更新显卡驱动可以让性能(驱动软件更新显卡)

更换驱动程序将专业应用的处理性能提高13%?
NVIDIA Creator Ready驱动程序的对比测试
在GDC 2019游戏开发者大会上,NVIDIA宣布将在老显卡中加入光线追踪支持,引起了广泛关注。然而,大家都忽略了另一个消息。英伟达还宣布正式推出“Creator Ready Driver”计划,该计划主要针对GeForce和Quadro系列的用户,比如使用GeForce显卡的游戏开发者。据说“Creator Ready Driver”将为GeForce游戏显卡提供有限的专业应用支持,并可以提高专业应用的性能。那么是这样吗?让我们一起来看看吧。
专业显卡和游戏显卡有什么要说的
专业显卡从诞生开始,就和游戏显卡有着千丝万缕的联系。大多数时候,它们共享同一个显示核心,区别在于硬件、BIOS和驱动程序的微小变化,并且它们已经面临不同的应用场景。同核心的专业显卡价格通常是同代同核心的游戏显卡的好几倍。比如NVIDIA Quadro P5000专业显卡,采用GP104核心,拥有2560个CUDA核心,与NVIDIA GeForce GTX1080在核心上规格几乎一致,只是显存翻倍,价格相差近三倍。
虽然专业显卡在游戏性能上比不上同价位的显卡,但是专业软件的效率提升是巨大的。而巨大的价格差距让玩家不断尝试通过变魔术让游戏卡实现职业卡的功能。然而,随着厂商对硬件封锁越来越严,魔改越来越不现实。
什么是Creator Ready驱动程序?
镭龙VII发布后,AMD宣布将加入镭龙Pro 19。镭龙七号的Q1车手支持。=它开放了一些原本只有镭龙Pro的专业显卡才有的功能,虽然最后澄清了不支持3D软件优化,这给想用游戏卡的价格享受专业卡待遇的朋友泼了一盆水。但这也足以说明让游戏显卡支持专业显卡的功能对玩家来说是多么的有吸引力。
不知道是不是因为AMD的举动刺激了NVIDIA,所以在随后的GDC2019上,NVIDIA也宣布了自己针对GeForce和Quadro系列之间用户的“Creator Ready Driver(CRD)”计划。此举可以支持专业应用使用GeForce游戏卡,并可以提高多个专业软件的性能。
所以英伟达的显卡驱动现在分为两个分支:游戏优化的游戏就绪驱动和创作者的创作者就绪驱动。然而,英伟达也指出,Creator Ready驱动程序不会像Game Ready驱动程序那样频繁更新。玩家天生喜欢切换驱动来提升专业软件的性能,那么应该怎么做呢?
哪个NVIDIA支持Creator Ready驱动程序?
与AMD只为一款显卡提供专业的软件支持不同,这次NVIDIA的Creator Ready驱动程序支持的显卡范围很广。其支持的产品包括GTX1050及以上的GeForce 10系列显卡、GeForce 16系列所有机型、GeForce RTX 20系列所有机型、NVIDIA泰坦RTX/泰坦V/泰坦XP/泰坦X,即支持的机型涵盖了除GTX1030以外的所有Pascal架构和图灵架构的显卡。
目前第一版Creator Ready Driver驱动已经发布,版本号419.67,与最新版Game Ready Driver驱动一致。据英伟达官方测试,与版本号为415分支(RTX 2080为测试显卡)的驱动相比,Blender Cycles渲染引擎性能提升13%,CINEMA 4D、Adobe Premiere Pro CC、Photoshop CC性能提升8%至9%。虽然最高涨幅只有13%,但对于想用游戏显卡运行专业软件的玩家来说,已经是非常不错的涨幅了。
玩家可以在NVIDIA GeForce体验面板中切换CRD和GRD驱动程序。
Creator Ready驱动的安装也非常方便。玩家可以直接访问NVIDIA官网下载安装,也可以在NVIDIA GeForce体验面板中直接切换。
验证Creator Ready驱动程序是否真的有效?
我们来验证一下Creator Ready驱动是否真的像NVIDIA宣称的那么高效。为了保证GPU在测试中生效,我们在测试中也使用CPU单独计算进行比较。
测试方法如下:
测试软件选择NVIDIA提到的四款专业应用软件,Adobe Premiere Pro CC选择一个视频项目进行渲染导出。H.264作为编码,预置的高质量4K用于记录导出时间。
Adobe Photoshop CC将1700012000像素的多层图片从120DPI增加到400DPI。采样方法是自动的,并且会记录渲染时间。
4D电影院使用我们常用的CINEBENCH R15测试软件来测试OPENGL,该软件使用4D电影院的渲染引擎。
Blender Cycles渲染引擎测试采用Blender 2.8beta版本,使用Cycles渲染引擎单独用GPU渲染一个官方DEMO,并记录渲染时间。
您可以在Photoshop偏好设置中设置GPU增强。
Premiere Pro在项目中可以选择使用GPU进行渲染加速。
Blender的Cycles引擎可以选择使用GPU进行渲染。
测试平台
CPU:英特尔酷睿i9-9900K
内存:iGame 8GB DDR4 3200MHz 2
主板:iGame Z390 Vulcan X
硬盘:西部数据黑色NVMe SSD 1TB
显卡:iGame GeForce GTX 2080 Vulcan X OC
电源:航嘉MVP K850
操作系统:windows 10 64位1809专业版
显示:419.67 GRD/419.67 CRD
在NVIDIA的官方测试中,是和415版本的驱动进行对比,但是新驱动和老驱动相比意义不大。相对于创作者就绪驱动和游戏就绪驱动的版本,更有实际意义。
从测试结果来看,实测情况与英伟达官方宣传并不相符。在四个专业软件测试中,Creator Ready Driver和Game Ready Driver的结果相差不大。唯一的差异是CINEBENCH R15测试,但该差异也可以算作测试误差范围内。从这个角度来看,Creator Ready Driver似乎并没有官方公布的性能提升。
由于Creator Ready Driver也有完整的游戏驱动,我们也对其游戏性能进行对比测试,看看它在游戏中的表现与Game Ready Driver有什么区别。
从游戏性能测试来看,Creator Ready驱动和Game Ready驱动没有明显区别。Game Ready驱动并没有表现出其对游戏的独特优化。
总结:GPU计算性能不错,但“鸡血”驱动仍需努力。
从这个测试来看,相比纯CPU渲染,加入GPU进行协作后,渲染性能确实可以有很大的提升。但是单单是这一次NVIDIA为游戏显卡提供的Creator Ready驱动,我们从测试中并没有发现对专业软件有什么明显的性能提升,真的很可惜。这可能与目前第一版驱动优化不成熟有关,也可能与测试环境不同带来的性能差异有关。毕竟官方数据最高差距只有13%,很容易因为测试环境的变化而丢失。
另外,GPU参与渲染操作可以在后期,以CPU为主,GPU为辅。也可以在实时预览的时候,GPU的参与可以让实时画面更流畅,更少卡顿。由于NVIDIA没有详细说明Creator Ready Driver带来的性能提升是在哪个环节起作用的,所以本次测试的方法可能与NVIDIA官方的测试方法有所不同,测试结果仅供参考。
根据官方消息,NVIDIA已经和Autodesk、red、Adobe、Epic合作,未来会针对更多软件进行优化,包括Autodesk Arnold渲染器、虚幻4引擎等等。虽然目前的测试并没有显示出明显的性能提升,但是如果NVIDIA能够继续优化Creator Ready驱动的发布,相信最终对于设计师来说会是一个不错的选择。
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