3D Coat是一个雕刻和纹理处理包,通常类似于ZBrush或Mudbox。虽然类似于这些程序,它也有许多独特的功能,如紫外线拆包工具。
3D Coat与其他雕刻程序的最大区别在于,它使用体素而不是多边形网格。
体素类似于3D像素。
它在3D空间生成一个虚拟网格,然后网格占据网格的各个部分,形成它的形状。体素这个词来源于像素和体积的结合。低分辨率体素是视频游戏(如《我的世界》或Roblox)中常见的艺术风格。
尽管体素是基于立方体的,但是网格的高分辨率意味着仍然可以实现平滑的曲线。类似于多边形网格,是一个平面。通过使用大量多边形和平滑组,可以形成平滑曲线。
由于3D Coat中的网格使用体素,因此不需要细分多边形,这可以在某些PC设置上提供更好的性能。另一个优点是你的3D物体是实体,而不仅仅是多边形网格那样的壳。对于艺术家来说,这使得一些雕刻和变形技术更容易,无论是计算上还是创造性上。
3D外套是用来做什么的?
3D Coat主要是把自己推销成一个纹理和雕刻程序。
它的雕刻工具的行为和其他程序一样,但是在3D Coat中没有你在其他程序中可能遇到的拓扑约束。这是由于其基于体素的工作流程。
它内置了几十个笔刷,可以帮助你所有的3D项目,并且都有根据需要添加更多笔刷的功能。他们的网站上有很多不错的刷子供你查阅。
完成3D Coat的建模后,可以选择使用其向导直接导出进行3D打印。这使得3D Coat成为有志于3D打印机的绝佳选择。
由于体素制作的实体模型与CAD软件中的实体模型相似,因此将其转换成3D打印机可以理解的格式要容易得多。如果你想打印小的雕刻模型,这是一个有用的功能。
3D涂层还允许您对网格进行纹理处理。您可以使用各种预设笔刷和材质来创建分辨率高达16k的纹理。它还使用PBR材料工作流程,这意味着它与大多数其他3D程序和游戏引擎兼容。
与Substance Painter类似,使用3D Coat,可以从网格中计算和烘焙环境光遮挡和曲率贴图,然后将它们与智能材质一起使用。这些材料可以做一些事情,例如在模型的角落添加磨损的油漆和生锈区域,这些通常是磨损的迹象。
它会自动这样做,但你可以使用它的遮罩和图层选项来添加和删除适合你的偏好的小区域。
UV展开是大部分艺术家认同这种包装真的发光的地方。
UV映射可能是一项乏味的任务,但3D涂层中的工具使它变得更容易。它使用“全球统一”算法为您提供清晰的UV贴图。
如果模型的各个部分没有按计划进行,您可以找到它们并分别进行编辑。强烈推荐找这部分软件,因为真的可以加快工作流程。可以像从模型中导入其他程序一样导入3ds Max或Maya。
请注意,3D Coat也有强大的拓扑工具。它有一个自动重组工具,使用的环边是由您的定义生成的。
如果在建模程序中制作了低多边形网格,然后移动到3D Coat进行雕刻和纹理化,则可以导入这些多边形模型。原始绘画设计3D coat https://www.aaa-cg.com.cn/art/2459.html的目的和工作原理从那里开始,低多边形模型的几何形状将被用作体素网格的重新拓扑的基础。太酷了!
使用Applink,您可以快速轻松地在不同程序之间移动模型和纹理。链接需要单独下载,都在3D Coat网站上。
3D涂层的缺点
这是一个非常好的3D软件,但是它有两个缺点值得一提。
首先,它的建模工具非常有限。你最好用一个专门的多边形建模程序来完成这个任务,比如3ds Max或者Blender。
它的着色器也是一个基本框架。这就是像Substance Painter这样的软件可以更好地工作的地方,特别是对于对环境具有动态响应的更复杂的材料。
它还没有将光照烘焙到纹理中的选项,这对于PBR工作流来说通常是不可取的。如果你正在寻找这种东西,你可以在Unity或Unreal Engine等实时引擎中使用Marmoset Toolkit或light baking选项。
在这一节的最后,提到了没有任何东西像ZBrush一样被业界广泛认可。这意味着只学3D Coat可能会限制你的就业前景。与其他雕刻工具相比,社区支持也很少。
但是,他们有很多公司自己创建的有用的教程来帮助你入门。我们还发布了自己的最佳3D外套教程列表,帮助新手快速入门。
但话虽如此,该计划确实有一个非常低的零售价格的主要好处。如果只用于个人项目,价格仅为99美元。对于专业项目,价格升至379美元。
与许多现代订阅模式不同,这种许可证是永久性的,只收取一次性费用。它还可以从业余爱好者升级为专业套装,价格仅为280美元,因此对于寻找廉价但功能强大的雕刻工具的新3D艺术家来说,它真的是一个不错的选择。
谁会使用3D外套?
3D Coat在业内的重要性并不像很多我们都知道和喜欢的大型3D程序。但这并不意味着它没有在一些知名公司找到一席之地。
因MMORPG Runescape而闻名的英国公司Jagex在其工作流程中使用了3D涂层。
另一个用户是美国公司Zenimax Media,它是Bethesda的母公司,负责制作《辐射》和《上古卷轴》游戏。因此,你会发现一些大型游戏开发者在工作流程中依赖3D Coat(也就是说它不仅仅是个人项目的工具!)
这是你工具箱中非常有用的工具,也是任何3D艺术家学习一点的绝佳工具。
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