blender吸附快捷键(blender挤出工具怎么用)

开源软件,运行blender-2.92.0-windows64.msi安装即可。TAB键,可以在对象模式和编辑模式之间切换。按shift光标的中间键平移视图。中键旋转,光标滚轮放大缩小,N键隐藏。显示的工具栏Ctrl alt Q显示四个视图。再次按下它以切换回单个透视图并选择一个对象。按下键盘上的/键,单独显示对象并隐藏其他对象。使用切割工具时,按键盘上的点和CTRL键将四个视图聚焦在一起。按K键进入切割模式,从而实现吸附捕捉。按CTRL键捕捉边线的中点。按E键终止当前切割,按ALT键,选择循环时按ctrl ALT键,选择布局时选择第一个面,然后按ctrl键选择另一个面,这样就可以选择它们之间的所有面。边和节点也是如此。按F键,顶点工具,你可以连接两个顶点,或者连接两个对边成一个面。
连接顶点路径工具:您可以将选定的顶点连接成一条线。它按照选择顶点的顺序连接。
连接顶点对,有了上面的区别,这样可以把顶点互相连接起来。下图显示了连接顶点路径和连接顶点对之间的区别。
自动装配顶点工具:
对象缩放后,在真正应用到对象之前,必须使用所有变换。按CTRL A打开所有变换面板。否则后期应用倒角时,会出现倒角的不均匀缩放。
选择要查看的对象,按键盘左上角的~键打开以下菜单,选择查看所选对象放大所选对象。或者选择要查看的对象后,直接按小键盘上的小数点。那很好。
右上角的大球可以旋转透视图,按下XYZ球可以显示到X视图或者YX视图,也就是前后左右视图。
语言设置:在下面的菜单中,检查以下项目。设置语言时,如果勾选上述项目后不会切换到中文,可以在语言框中手动选择语言。
如果电脑有独立显卡,勾选以下几项,渲染速度会更快。
设置中文字体路径,选择系统中的中文字体。
控制栏中,单击此图标激活要显示的工具。
下面四个工具,第一个是锁定的,中间两个是隐藏的,最后一个相机如果不激活就不会渲染这个对象。
保存默认设置:
以下10个英文菜单代表不同的窗口模式,1,默认模式,2建模,3雕刻模式,
UV界面,5,材质绘制,6,着色,7,动画8,渲染,9,构图;10、编程。
窗口左上角的图形代表当前窗口。打开它可以切换其他窗口,拖动窗口的边缘可以调整窗口的大小。
去掉不想要的窗口,将光标放在窗口的左上角或右上角,当十字光标出现时,将窗口拖动到另一个窗口,可以占用并拼出另一个窗口。当十字光标出现时,下拉可以增加窗口。
在菜单中,编辑,首选项,你必须检查这个角分裂之前,你可以分割上面的窗口。
在左边一排按钮中,光标放在红框的位置,可以拖动其大小。
按下以下按钮进入摄像机视图。也就是渲染你所看到的。
锁定相机方向:同步相机与我们的看法。
窗口右侧的几个按钮视图,缩放,平移,相机,透视。
按右边的按钮在正交视图和透视视图之间切换,左上角显示当前视图是正交视图还是透视视图。
另存为文件时,单击底部的加号,在文件名后自动添加一个序列号1。
选中此项来保存文件,这样你就可以一起保存像映射灯光这样的东西。
相机的输出图像尺寸在下面的输出面板上设置。
窗口左上角的这些按钮是用来移动旋转的物体等。
以下操作轴的三个轴代表三个轴向移动,小方块在当前平面上移动。
旋转对象时,如果没有选择轴,它可以自由旋转。
勾选这些项目,以同时显示对象的操作轴和旋转轴。
激活此项。激活时,将显示移动轴和旋转轴。
可以在变换属性菜单中输入参数,使对象回到原点。属性后面的小锁可以锁住参数,不能修改。
可以在该场景属性中设定单位毫米。
缩放网格显示比例:
添加对象时,左下角会出现一个菜单,可以在这里设置添加对象的大小。
在“对象属性”列下,检查轴以显示对象的局部坐标。
在窗口顶部,切换到局部或全局坐标。切换到局部坐标后,可以对对象本身的坐标进行操作。
在窗口的右上角,切换到编辑模式后,可以在编辑模式旁边的三种模式中选择要操作的点、线、面。
