max文件转obj(max导入obj)

1.用3dmax打开max模型,用材质球吸收材质。
看材质是否标准,如果是,继续下一步。如果没有,修改着色器属性,将贴图保留为子材质,并将其更改为标准材质。
第二,处理型号和点数的问题。
使用修改器命令,专业优化,优化面数和点数,时刻注意模型的状态,不要优化太用力影响模型的外观质量。
第三,导出obj格式模型(如果有多个对象一起导出,obj格式会是一个整体,只能整体调整)
选择要导出的模型,该模型将被高亮显示。点击左上方的菜单栏,导出-导出所选对象-输入文件名-选择保存类型(*。obj)并选择导出位置-保存。
名字最好用拼音表示,保存的路径不要出现中文,或者直接放在桌面上,以后再整理。
点击保存,进入obj设置界面。因为max用的是右手坐标系,所以不用勾选Flip-YZ轴,只需点击导出即可。
四。导出fbx格式(如果有多个对象一起导出,fbx作为一个整体在导出后作为单个个体存在)
选择要导出的模型,该模型将被高亮显示。点击左上方的菜单栏,导出-导出所选对象-输入文件名-选择保存类型(*。fbx)并选择导出位置-保存。
点击保存,输入fbx格式设置。相机,动画和灯光都没有检查。
在高级选项中,单位要和导入的场景单位按要求一致,轴要转换成Z轴,所以点击确定。

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