rtx2080为什么这么贵(rtx20系列哪个性价比高)

【PConline杂谈】在对RTX显卡前两年使用寿命的回顾中(点击跳转),我们谈到了RTX显卡诞生的初衷,遇到的困难,以及光线追迹游戏生态发展到今天。不过这些都是对RTX系列显卡在游戏领域成绩的评价。当然这是RTX系列作为游戏显卡最大的市场和用途,但实际上这一代RTX显卡在专业领域等其他“副业”领域也得到很好的发展,在各行各业都大放异彩。我在这里解释一下。
RTX显卡的秘密——为什么创作者喜欢它?其实老黄消费显卡一直区分游戏显卡GeForce和专业显卡Qudaro,都是NV分别优化的,所以算术行业也是术业有专攻,井水不犯河水。而Qudaro的创作者一般都比较有钱,对设备的要求也比较严格,所以即使使用同样的内核,Qudaro的显卡价格也会高很多。
令人惊讶的是,这一代RTX GeForce显卡老黄将很多技术进行了去中心化,让很多创作者可以选择更便宜、性价比更高的RTX GeForce来完成自己的创作工作。
支持30位颜色
以前NVIDIA游戏显卡只支持24位输出,每个通道都是8位,所以显卡每个原色支持的色阶只有2的8次方,256级。RGB原色相乘就是1670万种颜色的输出。但是现在NVIDIA游戏显卡在新驱动下可以像专业显卡一样支持30位输出,每种原色支持1024级色阶,最终显示色彩可以达到10亿,色彩显示超级丰富。
更多可显示色彩最直接的感受就是色彩变化会更均匀舒适,色彩更准确,色彩显示超级丰富,让图像显示不会出现色深低导致的色彩断层,图像色彩显示更流畅。更好地满足专业用户的需求,让众多内容创作者从中受益,大大降低制作专业内容的成本。
面向创作者的NVIDIA工作室
NVIDIA STUDIO是NVIDIA为数以百计的生产力软件进行了额外的性能优化和测试开发的专业驱动程序,确保软件在工作时能够更好地调度到GPU。而且为了让平台更加稳定,NVIDIA Studio不会像一般驱动那样频繁更新,全部是为了发布创意软件而更新,更重要的是这个驱动可以安装在GeForce游戏显卡上,让游戏显卡变得“专业”。
NVIDIA驱动为Adobe系列软件提供了更强大的支持,有效提高了创意设计软件中渲染输出、视频编码和图像处理的效率,也是创作者更具性价比的选择。
射线跟踪操作的RT核心
图灵架构还增加了一个特殊的单元,RT Cores,专门用于实时光线跟踪。实时光线跟踪是一项巨大的工作。显卡要计算一个完整的光线反射路径,然后画出整张图片。这种工作在影视、动漫、游戏创作者中很常见,这个工作量以前需要几块旗舰万元显卡一起计算。
通过结合虚幻引擎4(UE4)和实时光线跟踪(RTRT)的技术,我们可以在微妙的灯光效果上创建与许多离线渲染器相媲美的交互体验。实时光线追踪可以使图像看起来更加自然,并产生面光源下的柔和阴影、精确的环境光遮挡、交互式全局照明等效果。
目前图灵架构中的RT Cores是专门为轻型计算设计的,其计算效率比使用通用架构高出数倍。以前需要几万块显卡的工作,现在只需要几千块显卡就能完成,大大降低了成本,提高了效率。
更智能的显卡
图灵架构的另一个特点是它有张量核,这是一个用于深度学习AI操作的计算单元。借助TensorCores,图灵显卡的AI性能大幅提升,FP32浮点性能达到13.4TFLOPS,FP16浮点性能达到26.89TFLOPS,INT8和INT4性能达到215.2TFLOPS和430.4TFLOPS,Tensor Core AI加速技术覆盖范围广泛,包括一系列模糊选项和采样高质量放大图像等30项功能。在处理高质量图像时,比使用i9-9900K的UHD 630集成显卡效率提高近1.4倍,大大减少等待时间,有效提高创作者的工作效率。
也就是说,这是一款“智能”显卡,可以帮助你用AI完成工作。
此外,英伟达长期深耕的CUDA生态系统,也让RTX GeForce显卡在生产力软件上取得了优异的表现。这些新功能让RTX系列显卡成为了制作创作者的宠儿,具体工作中使用以下软件就可以体现出来。
Adobe Family Bucket的好帮手Adobe Family Bucket是目前大部分内容创作者都会涉及到的软件。摄影师需要用LR修图,平面设计师需要用PS画图,视频创作者需要用PR编辑视频,用AE添加特效。
AI性能的加入,让Adobe专业软件中的图灵显卡性能如虎添翼。目前,约80%的创作者的工作是重复和繁琐的,如搜索最佳照片,装饰和背景去除,装订和动画等。而这些工作都可以交给AI,让AI帮助提高图片的分辨率,增强照片的细节,辅助绘图,可以大大提高创作者的工作效率,而这些只有张量核的图灵显卡才能完成。