当选择操作表面模式时,将操作轴模式切换到正常,操作轴将垂直于表面。
复制局部坐标系意味着一个对象的局部坐标系可以复制到另一个对象。
切换到本地坐标系,选择一个对象,然后将一个坐标系添加到该坐标系的编号中并为其命名。然后选择这个新添加的坐标系,再选择要赋给哪个对象,然后选中的对象就应用这个坐标系。
光标:下图显示了光标。您必须使用光标专用的操作工具来操作光标。
并通过操作修改对象的原点:在对象模式下,在窗口右上角的选项中勾选原点,操作时可以将原点移动到其他位置。
将原点恢复到对象的中心,选择对象,右键,选择下图处于对象模式。
3D光标。如果选择了3D光标,所有对象的中心将以3D光标为原点。默认情况下,它基于自己的原点。
捕捉工具(捕捉工具),按钮如下所示,激活捕捉。然后单击它旁边的下拉菜单,并选择捕捉的顶点,如最近点或中心。如果吸附开关未激活,按CTRL键暂时打开,如果吸附工具激活,按CTRL键暂时关闭吸附。
例如,激活捕捉工具后,将一个对象移动到另一个对象将会捕捉和对齐。
当捕捉时,当从一个对象移动到另一个对象时,光标必须移动到要捕捉的顶点才能生效。
在增量捕捉模式下,选中绝对栅格对齐,即栅格对齐。
编辑模式:点可以在激活的点模式下操作,按SHIFT可以同时激活点、线、面三种模式。
激活此透明模式以选择背面的顶点。如果不激活它,就不能选择背面的顶点。如果有多余的顶点粘在一起,可以同时选中,右键,合并顶点,按距离合并。公差范围内的将合并成一个点。
激活点、线和表面的正常显示:
检查显示面的正常显示:默认情况下,蓝色是正面,红色是背面。
挤出工具:您可以从顶部选择在平面的法线方向或XYZ的轴向方向挤出。
挤压时,可以在左下角输入指定值。
使用正常挤出时,检查相等偏移:它可以使挤出的曲面均匀。
“挤出流形”工具可以使挤出的面不影响其他面。
使用“拉伸光标”工具,您可以在不同位置拉伸一个点,形成类似于画线的形状。
R Shift重复前面的操作,同样的尺寸可以连续挤出。
在选择挤压工具的情况下,按ALT E打开下面的重复挤压面板。可以设置同时挤出多少层,即步数,每层的高度为缩放偏移量,挤出轴为Z轴。不需要拉伸的其他轴设置为0。
插值曲面工具,相当于SW中的细分曲面。它还可以在面板中设置值。
增加倒角段的数量将产生圆角。
测量工具:打开折点捕捉,按住CTRL键,选择一个点并将光标拖动到另一个点。
材料编号:按照材料的顺序计算,从0开始,1表示使用第二种材料样式。
对于边数相同的模型,右边的模型使用平滑着色和上法线自动平滑,得到如下显示效果。(选中模型,右键平滑着色)这个平滑着色只是在BL里看起来更平滑一点,但是模型其实和之前一样,
接下来,在上图中,自动平滑后面有一个30度的参数角度值,表示如果模型上的角度小于30度,就会被平滑掉。
倒角时,选中此项以平滑倒角范围。
倒角时,勾选此项,使倒角不超过最小范围。
控制倒角和其他面之间的连接关系。
倒角位置的样式切换。
如果勾选以上项目,就不会因为倒角角度太大而毁了模型。
倒角顶点。当倒角顶点时,注意切换到面板上的顶点。倒角按钮不好用。使用SHIFT CTRL B反转顶点的角可以调整倒角的大小。
您可以在此打开并选择材料:
环刀:是加螺纹的工具。选择一个形状,把平滑度调高,它就会按照这个形状拱起。
切割工具:
按K键进入切割模式,实现吸附捕捉。或者,在切割之前,选择要切割的面,并选中窗口顶部的仅选定。将第一个订单放置在所选面的外部后,可以捕获它。
切割前必须关闭切割范围。关闭后,按回车键确认并退出切割工具。选择切割范围后,按E键终止当前切割,仍可继续选择下一个切割范围。
分割工具:选择要切割的面,激活分割工具,在窗口图中要切割的位置按光标拖出一条切割线。然后在其面板上,检查要切除的一侧。
