风平浪静只为伺机而动——显卡芯片厂商的生死较量(芯动科技显卡)

随着win95 Windows操作系统的上市,电脑第一次进入多媒体时代,而显卡作为其中的关键部件之一,开始从后台进入人们的视野。显卡技术的进步,让图像、视频、游戏的展现更加生动,赋予了电脑更多的生命力,大大提升了人机交互体验。
20多年来,图形芯片的江湖经历了一场惊心动魄的洗礼。他们有的积累了很多钱,有的超越了别人,有的死了,有的入不敷出,有的曾经的王者渐渐被遗忘。
从1990年到1994年,图形芯片市场的主导者是S3、Trident、matrox和ATI(田野,AMD显卡的前身)。现在大名鼎鼎的英伟达当时勉强算是个小弟。当时,2D计算是主流。它是S3 2D芯片的绝对王者,其次是Trident,matrox在专业图形领域独树一帜。ATI摆脱了IBM的控制,进入了自主发展的轨道。每个人都靠自己的法宝活着,似乎都过得挺舒服。S3的经典代表作是S3 Trio64V,拥有出色的2D运算和VCD软解能力,支持1027*768分辨率和32位真彩色。就是这种你现在连看都懒得看的配置,在当时可是炙手可热的。
1995年,大量3D游戏开始涌入市场,CPU和2D显卡的计算能力已经无法满足3D对画质的要求。就在这个节骨眼上,刚刚成立不到两年的小男孩3Dfx推出了一款市面上的重磅炸弹:“巫毒”3D加速卡。这是世界上第一张真正的3D加速卡。其驰骋的速度和精美的画质让游戏爱好者为之疯狂。巫毒显卡《一夜之间》成为了玩家的最爱。这使S3焦虑不安,并相继推出了ViRGE和Savage系列来满足它。但是ViRGE 3D性能太弱,没有被重用,Savage因为驾驶问题性能大打折扣。而3Dfx全力以赴,然后推出了巫毒教2。Voodoo 2自带8Mb/12Mb EDO内存,PCI接口,卡上有双芯片,可以进行单周期多纹理操作。其性能远超同期产品,是当时名副其实的3D之王。记得当时我们宿舍楼4楼有个有钱的主持人拿着一个voodoo2,半栋宿舍楼都收到了“广播”。
3D显卡市场的火爆也吸引了NVIDIA、ATI、SIS、VIA、3DLabs、Intel的加入。面对消费者对3D加速卡日益增长的需求,谁不想进来分一杯羹呢?这个时候3Dfx也推出了voodoo 3。傲慢的3Dfx以为自己成了3D显卡的霸主,从此走上了人生的巅峰。新推出的voodoo 3实际上只支持16位显示器和16M显存,它犯了一个战略性的错误,因为它对当时已经成为事实标准的AGP 2X接口的支持很差。
这个千载难逢的超越机会被新玩家英伟达抓住了。当时已经被TNT2站稳脚跟的NVIDIA并没有引起3Fx的注意。3Fx在收购著名显卡厂商STB(1999年初收购)后自以为是市场老大,甚至没有向一统天下的微软DirectX开放Glide(一种3D界面程序)的源代码。导致其曾经的盟友背弃了英伟达,3Dfxs的市场急剧萎缩。后来英伟达趁热打铁发布了Geforce 256。它是世界上第一个支持硬件几何和光影(TL)转换的显示芯片。正是这款产品终结了3Dfxs的霸权梦。虽然后来的3Dfx推出了voodoo 4/5作为最后的尝试,但为时已晚。最终苦苦挣扎的3D FX于2000年11月被NVIDIA收购。
再来看看其他几家图形芯片厂商的不同命运。Sisvia和Sisvia都来自中国台湾省,是当时世界知名的主板芯片组制造商。面对不断扩大的3D显卡需求,他们兴奋地跑进了市场。SIS显卡以性价比高,音视频播放效果出色,支持DVD硬件解码著称。威盛曾经占据了20%以上的集成显卡市场。然而,当他们到来时,市场被NVIDIA和ATi牢牢控制,他们的R & amp耐力不足
3DLabs主要研发高端3D图形芯片,曾经垄断了专业显卡的供应。因为竞争激烈,过于依赖Open GL,最终被NVIDIA打败。2002年被知名声卡厂商创新科技收购。S3、三叉戟、马特洛克斯,2D时代的王者,举步维艰,但技术实力不够,逐渐抵挡不住英伟达的猛攻,投降完成了自己的历史使命。
但在2D时代已经越来越羽翼未丰的ATI,却借着3D的东风开始招兵买马,加速技术研发,顶住了英伟达的高压。NVIDIA拿出Geforce256后不久,ATI就带来了划时代的产品Radeon7500,直接翻盘了Geforce2 GTS。从此,NVIDIA和ATI成了宿敌。2006年ATI被AMD收购后,双方变成了英伟达和AMD。
与此同时,CPU市场的老大英特尔也没闲着。早在1998年2月,英特尔就联合Real3D推出了一款名为i740的图形芯片。核心频率为66Mhz,制造工艺为0.35微米。虽然3D加速性能不如voodoo2和TNT(英伟达同期产品),但整体表现还算合理。再加上英特尔在业内的强大号召力,使用i740芯片的独立显卡在当时确实很受欢迎。虽然在短时间内赚了不少钱,但Intel知道独立显卡不是它的强项(1999年合作伙伴Real3D的倒闭也有影响),之后对它进行了改进,集成到810/815主板芯片组中。从此,英特尔把阵地放在了集成显卡上。
经过11年的浴血奋战,3D图形芯片的春秋战国时代结束了。到2006年,只有英特尔、AMD和英伟达是最后的玩家。英特尔主攻核显(前期是集成显示),英伟达主攻独立显示,AMD两者兼而有之。三个“地主”打得很开心,虽然地主永远是AMD。芯片赛道是一场没有终点的马拉松,不能有丝毫懈怠。英伟达和AMD是两支互追互压的强大队伍。英伟达是游戏显卡领域的领头羊,而AMD是专业图形设计领域的不二之选。目前面向家庭的顶级产品有:RTX 2080Ti和镭龙VII。从考试成绩来看,镭龙七中还有一些差距。说明AMD在性能上一直是老大,Intel紧随其后,但是Intel凭借CPU和芯片组多年积累的号召力,从2003年开始市场份额一直是第一。
最新消息是:英特尔今年将重返独立显卡芯片市场。根据初步泄露的信息,新显卡代号为“DG1”,采用10nm工艺,96组EU执行单元(共768核),1GHz主频,1.5GHz加速频率,1MB L2缓存,3GB显存,功耗25 W,从各种爆料来看,性能与GTX960和HD7970差不多。显然这张卡只能在低端市场混。如果价格好,可能会卖一段时间。但是不要大意。以英特尔现在的实力,真要推出独立显卡,肯定会是一场生死较量。到时候估计会有更多的房东被抢。
有人说AMD显卡玩个别游戏不如NVIDIA,这是真的,尤其是腾讯的一些游戏。不过个人认为,这种情况除了显卡本身硬件性能的差异之外,更多的是因为AMD构建的外设生态不如英特尔强大,导致AMD显卡优化不够。这些年AMD前面面对英特尔,后面面对英伟达,能够做到今天的局面,还是挺牛逼的。
你觉得现在的显卡怎么样?请注意你的留言。大家一起交流看法,聊聊人生。

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