galaxy GeForce RTX 3080 Star曜石MAX OC的跑分。
可以看出《地平线5》在最高画质下对配置要求相当高,4K分辨率76帧。不过,这也是因为《地平线5》中没有DLSS的加持。
另外,新发布的《彩虹六号:异种》非常友好。因为这款游戏拥有DLSS超分辨率技术,而且为了展示RTX系列显卡的优势,我们的测试结果都是在DLSS画质模式下获得的。
《彩虹六号:异种》游戏测试
《彩虹六号:异种》的屏幕设置非常丰富,官方预置为7档。可以看到,在的加持下,Galaxy GeForce 3080星耀MAX OC可以轻松达到电竞水平,甚至在超低预设下推200帧,比超高画质提升37%。
《地平线5》游戏测试
在这次测试中,我们加入了《地平线5》,这是这一代的旗舰产品。我们测试了Galaxy GeForce 3080星耀MAX OC在4K分辨率下不同图片预设帧数的性能。可以看出,在极端和低画质下,帧数相差近两倍。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在《刺客信条:英灵殿》的实测性能中,RTX3080和10GB的成绩差距明显,其他三款显卡的成绩基本相同,但RTX 3090在4K分辨率上还是有一定优势的。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款漫画渲染风格的游戏。它的性能要求下限很低,上限很高。而且这款游戏的跑分也符合四款显卡的性能规律。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是闫飞群岛工作室开发的《光明记忆》新系列。正式版在steam已经卖到了只要48元,属于素描级别游戏的大制作。
另外,由于我们在测试过程中无法关闭光追选项,所以所有测试结果都是在“RTX最高/DLSS质量”模式下进行的。这个demo涵盖了大量追光元素,大部分显卡的跑分都比较低。4K分辨率的四块显卡差距不超过3帧。
《边境》游戏测试
在另一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况与《光明记忆:无限》基本相同,测试条件都在“RTX最高/DLSS品质”下。
05功耗和温度测试
在功耗测试中,我们选择FurMark软件进行复制测试,使用GPU-Z进行温度检测。功耗只算显卡本身。
功耗测试(点击查看大图)
Chi GeForce RTX 3080星曜MAX OC经过我们实测,满载情况下单卡功耗在350-360W左右,和RTX 3080 10GB版差不多。建议搭配750W及以上电源。另外,当前版本的GPUZ有更多的TDP百分比监控,可以看到显卡在当前状态下是100%功耗运行的。
温度试验
温度方面,这次对Galaxy GeForce RTX 3080星曜MAX OC进行了15分钟左右的复制,温度稳定在68左右,内存温度为82。
也许应该叫超级?
这款RTX 3080 12GB版恐怕是之前所有显卡中最不公正的升级了。测评之前大家都觉得只是单纯的记忆力提升。但是没想到英伟达给了我们很多惊喜。核心和显存数量的增加最终体现在性能上。
志GeForce 3080 MAX OC
但由于RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti本身性能差距不是很大,升级后的RTX 3080并没有由英伟达单独发布。目前这三款显卡相当于被挤进了10%的性能区间。对于玩家来说,性能的概念并不大。毕竟游戏帧数不超过10帧,后续还要看三款显卡的供货情况。
从产品定位来看,RTX 3080 12GB版更像RTX 3080 10GB官方超频版,AIC整体性能提升5%左右。或许这张卡应该叫超级更合适?
志GeForce 3080 MAX OC
价格方面,目前最便宜的RTX 3080 10GB版已经卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版已经卖到了9499元左右,但是货源比较紧缺,而RTX 3080 Ti一般卖11000元左右。
从性价比方面来说,RTX 3080 10GB显然更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也是“合理”的。
志GeForce 3080 MAX OC
此次发布的RTX 3080 12GB显卡并不是简单的显存升级,而是全面升级。两款显卡的市场价格相差1000元左右,用户可以按需购买。不过我估计12GB版本出来后,10GB的产量会逐渐减少。
07附录1-光线追踪和DLSS效应
上面,我们测试了一些游戏的轻追和DLSS的性能。这些效果在游戏中有哪些具体表现?下面,我选了两个游戏给大家看。
《光明记忆:无限》 RTX开(点击查看大图)
《光明记忆:无限》 RTX关闭(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景下的追光效果是显卡最贵的性能。不难发现,最大的变化来自于水中的反射,而这组反射的计算是非常困难的。因为不是平静的水面,所以首先要考虑水面光线的变化,然后是与岸边鹅卵石的折射效果,最后将前两种效果结合起来照亮池底的光线。
《赛博朋克2077》 RTX开(点击查看大图)
《赛博朋克2077》 RTX关闭(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,追光效果随处可见,游戏中也使用了不同的追光效果,包括最常见的追光反射、阴影,以及环境光遮挡、漫反射照明、全局照明等一些高级效果。
Rton(点击图片查看大图)
Rtoff(点击图像查看大图)
在网游《逆水寒》中,因为追光效果处于实验阶段,所以没有宣传片中那样的水反射。但是画面的整体阴影更真实,比如头顶的树影,荷叶在水面上的效果。而且因为光迹效果比较少,开启这个功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》 RTX开(点击查看大图)
