blender与C4D(学c4d还是学blender)

前言最近很多人都在讨论我该学Blender还是C4D。今天我想分享一下我对这两款软件的看法。
从几年前开始,4D影院软件变得越来越流行。直到现在,基本上大家都知道这个软件。看到立体设计会说是c4d做的。这和软件本身的易用性和学习成本低有很大关系。它可以在一个月内快速上手,做出一些不错的设计。
设计来自Behance。但是由于版权意识,很多设计师忽略了这是一个付费软件。下载破解软件后,4D影院被中国代理公司起诉是非常正常的现象。开发软件需要时间和人力成本,软件收费也很合理。但是我们在学习的时候会故意忽略这个问题,这可能是“惯性思维”。我以前的公司就发生过这种情况,因为每个人的电脑都装有4D影院,所以不用担心。先下载一个就行了,也没啥事。然后就给我发了律师函,要求赔偿,购买正版软件。在办理过程中,被要求先卸载软件,购买后再安装。
对于公司已经购买了Cinema 4D软件的设计师来说,没有必要继续阅读。当他们可以使用C4D时,他们可以看什么?对于那些不买软件,想让你学3D,但是公司觉得太贵的设计师,还有一个选择。正文开始~让我们从视觉设计师的角度对Blender和Cinema 4D做一个客观的比较。玛雅\ 3DS MAX \胡迪尼就不提了。MYAY太专业了,很多功能都用不上。一个软件一年五万多,3DS MAX不支持mac用户,胡迪尼我接触不多,就不说了。那么就只剩下两个软件了:用户量大但收费少的Cinema 4D和用户量大但免费的Blender。
接下来我就说说价格,学习成本,功能,市场和我的经验。
首先,4D电影院的价格。该版本分为个人版、企业版、工作室版等。价格也在19800-39800元不等。还支持很多插件,稳定性高。Blender无疑在价格上有相当大的优势,开源软件,而且有一个庞大的社区在为它的更新做贡献,所以完全免费。
引用官网信息关于价格没什么好说的,但是这年头很多人会把价格和质量划等号,所以认为Blender是免费的,因为不好用。我自己的使用和两个软件的基本使用没有太大区别。
然后就是学习成本。从这里开始,《搅拌机》和《4D电影院》有了很大的区别。搅拌机很难上手。你要忍受好几天学习枯燥乏味的捷径。而且很多海外教程没有按键提示,短时间内就会消失。咻的一声,模型完成了。但是当你掌握了快捷键,上手的时候会觉得真的很流畅。左手轻敲快捷键,右手调整方向。Cinema 4D是所有三维软件中学习成本最低的,一个从未接触过三维软件的设计师,通过跟随课程学习,基本可以得出一个大概的结论。这也是4D影院目前拥有大量用户的原因。毕竟入门难,训练易。
然后,功能其实就是我们视觉设计师不需要什么牛逼的功能。基本的建模,动画,骨骼差不多就够了,功能不多,有总比没有好。1.首先,比较渲染4D电影院的物理渲染器。真的太难做出效果了。素材编辑极其复杂,渲染速度慢,对新手不友好。这就是为什么大部分培训班不教物理渲染器,不是因为它不好,而是因为做颜色太难了,比建模还难。一般来说,4D影院主流只有两个渲染器,一个Arnold,一个OC,两个付费渲染器,成本要高很多。
对于使用win的同学来说,无脑OC是正确的选择。听说OC最近也支持MAC用户了,就是要花钱。简单总结一下这两个软件的特点。OC渲染速度快,学习成本低,容易得到结果。但是对显卡的要求比较高。显卡不好的话容易闪退,只支持N卡。现在最贵的应该就是显卡了,有钱就没有无脑OC。阿诺德虽然预览很快,但是渲染速度慢,想哭。学习成本高,但可控性很好。他属于非常专业的渲染器,不建议新手学习。