除此之外,英伟达在PR上优化水星(CUDA)加速做得非常好。以前软件计算的工作都交给CPU,但是由于CPU的计算能力有限,特别是并行计算效率低,处理图形图像的效率没有GPU快,也就是显卡这几年一直在向通用计算领域发展,也就是用原本设计用来显示内容的显卡来做计算。水星加速就是Adobe为了应对这种变化而做出的改变,把原本由CPU计算的工作交给了显卡。
水星加速最直观的好处就是速度更快,不再卡顿;原本2小时渲染的视频,现在可以实时观看。原来需要按回车键预渲染的地方,现在可以实时计算出来;这个变化对于剪辑来说是一个非常重要的变化,大大提高了工作效率,也让设计师更专注于视频,也有更多的尝试去做出更好的作品。
同时渲染时间的缩短也提高了工作效率。毕竟是实时和预渲染的区别。NVIDIA显卡在PR中导出视频时可以分担大量的计算工作,使得视频预览和渲染导出更加流畅高效。
那么测出来的性能会怎么样呢?这里我们简单的用技嘉RTX 2060超级游戏OC 3X导出一个11分钟长的视频,比只用i5-10600K自己导出视频快7倍,效率明显提高。
毫无疑问,RTX显卡是Adobe家桶的好帮手。
直播也是近年来蓬勃发展的行业。随着电子竞技的兴起,PC行业和直播行业也受到辐射,越来越多的人开始尝试做直播。但是直播本身会占用大量的电脑性能资源和带宽资源,这是很多游戏主播绕不过去的坎。直播的过程就是一边采集记录自己的屏幕画面,一边上传到直播平台的服务器上。目前录制图片的过程大多使用基于CPU运算的X264编码器,而正是这个过程会占用大量的CPU资源。同时,游戏主播经营大型游戏或RPG网游,机型众多。这些东西本身就很消耗CPU,导致两者对CPU资源的争夺,容易出现卡顿的情况。
为了满足这种需求,英伟达与开源直播软件OBS的制造商一起开发了基于英伟达显卡的编码器NVENC。这个编码器可以直接调用n卡中的CUDA进行流化,直接释放CPU和内存的负载压力,提高游戏过程中的游戏体验。NVIDIA GPU增强和扩展的Premiere Pro功能列表中增加了视频编码,现在包括CUDA实现的加速视频特效和GPU加速的AI辅助自动重建。除了Premiere Pro,NVIDIA hardware encoder还在Adobe Media Encoder中加速了视频导出功能,After Effects和Audition。当前版本的还支持Premiere Pro和After Effects中的Apple ProRes RAW。得益于此,创作者第一次可以直接在Windows中导入和编辑ProRes RAW文件,而无需转码。NVIDIA GPU上的专用CUDA加速了这一过程。
据NVIDIA产品经理介绍,这项技术只要是RTX20系列/GTX16系列/GTX10系列/GTX9系列显卡都可以使用,但体验最好的会是RTX20系列,因为它是专门针对RTX架构中的运算单元进行优化的,编码可以最大限度的保留原始画质,而高端的RTX显卡可以将游戏帧数损失控制在5%左右,越高端越容易。
如今在直播行业,RTX显卡也成为了各大主播的宠儿。
3D可视化开发人员和建模人员在3D可视化开发和建模行业,很多动画、电影和游戏开发人员需要极高的计算机配置才能运行Autodesk Arnold和Autodesk Maya等。在这些工作中,模拟真实光线跟踪效果的光路反射计算是主要任务,而这恰好是RTX系列显卡的专长。
借助D5渲染和英伟达RTX GPU,设计师可以轻松创建、修改和共享实时体验。内置可加快设计工作流程的资源,并兼容Sketchup、Rhino、3ds Max、ArchiCAD等应用,可轻松集成到现有工作流程中。RTX系列显卡有专门用于光线追踪计算单元的RT内核,计算效率会比单纯使用通用计算架构快几倍到几十倍。这些行业的工作者经常非常需要RTX系列显卡。
上面也提到了,RTX系列显卡有专门用于光线追踪计算单元的RT核,计算效率会比单纯使用通用计算架构快几倍到几十倍。这些行业的工作者经常非常需要RTX系列显卡。
总结——RTX 20不仅仅是游戏显卡。通过这篇文章,结合上一篇文章对游戏市场RTX20系列显卡的回顾,可以对这两年的RTX显卡有一个比较全面的回顾。在推出新的计算单元RT Cores和Tensor Cores之后,NVIDIA的游戏显卡相比过去确实有很多新的特性和变化,对各行各业的影响可见一斑。
RTX20系列显卡不再是单纯的游戏显卡。边肖更愿意将其描述为一款性价比高的全能显卡。毕竟除了极致的游戏性能之外,还能提供不错的生产力性能和比专业卡低很多的价格,也是性价比更高的专业应用显卡。
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