图AE的插件效果非常强大,插件也很多,但是对于我们这些AE新手来说,没必要全部下载。就用几个常用的,一个是发光插件,一个是粒子插件,还有一个脚本。我基本上用这三个(每天5分钟,一整天)
教程1,
首先,打开我们的AE2,
新建一个构图,1080*660px,时长5秒。黑色画布把我们的素材拖进AE,导入类型:构图;图层选项:可编辑的图层样式。如果我的电脑卡在这里,我会选择四分之一分辨率3,
新建一个黑色纯色图层(快捷键:ctrl y),放在材质图层下面,继续复制一个图层(快捷键:ctrl d),在效果栏中搜索插件粒子(这是一个粒子插件),拖动到黑色图层中,将黑色图层放在材质图层上面,点击材质图层的3D图层,然后在效果控件中将发射器-发射器类型改为图层;发射层选择材料层4、
将我们的发射器粒子/秒更改为50,000;粒子寿命中速度、随机速度、分布速度和遗传速度都改为0,改为1.5左右;寿命粒度和寿命不透明度从右下方选择;合成模式选择屏幕处于物理-物理模式,改为碰撞;将重力改变到大约3505,
用插件复制一个黑色图层。我们把物理-物理模式改成空气;在空中把重力改为0,风向X改为正,风向Y改为负,在扰动场中把影响位置放大7。
在效果栏中搜索斜率Alpha,是内置效果,值约为4,角度约为40搜索真实光晕(这是一个光晕插件),值为0.2,半径约为20,半径约为8,
这是我们插件动画的结论:如果用插件,导出的GIF太大,只能调低分辨率。今天教的两个插件都可以在线下载,免费(3个新知识点)。
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