《堡垒之夜》 RTX关闭(点击查看大图)
《堡垒之夜》的光线追踪效果很明显,包括反射、全局光照和路径追踪。卡车车身上的反光比较明显,开启追光后角色身上的环境光更加真实。另外,如果仔细看,远处建筑的玻璃也有光的反射,整体画质大大提升。
《魔兽世界9.0》 RTX开(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》 RTX关闭(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款漫画渲染的网游,魔兽的年代更加久远,光追这一次的效果在整体视觉上没有堡垒之夜那么明显。但是远处的树影,以及附近石台下的树影都很明显。
《控制》 RTX开(点击查看大图)
《控制》 RTX关闭(点击查看大图)
《控制》这款游戏使用的引擎物理效果非常出色,追光开关的对比度也是肉眼可见的。包括人在玻璃上的倒影,远处地面植物的倒影清晰,开灯后屋顶的明暗对比更加明显。
在DLSS的比较试验中,第一个是《光明记忆:无限》。在这组对比中,从DLSS关到DLSS表演的画面差距依然没有变化,但是在超级表演模式下,墙壁的清晰度和轮廓都有所下降。
总的来说,虽然DLSS贡献很大,但是可以看出《光明记忆:无限》在优化上下了很大功夫,对于一个人主导的游戏来说是有价值的。
《赛博朋克2077》 DLSS模式的比较
《赛博朋克2077》在这款游戏中,以2K/RTX开启/DLSS关闭原生画质为标准,开启DLSS画质模式后,可以看到整体画面几乎没有变化,广告牌上的文字边缘依然非常清晰。在DLSS平衡和DLSS表现模式下依然有不错的状态,整体画质与原生相同。
《逆水寒》 DLSS模式的比较
图像质量描述
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为最高预设。通过off、fast、super performance三种不同的模式来比较帧数和图片数。
首先,关闭DLSS时,游戏帧数为原生画质26帧,开启DLSS快速模式后为41帧,开启DLSS超性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现,原生画质和DLSS快速模式的差别很小,而DLSS超表现模式下人物背后的装饰会变得模糊,木箱的纹理边界会发生明显的变化。然而,帧数显著增加。
《永劫无间》 DLSS模式的比较
在《永劫无间》的DLSS对比中,可以关注一下人物发带在原画质中的质感。每条发际线边缘清晰,肩部的服装图案也有明显的凹凸感。DLSS开启后,由于其工作原理是先缩放,再通过AI算法放大进行边缘重建,在质量模式下,头发的一些细节会丢失,但不仔细看很难发现,发带的细节保留得相当完整。
但在DLSS表演模式下,头发的质感更差,发带的编结感明显降低,腰部的配置边缘也会模糊。最后,在DLSS超能模式下,整个角色都会是糊状的,无论是头发还是服装,所以如果不是非常热衷于高帧数的玩家,不建议开启DLSS超能模式。
08附录2-2安培的新特性
好的硬件没有软件的加持,就相当于有了长柄没有了矛尖。要想发挥100%的力量,必须软硬搭配,反之亦然。伴随着本次发布会的启动,以下几项值得大家关注。
NVIDIA反射
以前我们大多关注的是延迟,从显示器上了解到的是几毫秒的极快响应,但那只是最终的显示和输出效果。有没有想过从系统内部到实际画面的延迟?
NVIDIA反射
NVIDIA在20系显卡中反复提到“帧能胜”,在30系显卡上又有了进一步的突破。此外,英伟达还将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC电竞,以及NVIDIA Reflex技术。
以前想测量系统延迟,需要高速摄像头和定制的LED鼠标电路。采用NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可以优化CPU和GPU中的渲染流水线,大大减少延迟时间,将整体系统延迟降低到30ms以下。但是,如图所示,您需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
英伟达广播
英伟达广播是一款简单易用的专业直播软件。它的强大之处在于,主播不再需要任何背景布置,只需要一个普通摄像头和一个GeForce RTX系列显卡。
现场宠物派对
这个软件可以让你凌乱的房间立刻变成直播间。内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。英伟达广播的工作原理是通过DGX超级计算机使用人工智能算法进行深度学习。
NVENC编码
同时,RTX 30系列显卡拥有目前最好的硬件解码器。直播时大部分用户电脑打开OBS推送流后会直接飙升到50%左右,基于GPU的NVENC解码可以大大减轻CPU负担。
NVIDIA工作室
对于内容创作者来说,提到软件,大部分只会想到与内容创作相关的软件。而英伟达针对内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动,才是连接创作软件和显卡的关键。
NVIDIA工作室
Nvidia驱动进行了更新和优化,更稳定地支持最新版本的Adobe系列软件,具有更出彩的创意功能。使用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可以实现更快的实时视频编辑,加快渲染输出,让原本只能通过软件编码输出的视频,轻松得到硬件的支持。此外,AI计算的优势,包括自动分段标记、特效跟踪和人脸识别,都有了显著的提升。
GPU渲染14.98秒,CPU渲染11分钟。
当然,英伟达工作室的加速创作绝不仅限于Adobe,达芬奇、Keyshot、Blender、D5等专业软件都有非常亮眼的表现。不仅可以提供强大稳定的运行环境,还可以通过GPU加速,有效提高创作效率。
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