ae哪种工作方式的合成软件(AE自动合成)

After Effects适用于后期制作的许多领域。
AE很强大,让你很难知道它最重要的方面是什么。为了帮助你朝着正确的方向学习,下面是国外大师Kavon Zamanian整理的AE中最重要的十个工具。掌握这些基础工具,有助于你理解和使用AE,同时也能让你的工作效率提高十倍。更多经验分享,下载AE C4D教程:look资源网lookzy.cn
01形状图层形状图层是一个2D平面对象,可以由用户使用钢笔工具手动创建,也可以使用AE提供的预定形状(如矩形、椭圆形或五边形)创建。
形状层允许您自定属性,如其描边(形状的轮廓)、填充(轮廓内形状的内部区域),甚至特定的细节(如圆角)。它是快速生成对称形状、复杂图案和2D艺术的理想选择
但是,请记住,形状层会增加处理能力,因此通常应该适度使用。如果你只需要非常简单的内容,那么移至形状层更简单的同级实体层可能是更好的选择。形状也是MG动画、图形动画、UI设计、交互动画中的必备工具。图形工具的内容非常丰富,如果你掌握了图形工具的使用,你可以很快创造出各种有趣又酷的效果。
图层也很有用,但是不够复杂,无法详细解释。它们只是形状层,除了大小、颜色和标准2D变换属性(如位置、比例和旋转)之外,没有其他可自定义的属性。
02钢笔工具/蒙版不接触钢笔工具就无法讨论形状层和实体层。此钢笔工具允许您通过一次绘制顶点来创建形状或线条。这可以用来覆盖固体层的特定区域或绘制新的形状层。这些是最基本的应用程序,但是钢笔工具还允许您绘制和调整路径。
路径可以用作位置向导,因此层甚至可以根据需要向下移动到单个字符。同样,可以用路径将笔画效果应用于实心图层,实心路径会沿着路径画一条可调整的线,这是一种更有效的替代方法,可以将动画形状图层的内置笔画动画化。
在各种应用中,可以使用钢笔工具来旋转镜子(跟踪对象以添加或删除它们,通常是从实况镜头中),并创建和实现各种酷文本效果,如模拟笔迹或波浪运动。
03跟踪遮罩对于轨迹遮罩来说,钢笔工具同样重要。例如,如果图层设置为Alpha蒙版,它会将其外观限制在它上面图层的不透明区域。反转Alpha蒙版会将图层的外观限制在图层上方的透明区域。
一个亮度擦洗将工作相同,但它不是顶层的最亮的区域限制了底层的外观。
遮罩非常适合修改包含现有内容的图层,因为它们基于亮度而不是透明度。然而,轨道掩模的主要卖点是它的灵活性。当使用钢笔工具遮罩场景的一部分时,将遮罩应用于特殊的遮罩层可能是错误的。
例如,如果您在真实镜头中旋转拍摄一个人,您可能会发现自己覆盖了镜头层本身。与其这样限制自己,不如把它的蒙版旋转到一个与材质分离的专用实体层,然后放在材质层上面,将材质层设置为Alpha Matte。
首先,这样可以让你看到纯色的面膜。此外,在将此遮罩应用于处理器友好的实体层后,您可以复制它,并在以后用它来遮罩其他层,而不会浪费渲染时间或解决复制遮罩的困难。
轨迹还具有效率优势,因为您可以通过遮罩层的位置、缩放和旋转属性更快地实现一些遮罩效果。
04混合模式在“轨道蒙版”选项旁边,也在“模式”栏下面,你会发现混合模式。混合模式非常简单,每种混合模式以不同的方式实现合成中的图层。
这是一种将元素更无缝地集成到真实场景中的方法,或者是一种简单地设计项目样式的方法。无论你如何应用混合模式,使用它们将使你摆脱只调整不透明度的限制,从而大大扩展合成潜力。
05前期综合随着你的工作越来越复杂,你会发现你的项目可能会变得扑朔迷离,因此很难驾驭。预合成是项目组织最重要的方面,因为它允许您将项目分成更小的部分。
从技术上讲,预构图在产生最终结果的主构图中的作用较小。要预组合一组图层,高亮显示它们,右键单击它们,然后选择“预组合”(Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C)。这将把它们放到你自己的构图中,这样你就可以像修改图层一样修改它们。
通过将层组合成组,您可以一次将效果应用到多个层。同样,您可以通过预组合将多个层用作单个轨道遮罩。您也可以通过预组合和复制新创建的组合来更有效地复制一组层。
这将使您的项目避免拥挤,甚至允许您在几秒钟内进行质量调整,因为修改合成内容将影响此合成的所有重复副本。
06调整层调整层的作用类似于合成,因为不是完全必要的,但是可以为其他繁琐的过程提供更快更有效的方法。
调整层可以用来修改它下面的层,它本身是一个空白的图像,但当放置在上面的其他层时,它的所有效果都应用于它们。
您可以像遮盖实体层一样遮盖调整层,设置其大小并修改其转换属性,它覆盖的任何区域都将受到它的影响。甚至过度使用和合成功能可能会延长渲染时间,因此调整层是应用整体效果的理想选择。
07-挑鞭链接你有没有想过把一层“贴”到另一层?拾取鞭状链接可以从一层到另一层配对,就好像它是物理连接到它的父层一样。
“拾取鞭”可用于添加辅助动画的移动对象,或添加基于效果的模仿,如阴影或反射。不用从层中复制和粘贴关键帧,只需使用拾取鞭将层相互连接即可。
08-空白层Null学会使用挑鞭链接后,接下来的逻辑就是尝试使用空白层。与调整层一样,空白层本身在技术上是不可见的,而一个调整层用于将效果应用到多个层,一个空白层用于将属性应用到多个层。
空白层基于拾取鞭功能,因为它们是其他层的父层。因此,它们允许您通过将图层组附加到图层组来间接修改图层组。
层通常用于动画角色装备和具有许多移动部件的复杂设计。像合成和调整层,他们提供效率和组织。
空白图层也可以容忍错误并进行最终调整。例如,您可以创建一个空层,拾取其上的所有文本层,增加空的比例,然后删除空,从而按比例增加文本组。
09-相机通常需要在场景中添加一些透视图,尤其是在3D环境中。相机层的功能就像它们听起来的一样,构图是基于虚拟相机的真实相机技术。
在相机的帮助下,你可以利用你的摄影技巧,用特殊的角度和动作为事物增添色彩。从技术上来说,相机只能作为3D层存在,但您可以通过从帧的一部分移动到另一部分来使2D序列更加动态。
0图形编辑器图形编辑器允许你调整关键帧的运动曲线,从而形成更流畅的运动和更风格化的动画。
记住,图形编辑器可以调整一组关键帧的值曲线和速度曲线。对于更具体的外观,最好调整图形编辑器本身。

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