多边形建模工具:创建一个平面。进入编辑模式后,删除该平面的顶点。然后可以使用多边形建模工具,按CTRL键创建三个以上的点,再按F键生成一个面。如果视图中有一个平面,可以在激活该平面后对其进行操作。它有点抓图功能,光标放在哪个点附近就可以抓图到哪个点,不需要按照点的顺序。
按下XYZ轴向工具,沿轴向拉出表面。激活吸附工具的开关后,可以吸附到顶点约束。请注意,应在捕捉工具栏中选中“投影到全身”项目。
使用多边形建模工具,按CTRL键将三角形的四条边中的一条边拉出。使用多边形建模工具,按下CTRL键,就可以将三角形曲面中的一条边拉出一个角度,使三角形形成一个四边形。
使用多边形建模工具,按CTRL键,可以拖出夹角之间的顶点,填充整个夹角,形成四条边。先在顶点旁边形成两条边,然后把两条边中间的点拖出,形成一个四边形。
不能形成下图的角度面,所以顶点之间的两个面肯定有问题。其中一个测试已被删除。
预选一条边后,按SHIFT键,然后按左光标键删除红色曲面。如果预先选择了一个顶点,该顶点将被删除。如果删除连接两个面的边上的项目点,两个面将合并为一个面。
打开顶点合并开关:吸附到顶点时可以自动合并,但是不能合并之前没有合并过的顶点,只有这个开关打开后的操作顶点。
旋转工具:第一步:进入编辑模式,使用多边形建模工具,绘制轮廓线。详情请进入编辑模式和多边形绘制方法。参见上面的注释。第二步:画完轮廓后,旋转中心以光标位置为中心。此时,使用光标选择工具放置光标位置。第三步:切换到选择工具,激活边缘选择模式,选择轮廓线。
第四步:激活旋转工具,拖动其数字按钮,一个正向旋转,一个反向旋转。打开可以看到脸的正面和背面。在其面板上,可以设置步数,即细分值、轴点和旋转轴。记得自动勾选。
旋转对象时,检查此使用副本。旋转体向外法线,反之,法线相反为红色。
旋转工具。要向其他方向旋转,请在工具中切换其旋转轴的方向。
在选择菜单中选择连接的元素和连接的平面,可以选择同一平面上的所有曲面。它根据平面的度数计算平面范围。
使用顶点工具,您可以选择所有顶点来显示这种几何效果。
边滑动工具和点滑动工具,可以拖动边或顶点垂直于连接的边移动。
刀具:根据其操作杆为剪切方向,如下图绿色横杆为剪切方向。拖动左侧和右侧的绿色杆来左右剪切。
这在制作圆柱截面时非常有用。
球形工具:选中一个对象的所有顶点,激活球形工具,在窗口空白处按住光标拖动,就可以变成一个球体。
使用球化工具将顶点倒角的点绘制成圆形分布。下图是一个顶点倒角后得到的图形。选择下图的所有顶点,使用球形工具将其拉成一个圆。
断开区域工具:可以断开顶点和边。点或线断开时,光标会断开在哪一边。
如果要断开一个面,可以选择一个面。激活破断工具后,按Y键分离面,然后使用移动工具移除破断面。
断开顶点工具:选择一个顶点并将其复制到另一个位置。
在选择菜单中使用随机选择。随机选择一些面后,对所有面进行拉伸,会得到如下结果。
随机选择工具,可以设置选择比例。100%全部选中。在随机物种中,你可以在不同的设置之间切换。
按下ATL键,选择一圈面,然后使用选择工具中的间隔取消选择。您可以按照以下时间间隔选择它们。
在选择中,使用税边工具:您可以选择税边的边缘或面,并在其面板中,您可以设置度数范围。
创建顶点组:第一步选择一些顶点,第二步在下面的菜单中给顶点组的加号添加一个组,第三步命名,第四步指定。下次可以直接选择这个组,然后点击下面的“选择”进行选择。除了将选定的顶点保存为组,面也可以保存为组。您也可以从组中删除一个或n个成员。选择它,并在面板底部将其移除。
Shape key:记录顶点的排列。创建形状关键点后,不要修改顶点数。在“形状关键字”面板中,创建一个新的基础形状,表示其基础的形状,并创建另一个默认情况下名为“关键字1”的形状。当底部是一个立方体,选择关键点1,使形状变成一个球体,并使用球形工具。这样,通过切换两个形状,可以看到不同形状的同一个模型。