Blender带有2个渲染器,一个eevee和一个cycles。也是免费的。听说oc在blender上也可以免费使用,但是很容易闪退。我这里没试过,就不说了。eevee最显著的优势就是渲染超快,实时渲染不覆盖,这也是他们的主要特点。但是渲染出来的效果限制性很大,不支持全局光照,封闭环境下会出现漏光现象。eevee也可以在一些特定的环境下使用,上手很快。Cycles渲染器实际上已经足够了。简单来说,它有你需要的一切。渲染的色彩和效果都非常好。自blender版本2.81以来,一直支持RTX的光线跟踪。虽然渲染速度还是比OC慢一点,但是你的显卡跟得上,渲染速度可以接受。
然后是两个专业,一个角色动画,一个动作图形动画。Blender和Cinema 4D在这两个方向各有所长。角色动画一般在游戏制作中应用比较广泛,Blender对这一块的支持是非常强大的。图形动画通常用于图形制作和电视包装,4D电影院在这一领域也处于领先地位。也许以后两者的差距会越来越小,因为这两个软件更新的频率相当高。作为一个免费软件,在Blender没有任何问题的情况下发一个小版本更新,也很感人。其实给我们做一些海报和搬小娃娃这两个软件都差不多,都可以很好的完成。
在市面上,Cinema 4D可以说是目前最热门的3D软件,在各大招聘岗位上已经写得很清楚了。能够使用4D电影院的设计师可以得到额外的分数。这个其实很重要,证明学过的软件能被公司重视和使用,而且不是白学的,基本上能标注这个的都购买了软件。也可以放心使用~ Blender貌似目前还没有公司表示需要这个软件,但不代表学会了就不会用了。当公司没有预算购买4D电影院,但想做三维设计时,它会对你大有用处。除此之外,还可以做一些海报等。而不经过公司的购买流程,可以商业化。而且我很自豪的说我用的是Blender,可以直接商业化~其实我觉得。
最后,以我的经验来说,作为一个学习了近2年Cinema 4D,最近开始学习Blender的设计师,我还是对这两个软件有所了解的。我还想强调一下,以下言论只是我自己的想法,不一定对。每个人都需要根据自己的情况来。
对于我们这些UI设计师来说,其实任何软件比如3DSMAX、玛雅、4D影院、Blender都可以很好很全面的完成我们的工作。我们不是游戏设计师,也不是视频制作人,这些软件每一个的功能都特别强大和全面,我们可以很清楚的预测,很快就会有一些类似的草图出现。原理就这样阉割了大部分功能,能产生结果的软件迅速出现。因为Blender是开源软件,意味着任何会开发的人都可以随意调整Blender的代码,学习成本会越来越低。这就是市场经济,哪里有需求,哪里就有市场。
对于我们来说,学习任何软件,我们都需要考虑市场。当球队使用4D电影院时,我们必须适应它。当团队使用Blender时,我们必须与之合作。跟素描和Figma的现状差不多。每天都有人问这两个软件应该学哪一个。当然,它目前被学习团队使用。那么,谈完团队对软件的使用,我们个人兴趣爱好推荐什么呢~,说实话,我不是很想推荐。如果我推荐Blender,Cinema 4D的庞大用户和这么多训练师可能要喷我了。如果我推荐4D电影院,你可能要把我吊起来打,以防Blender后面着火。
所以不推荐软件,我就说说这两个软件的优缺点。如果你现在在学Cinema 4D,教程很多,学的也很快,但是你现在的公司或者下一份工作没有买这个软件,你也不打算买,你也说服不了公司,那么你可以继续做飞机稿。反正不能商用,工作上也用不到。如果你现在正在学习Blender,可以随时使用,抓住机会,在工作中使用。你的领导会对你印象深刻。不过教程比较少,学起来需要一点功夫。方便闪回,随时保存,还具有自动保存功能。等待版本优化来改善这个问题。呵呵,目前在学Blender,以后会重点做这类软件的教程。也希望大家继续关注文章来源V信微信官方账号:“狮子座研究所”

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