maya比3dmax好在哪儿(maya还是3dmax)

虽然功能相似,但操作却大相径庭。最后如果没有磨合,我们是不可能在一起的。
下一代建模
都可以做3D模型,效果图,动画,电影,电视。可以说,3DMAX能做到的,MAYA也能做到。MAYA能做到的,3DMAX也能做到。所以如果你想学习这两个软件,你可以选择学习哪一个。多媒体三维软件,展示同样的三维效果,其初衷是没有办法区分难易。关键是你要做好那方面的工作,才能做出相应的选择。
看到这里,肯定有人会问,我还是不明白。那么这两者有什么区别呢?
制作模型
3DMAX在国内习惯建筑表达,动画也很优秀。一般中国大部分人都喜欢学。主要是用户多,领域多,教材多等因素。所以想接触三维领域的朋友借鉴一下。当然和3DMAX最初创作的主题以及定义的用户有很大关系。从3DMAX最初的1.0版本开始就已经在家用pc中定义了,用户基数之广可想而知。
MAYA是短时间内迅速崛起的强大三维软件。它的起源在pc中定义为3DMAX,在不脱离广大用户的情况下,它和3DMAX是一样的。不同的是,当你深入使用MAYA的时候,你会觉得它的功能类型和功能使用的细腻程度都是优于3DMAX的。同时,在MAYA和3DMAX中同时显示相同视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性也不太一样(这一点,the
制作模型
当然,这只是一方面的比较。当你深入了解这两个软件的时候,你会发现,在开发初期的用人方面,MAYA和3DMAX是不一样的。不同的是,MAYA更侧重于视觉设计师的想法。有时候,你会觉得3DMAX有些功能比MAYA简单,但是MAYA有些麻烦。但是,如果你是美术设计师,有时候就要找这样的麻烦。好处是给设计留下了更大的重复性、准确性和灵活性,而3DMAX更关注普通大众的易用特性。一键实现功能,方便快捷。缺点可能是反复修改力度可能不会太大。当然,这只是从使用手感上的轻微对比,但不要固执地强求,多学习自己的长处!
所以3DMAX和MAYA的对比就像两个人分别用竹筷和木筷吃饭。比较吃饭速度,不是看用哪根筷子,而是看用筷子的人,“人”最重要。
制作模型
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