单击加号创建新的形状关键点,该关键点基于基本形状进行计算。如果要根据key 1的形状创建其他形状,需要选择key 1,打开小按钮选择混合后的新形状。
使用边菜单下的“桥接循环边”,可以桥接整排边。之前学的F桥只能桥接对面的单条边。通过在圆形边面板上进行检查和拼接,可以将桥接的曲面放在一起。
需要拼接在一起的两个网格环可用于桥接圆形边缘。注意网格环不同于曲线环,网络环是以添加网格的方式创建的。
桥接边缘可用于打孔:
在编辑模式下,选择四条边,右键单击,并使用反细分。你可以去掉选中的四条边,得到这个效果。
在编辑模式下,选择一个面,右键单击并选择指向的面,可以有以下效果。调整其面板上的尖面的偏移,使其弹出。
在面工具下,三角形面转换为四边形面,或者四边形面转换为三角形面。
添加字体:在界面模式(对象模式)下,添加文本。您可以选择视图进行对齐。但是我不会输入中文。
使用曲面菜单下的完美曲面构造,可以优化杂乱的曲面。
面菜单下的三种相交切割形式:
两个模型合并后,仍然存在一些重叠的面。在“选择”菜单下,使用“特征选择”来选择内面。选择并删除它。
删除内表面后。
如果是模型自身交集的交集操作,就需要在其面板上勾选自身交集。
该工具下的布尔运算使用方式与其他布尔运算相同。
您可以使用「网格」( grid)选单中的「合并」和「收合」( collapse)来移除一列边。
使用网格菜单中的split,——来分割边缘,可以剪切边缘:
在编辑模式下,创建的多个对象将形成一个对象。如果要分离,选择要分离的部分,使用网格菜单中的分离,选择该项,就可以分离了。(选择方法可以使用选择菜单下的功能)。
在网格菜单下,它可以生成一个包装原始模型的模型。
对称复制:
激活对称轴:
集合:它是存储文件的父文件夹,位于模型面板的空心位置。右键单击以创建新集合,并为其命名,例如集合1。也可以重新命名。
为多个对象创建父关系:最后选择的对象是父对象。要清除父子关系,请选择子对象,右键单击父对象,然后清除父对象。
在对象模式下,您可以创建一个空对象作为父对象。选中和取消选中视图中显示的内容。
使用衰减工具:激活衰减工具并选择一个衰减形状。然后,在模型上选择一个顶点并拉动它,这样它就可以在衰减模式下变形了。拉动变形时,按下左侧光标按钮并滑动光标滚轮来调整衰减区的大小。衰减面积太大,整个模型都会被拉。
修饰符:数组修饰符。相对偏移是相对于每个对象之间的百分比的偏移。例如,偏移1.2是偏移1.2倍。绝对偏移按绝对距离偏移。例如,模型的宽度是100MM,绝对偏移是100MM,即每个模型都是相邻排列的。
对象偏移,您可以创建一个空对象或其他对象,并在图案修改器中选择它作为参考。然后,当参考对象被缩放、扭曲等时。时,所有数组都将随引用对象一起变形。请注意,如果此参考对象在成为数组的参考对象之前已被缩放,但并未使用所有应用程序,则整个显示将随之缩放。
布尔修饰符
选中布尔插件,并在窗口中编辑,然后就可以打开选中的插件了。
布尔插件:选择两个对象应用布尔,并使用布尔插件。第一列是立即应用布尔,第二列是预先应用布尔。它有预览效果,然后点击底部的应用,就会真的应用了。
检查自动镜像插件:
自动镜像工具,勾选以下三项,选择一个镜像轴,点击上面的应用。此工具生成的镜像操作不会生成内表面。镜子的另一面无法操作。
完成图像编辑后,要退出编辑模式,来到扳手面板,它会自动显示当前图像面板,然后点击上面的应用合成图像。
关于镜轴:x轴是垂直于x轴的平面是x轴。
实体化修改器是给面增加厚度。一个是厚度参数,偏移量是指厚度增加的方向。正1表示正向增加厚度,0表示上下对称增加厚度,负1表示反向增加厚度。
修改单个对象的显示模式,选择该对象并在右下面板的视图显示中进行设置。如果使用窗口右上方的显示按钮切换显示模式,则整个视图中的对象将被切换。
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